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介绍
必需模组
背景故事与简介
很久以前,当时如今散落各地、已经破败的传送门仍然亮着,潜伏在下界绯红森林中的一种病毒逃到了主世界。在这个全新的、凉爽得多的环境中,这种病毒起初只威胁真菌,后来却与原版僵尸病毒形成了强大的共生关系,使其得以发展出独属于自己的“多细胞”生命分支。如今,它还会威胁植物和动物,迫使感染者发生骇人的变异,而它们的身体则试图对这种病毒组合产生免疫力。只要僵尸病毒能感染的生物,绯红诅咒也能感染。
创建世界五天后,血链(Bloodlink)便会生成,并开始将周围地形改造成适合自身生存的环境:获取养分、提供保护并繁衍后代。只要你不靠近它占据的区域,起初它对你的生存体验影响不大;但一个血链很快就会变成两个、三个,再到十个。等你回过神来,曾经只是空气中微粒的东西,已经进化成形,开始侵蚀你基地的墙壁。
除非在血链还只有一个或少数几个时就奋起反击,将它们摧毁,否则感染很容易滚雪球般壮大;仅凭原版装备几乎难以阻挡它。不过,击杀这些新生物可以获得制作材料,用来打造强得多的装备。想要活下去,你必须熟悉原版游戏机制(包括方块硬度),并做好迎接即将到来的猛烈攻势的心理准备。留意盔甲耐久度,选择巧妙的位置建造基地,并使用坚固材料;记住,这些敌人免疫火焰伤害(因为它们起源于下界),但弱于亡灵杀手附魔(因为它们依赖僵尸病毒);外出探索时也务必小心。祝你好运。
请阅读

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强烈推荐搭配一些提升体验的模组游玩,包括Better Combat(本项目中的武器通常以此模组为基准进行平衡)、Continuity(为 1.4.2 及更高版本中的部分物品添加发光纹理),以及实体剔除
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使用此数据包/模组打开世界时,你可能会看到一条警告信息。直接点击“我知道自己在做什么!”即可,因为实际上没有任何风险,只是游戏误以为有风险。这个问题很快就会修复。
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在 1.4.2 之前,本项目与大多数添加自定义方块的模组不兼容。游戏仍然可以运行,但感染无法破坏或感染某些方块。
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为了减少采集等“重复枯燥”任务所需的时间,建议使用墓碑和连锁挖矿模组/数据包。
- 如果你想下载 1.1.1 之前的版本,或下载本项目的数据包版本,可以在这里找到。
主要内容
以下各部分将简要介绍此模组/数据包包含的内容。
系统
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阶段:决定感染的强度与事件。总共有 7 个阶段(-1 至 5)。其中的事件包括生成血链、节点、袭击、泰坦之卵,或让血链进化。后文将更详细地介绍各阶段带来的具体影响。
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点数:控制感染所处的阶段。每当感染达到其质量阈值时,便会获得点数。
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质量:一种临时计分系统,可通过感染方块和生物来增加。质量达到特定阈值后会重置为 0,触发由当前阶段决定的事件,并增加 1 点。使用 Crimson Siphoners 和 Blighters(下文会介绍)可使质量变为负数,此时 Bloodlinks 每 20 秒会受到 1 点生命值伤害,直至死亡。
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袭击:在阶段 2 至 5 达到质量阈值时,有概率随机触发。袭击会锁定世界中的一名随机玩家,并在其附近生成一个 Raidlink 和若干 Raidlink Pods。如果没有击杀 Raidlink 来阻止袭击,就可能形成新的感染区域。每次袭击生成的敌人数会随阶段提升。
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增援系统:每当一个 3 阶 Bloodlink 进入攻击模式时,它会使被其锁定的生物周围 75 格范围内的所有 Bloodlinks 也进入攻击模式。在 75 格范围内有 Crimson Mob 遭到攻击(10%)或 Node 被摧毁(33%)时,3 阶 Bloodlinks 也有概率进入攻击模式。
状态/药水效果
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Bloodlink Power:根据生物类型,为 Crimson Mobs 的属性和/或能力提供独特加成。不影响 Axis Mobs、Raidlinks 和 Titans。
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脆弱:具有此效果的实体每次受到伤害时,都会额外受到等同于此效果等级的伤害(注意:此效果每 0.25 秒最多只能造成一次额外伤害)。
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伤口停滞:具有此效果的实体受到伤害时,其最大生命值会被设为当前生命值,因此无法恢复生命值。
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束缚:使生物完全无法移动或攻击,并将飞行敌人拉至地面。受到此效果影响的玩家只能无法行走,跳跃高度也会大幅降低。
猩红化与腐化生物

猩红化生物会随机生成,也可能由普通生物走入感染区域或靠近其他猩红生物时生成。腐化生物是更强的猩红化生物变种,会在阶段 3 至 5 随机生成,并有概率掉落腐化之眼(V1.4.2+)。
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人类:擅长近战的强力战士。 Bloodlink Power 会提高攻击伤害和移动速度。 掉落物 感染肉。
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骷髅:猩红化骷髅发射带毒弹射物,腐化骷髅则发射凋零弹射物。 Bloodlink Power 会使弹射物爆炸,并在未命中时留下效果云。 掉落物 感染肉和箭。
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尸壳:行动迅捷的近战战士,能够攀爬方块。 Bloodlink Power 会使附近的受害者获得缓慢效果。 掉落物 感染肉。
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村民:每次攻击都会施加伤口停滞。 Bloodlink Power 会提高攻击伤害和移动速度,并使附近的受害者中毒。 掉落物 感染肉。
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溺尸:游泳速度极快,属性与感染人类相近。三叉戟变种游得较慢,但会投掷猩红三叉戟;命中敌人后,会将受害者拖至海底。 Bloodlink Power 会使非三叉戟变种在攻击时将受害者向下拉,而三叉戟变种则会投掷三把三叉戟。 掉落物 感染肉。
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沼骸:在地面上时会保持静止,并派出根须挖掘追踪你,施加脆弱和中毒效果。一段时间后,它们会潜入地下并挖掘追击你,试图近战攻击。 Bloodlink Power 会使它们现身时额外生成一条根须。 掉落物 感染肉。
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凋灵骷髅:一条隐蔽的触须藏在它的一只手臂中,进入敌对状态时便会伸出,用来将目标拉近,随后它会用另一只手臂造成大量近战伤害。 血脉之力 会提升拉拽攻击的伤害,并施加缓慢和挖掘疲劳效果。 掉落物 感染的肉,极少数情况下会掉落凋灵骷髅头颅。
核心生物

帮助感染扩散的关键生物。
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血脉之源:感染的根源敌人;经过5天后(如果你每晚都睡觉,则为100分钟游戏时间),它会在随机地点生成,并感染周围区域,将其变成猩红感染生物群系,之后再变为猩红腐化生物群系。它们有3个阶段,决定其强度。第1阶段的血脉之源无法穿透硬度为5或更高的方块进行感染;第2阶段无法穿透硬度为10或更高的方块;第3阶段则没有此类限制。受到威胁时,它们会进入攻击模式,在自身周围生成血脉之荚和血脉哨兵,并周期性地赋予附近的猩红入侵者血脉之力。只有质量至少达到150时,血脉之源才能进入攻击模式;进入后会消耗这些质量。如果世界中最后一个血脉之源被击杀,下一个血脉之源生成前会有一段冷却时间(不过袭击可以绕过冷却)。冷却时间依次为4天、3天、2天,此后每次为1天。 掉落物 (血脉之源神经和血脉之源膜;第1阶段)、(未发育的血脉之源大脑和血脉之源膜;第2阶段)、(发育成熟的血脉之源大脑;第3阶段)。
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分配者:一种无法移动、却极其危险且拥有惊人能力的敌人。第3阶段及之后生成;当附近有3只腐化生物彼此靠近,且周围没有其他分配者时,就会生成。这些生物会被动设置牲畜诱饵陷阱、召唤血脉哨兵,并赋予其他生物血脉之力。每当达到质量阈值,分配者就能获取玩家的位置和行动信息,并有概率指示感染为该玩家触发最糟糕的事件(例如,如果玩家正在村庄或自己的基地,袭击就更有可能发生)。此外,分配者还能让感染同时引发多个事件(根据分配者为感染选择的行动,如果阶段允许,也有概率生成节点或泰坦之卵)。事件发生且质量降回0后,每个分配者都会为感染增加100点质量,最多累积至感染当前再次达到质量阈值所需质量的50%。受到攻击时,分配者会尝试将附近的猩红入侵者传送到自己身边,并赋予该生物血脉之力。最好尽可能少攻击几次就将它们击杀。 掉落物 感染的肉,以及一只腐化之眼(V1.4.2)。
血脉之源守卫

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游标(V1.4.2及以上):弱小的近战战士,会在感染区域被动生成,能够跃过很远的距离扑向目标。 血脉之力 会使自身及附近的猩红生物获得风能充盈效果。 掉落物 血脉之源膜。
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血脉之源雇佣兵(V1.4.1及以下):弱小的近战战士,会在感染区域被动生成。 血脉之力 会使自身及附近的猩红生物获得风能充盈效果。 掉落物 血脉之源膜。
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血脉之荚:血脉之源进入攻击模式时生成。它会从地面冒出,将一只随机的猩红入侵者传送到自身位置并赋予其血脉之力(V1.4.2),随后退回地下。
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血链哨兵:当血链进入攻击模式时生成。从地面钻出,向敌人发射投射物,施加一系列负面效果。血链之力会提升近战攻击伤害,并使远程攻击射速提升至三倍。掉落物:装甲鳞片、爪片、金属骨骼和剧毒精华。
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血链穿刺者(V1.4.3+):当血链进入攻击模式时生成。从地面钻出,随后重新潜入地下追逐敌人。抵达敌人身边时,它会从地面钻出,要么刺击敌人,要么用触须抓住敌人,再用头部钻入敌人体内。玩家可以下蹲来躲避它的钻击攻击。血链之力会提升钻击攻击的触发概率和伤害。掉落物:装甲鳞片、爪片、金属骨骼和剧毒精华。
袭击者
在袭击事件发生时生成。
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袭击链:袭击链不会立刻做任何事,但如果放任不管3分钟,它们就会转化为血链。它们转化为血链的进度可以通过触须闭合的程度来判断(V1.4.2)。必须杀死它们才能击退袭击,每杀死一只会从感染中移除500质量。掉落物:血链神经和血链膜。
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袭击链荚:从天而降,生成一只随机的原生生物群系生物。
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进化袭击链荚:从天而降,生成一只随机的进化生物群系生物。
原生生物群系生物

在绯红腐朽生物群系中锻造而成的生物,由数万亿绯红病毒颗粒构成,试图模仿多细胞生命体中细胞的功能。
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绯红蠕虫:行动缓慢但攻击沉重的近战战斗者。血链之力会提升攻击伤害和移动速度。掉落物:狂怒精华和爪片。
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迅猛龙:近战战斗者,每次攻击都会施加中毒和虚弱。血链之力会提升移动速度以及虚弱和中毒的效果等级。掉落物:剧毒精华和金属骨骼。
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冲锋者:快速的近战战斗者,偶尔能够冲刺,造成更高的攻击伤害。血链之力会提升冲刺攻击的移动速度和攻击伤害。掉落物:狂怒精华和金属骨骼。
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烈焰轰炸者:行动缓慢的近战战斗者,当生命值降至一半时,会开始冲刺并扑向附近的敌人自爆。血链之力会使它们在爆炸时无敌(若条件允许,它们可以每刻都爆炸)。掉落物:爆炸精华和装甲鳞片。
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天空轰炸者:飞行敌人,会向敌人投下威力强大的炸弹,可以破坏硬度低于5的方块。有时会俯冲下来进行近战攻击。血链之力会大幅提升它们的炸弹投掷频率。掉落物:爆炸精华和装甲鳞片。
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骑士:重装甲生物,在布满尖刺的甲壳的重压下行动困难。为附近的绯红入侵者提供伤害减免,当敌人靠近时,会蜷缩进壳中。蜷缩时,骑士拥有80%的伤害减免,并将伤害反弹给周围的敌人。尽量在它们蜷缩之前造成伤害。血链之力会提升移动速度和攻击伤害,并为附近的绯红生物提供可恢复的伤害吸收。掉落物:狂怒精华和装甲鳞片。
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吞噬者:一种大型飞行生物,会俯冲下来将敌人叼在口中,然后一边向上飞一边活活吞食并消化猎物。蹲下即可挣脱,但要注意,时机不对的话可能会再次被抓住。 血链力量 会使它们在受到伤害时向前冲刺。 掉落物 :剧毒精华和爪子碎片。
进化生物群系怪物

原始生物群系怪物的强大进化形态,在猩红腐朽生物群系中借助第 2 和第 3 阶段的血链构筑而成(或在 V1.4.3 及更高版本中,由原始生物群系怪物进化而来),专为追踪并消灭目标而设计。这些怪物能够召唤钻头破坏方块,或(V1.4.2 及更高版本)破坏自身周围的一些方块。
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帝王:猩红蠕虫的进化形态。生命值较高时会发射凋零弹和穿透弹。随着生命值降低,其攻击伤害和移动速度会周期性提升。 血链力量 会提高移动速度。 掉落物 :狂暴精华、爪子碎片和帝王之眼。
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先驱:迅猛龙的进化形态。会召唤追逐敌人的毒云,并使敌人受到一连串减益效果,其中包括可叠加的脆弱效果。 血链力量 会提高移动速度、使云雾的发射频率翻倍,并在召唤云雾时一并生成一只迅猛龙。 掉落物 :剧毒精华、金属骨骼和先驱风暴舱。
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撕裂者:冲锋者的进化形态。偶尔会施展冲刺攻击,快速对附近敌人造成伤害,并无视无敌帧。 血链力量 会使冲刺攻击的冷却速度变为三倍,并让撕裂者冲刺前不再发出警告声。 掉落物 :狂暴精华、金属骨骼和撕裂者长矛尖。
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凝固汽油弹:火焰轰炸机的进化形态。会发射一连串弹射物,在敌人附近落地时爆炸,否则便会点燃周围区域。生命值降至一半时,它们会开始冲刺,弹射物的发射速度也会变为两倍。 血链力量 会使未爆炸的弹射物生成凝固汽油恶魔;恶魔会追逐猎物,并留下火焰轨迹。 掉落物 :爆炸精华、装甲鳞片和凝固汽油炮管。
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重击者:天空轰炸机的进化形态。一种飞行生物,会向远处的敌人快速发射爆炸弹药,但与其他进化生物群系怪物相比,生命值较低。 血链力量 会提高发射速度,并使弹射物在爆炸前无法被摧毁。 掉落物 :爆炸精华、装甲鳞片和重击者触须。
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主宰:骑士的进化形态。主宰不再只会在敌人靠近时蜷缩,受到伤害时也会蜷缩,而且蜷缩状态的持续时间会延长至 1.5 倍。蜷缩时,主宰会利用背部独有的甲片将所有冲击弹射物反弹给发射者,并将其转化为腐朽骷髅发射的同款弹射物。 血链力量 会提高移动速度和攻击伤害,并为附近的猩红怪物提供可恢复的伤害吸收效果。 掉落物 :狂暴精华、装甲鳞片和主宰甲片。
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海怪:吞噬者的进化形态。受到攻击时,会朝移动方向喷吐一连串酸液球。请注意,酸液球会留下持续存在的云雾,能够治疗海怪以及其他猩红入侵者。 血链力量 会提高酸液球的效果等级;附近任何猩红怪物受到伤害时,海怪也有几率喷吐酸液球。 掉落物 :剧毒精华、爪子碎片和海怪巨颚。
泰坦

由泰坦之卵生成的生物。这些生物可以通过生成泰坦钻头来破坏方块,也能破坏周围的一些方块(V1.4.2+)。原始和进化生物群系生物会在这些生物附近被动生成,即使它们位于感染区域之外。
- 奥西里斯:起初,只有从头部伸出的脑部可以受到伤害。当脑部“爆开”后,它的移动速度和攻击伤害都会提升,并会周期性地在周围生成生物群系生物,赋予这些生物血脉链接能量。生命值降至一半时,此能力的触发频率会翻倍,奥西里斯的移动速度和攻击伤害也会再次提升。掉落发育完成的血脉链接大脑和奥西里斯之爪。
深渊生物群系生物(V1.4.3+)
生物群系生物的第三阶,也是最终阶。这些生物继承了泰坦的所有基础能力。生命值降至一半和四分之一时,它们会生成一些进化型和原始型变种。当生命值不高于一半时,受到的所有伤害(即死效果除外)都会被完全抵消,并转移给64格范围内最近的同类原始型或进化型变种。
- 君主:皇帝的进化形态。生命值较高时,会快速发射可无视无敌帧的皇帝变种弹射物。随着生命值降低,它的弹射物攻击会替换为阵风攻击,可将生物击飞,并在大范围内造成无视无敌帧的伤害。生命值降至四分之一或更低时,它会获得暗影冲刺攻击:向目标发起冲锋,造成高额伤害并摧毁周围方块,同时在原地生成一个君主剪影。君主剪影只有1点生命值,特殊攻击的蓄力时间是本体君主的两倍。掉落皇帝之眼、爪子碎片和狂战精华。
钻头
某些生物停止移动几秒后,可以周期性地生成一种钻头。钻头会破坏方块以接近目标敌人。抵达目标或遇到无法破坏的方块时,或者存在时间达到一定时长后,钻头便会爆炸;爆炸可能造成伤害、施加一系列减益效果,或将一个能够生成该钻头的随机生物传送到钻头所在位置。
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钻头。由进化生物群系生物生成。在中等范围内破坏方块。(V1.4.2之前,只会破坏硬度低于5的方块。)
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泰坦钻头。由泰坦和深渊生物群系生物生成。在较大范围内破坏方块。(V1.4.2之前,只会破坏硬度低于10的方块。)
结构
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血脉链接护盾:2阶和3阶血脉链接会分别形成完全包覆的黑石或黑曜石护盾。退出攻击模式时,血脉链接会修复护盾受到的所有损伤。血脉链接在攻击模式下被击杀时,其护盾会迅速瓦解。
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节点:感染区域内最常见的结构。它们会被动为感染提供质量(每个节点每3秒提供1点质量)。节点还会为附近生成的生物群系生物提供永久增益,可能是生命值提升、移动速度提升、攻击伤害提升或感染药水效果。破坏节点核心(外观类似红石块)即可摧毁节点,并获得节点核心;它是许多合成配方的重要材料。
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泰坦之卵:泰坦之卵是漂浮在空中的黑曜石之卵,下方有一条缓慢形成的黑石螺旋。螺旋触及卵后,卵便会孵化并生成一只泰坦。挖掘核心(外观类似红石块)即可摧毁周围的黑曜石外壳,从而破坏卵。强烈建议在泰坦之卵孵化前将其摧毁。
阶段
重要提示:对于 V1.4.3+,每个质量阈值事件的 %s 尚未计算完成,而且现在所有阶段的质量阈值均为 1000。此外,阶段 2-5 的质量阈值现在有较高概率使随机的原始生物群系生物进化。
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阶段 0:这是世界在感染显露踪迹前所处的阶段。此阶段不会生成 Crimsonified 和 Decayed 生物,达到质量阈值也不会产生任何效果。(-∞–1 点,质量阈值:1000 质量)
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阶段 I:第 1 个 Bloodlink 一生成,世界便会立即进入阶段 I。通过 Bloodlink 繁殖生成第 2 个 Bloodlink 后,原版生物有概率以 Crimsonified 变种的形式生成。达到质量阈值后可进行 Bloodlink 繁殖。(0-9 点,质量阈值:1000 质量)
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阶段 II:感染在此阶段会明显变得更具侵略性,原版生物生成 Crimsonified 变种的概率也会略微提高。现在达到质量阈值后可触发 Bloodlink 繁殖(12.5%)、Bloodlink 进化至阶段 2(12.5%)、袭击(12.5%)和节点生成(62.5%)。袭击会生成 7 个 Raidlink 荚舱。(V1.4.3 之前:10-39 点,质量阈值:3000 质量)。(V1.4.3 之后:10-99 点)。
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阶段 III:感染现在会更专注于积蓄力量以备后用,而不是直接发动攻击。此阶段原版生物既可能生成 Crimsonified也可能生成 Decayed 变种,而且多个聚集在一起的 Decayed 生物可以牺牲自己来形成一个分配器。此外,袭击现在会生成 7 个 Raidlink 荚舱和 1 个进化型 Raidlink 荚舱。现在达到质量阈值后可触发 Bloodlink 繁殖(8.33%)、Bloodlink 进化至阶段 2(8.33%)、袭击(8.33%)和节点生成(75%)。(V1.4.3 之前:40-149 点,质量阈值:6000 质量)。(V1.4.3 之后:100-749 点)。
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阶段 IV:原版生物生成 Crimsonified 或 Decayed 变种的概率再次提高,袭击现在会生成 9 个 Raidlink 荚舱和 1 个进化型 Raidlink 荚舱。现在达到质量阈值后可触发 Bloodlink 繁殖(7.14%)、Bloodlink 进化至阶段 2(7.14%)、袭击(14.28%)、节点生成(64.29%)和 Bloodlink 进化至阶段 3(7.14%)。请注意,阶段 3 的 Bloodlink 能让你获得净化装备,但由于其增援系统,进入受感染区域或与其交互也会变得危险得多。(V1.4.3 之前:150-299 点,质量阈值:8000 质量)。(V1.4.3 之后:750-1499 点)。
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阶段 V:感染已达到最大力量,将世界拖入永恒的雷暴之中(除非降低阶段),并以高层大气中数量惊人的病毒粒子遮蔽天空。原版生物生成 Crimsonified 或 Decayed 变种的概率再次提高,袭击现在会生成 9 个 Raidlink 荚舱和 3 个进化型 Raidlink 荚舱。现在达到质量阈值后可触发 Bloodlink 繁殖(6.67%)、Bloodlink 进化至阶段 2(6.67%)、袭击(13.33%)、节点生成(60%)、Bloodlink 进化至阶段 3(6.67%)和泰坦之卵形成(6.67%)。(V1.4.3 之前:300+ 点,质量阈值:7000 质量)。(V1.4.3 之后:1500+ 点)。
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阶段 -1:只能通过不稳定核心进入和退出(详见下文)。使感染发生变异并自我毁灭,以闪电击杀所有 Axis 生物,同时让生物群系生物自行净化其诞生之地。
物品掉落

- 感染之肉
- 狂暴精华
- 爆炸精华
- 剧毒精华
- 爪子碎片
- 装甲鳞片
- 金属骨头
- 腐朽之眼(V1.4.2)
- 撕裂者长矛头
- 喷火炮炮头
- 先驱者风暴舱
- 帝王之眼
- 粉碎者卷须
- 海怪巨口
- 主宰者护甲板
- 节点核心
- 血链膜
- 血链神经
- 未发育的血链大脑
- 发育完全的血链大脑
- 奥西里斯之爪
可合成物品

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猩红生存指南:提供本项目的所有合成配方。每位玩家首次进入世界时以及每次死亡后都会获得。若需重新合成此物品,可使用 3 张纸和一块感染之肉进行合成。
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猩红精华
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猩红之爪
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护甲板
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金属握柄
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感染计:右键点击可查看感染当前的阶段、点数和质量。
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净化炸弹:一种适用于游戏前期的感染土地净化方法。
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爪匕首:每次连续命中都会提升攻击速度。
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金属弓:一把原始级弓,射出的箭矢命中目标后会碎裂成弹片,对附近生物造成额外伤害。
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爪斧:一把原始级武器兼工具;使用者的生命值相较于最大生命值越低,它的攻击伤害就越高。
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鳞甲套装:每件护甲都会提升一项特定属性。
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撕裂附魔:每进行数次近战攻击,就会释放一次斩击,快速对敌人造成伤害且无视无敌帧。
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钢铁之肤附魔:使穿戴者免疫所有伤害,直到其受到伤害为止。
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剧毒荆棘附魔:穿戴者受到伤害时,会使附近所有生物获得凋零效果。
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重击附魔:在地面附近发动暴击时,会引发一连串爆炸,对附近生物造成伤害并将其击飞。
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奇点附魔:箭矢可以穿透敌人,并在接下来的 0.5 秒内拖拽被穿透的敌人一同前进。
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束缚附魔:附有此附魔的弓射出的箭矢命中生物时,会施加束缚效果。
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偏转附魔:使用者受到攻击后的一小段时间内,附有此附魔的盾牌会自动将冲击类投射物弹回攻击者。
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撕裂者长矛:一把远程近战武器,可对大范围内的所有生物造成高额伤害,但耐久度极低。现在它更适合在棘手情况下作为脱身手段,而非主武器。
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血链标记器:右键点击可释放一串粒子轨迹,指向最近的血链;按住右键可使最近的血链获得发光效果,并使其无法感染 且 在 1 天内进入攻击模式。
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猩红驱逐器:一种使用猩红精华供能后可防止周围区域被感染的方块。将一份猩红精华放入高炉即可供能。
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信号弹炮:一种可放置物品,会自动攻击大范围内附近的钻机和泰坦钻机。
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猩红虹吸器:从感染中移除 5000 点质量和 3 点数。
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猩红凋零器:从感染中移除 50000 点质量和 30 点数。
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粗制猩红金属
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猩红金属锭
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腐化核心
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净化核心
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信标净化器:放置在已激活的信标上时,会净化周围土地,将受感染的生物群系转化为净化平原生物群系,并对该生物群系中的绯红生物造成持续伤害。
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净化之剑:靠近其他生物时,使用者会获得可叠加的力量效果;右键可使附近生物获得减益效果,但使用者会失去力量效果。
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净化之弓:使用者在地面上时,落地的箭会生成风弹;使用者在空中时,箭会带着使用者移动,并在接触目标时造成大量范围伤害。正确使用的话,这把武器的机动性可与鞘翅媲美。
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净化之斧:可发动冲刺攻击,使附近生物受到束缚,并让使用者暂时获得力量和急迫效果。
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净化镰刀:近战和远程攻击均可吸血。
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净化之盾:持盾时,受到的部分伤害会被吸收并转化为动能。格挡攻击可更快积攒动能。盾牌充能完毕后,放下盾牌即可发射能量球,对附近敌人造成伤害并将其击退。如果盾牌被禁用,该能力会立即充满并触发。
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净化镐:可放置净化圆石;它会摧毁附近的钻头,且不会触发钻头。
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净化铲:在使用者周围生成一个临时的坚不可摧圆顶。
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净化盔甲套装:每件盔甲都会提升特定属性。穿齐整套后,穿戴者会持续恢复吸收 I 效果,因此,想要真正损失任何基础生命值,穿戴者在一秒内受到的伤害(减伤后)必须超过 4 点。
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净化弩:这把弩射出的箭拥有无限穿透能力,在空中停留足够久后会掉头,因此可以多次命中同一目标。烟花会根据爆炸命中的敌人数造成递增的范围伤害。
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净化重锤:猛击攻击会造成递增的范围伤害。在 V1.4.3 及更新版本中,下落一定数量的方块后右键,可将你传送回上一次重锤出现视觉变化时所在的位置。执行此操作后,你的所有动能都会储存在重锤中;命中目标时,这些储存的动能会计入总范围伤害。
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净化太刀:每次攻击都会向前释放一道“斩击”。按住右键为斩击蓄力;蓄满后松开右键,即可获得冲刺能力,使附近所有生物受到束缚。进行一次近战攻击即可释放全部蓄力。
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净化细剑:每次命中都会对目标施加可叠加的脆弱效果,并让使用者获得可叠加的急迫效果。在 V1.4.2.1 之前,击杀敌人会移除急迫层数并施加生命恢复效果。在 V1.4.2.1 及更新版本中,脱离战斗数秒后,剑刃会逐渐将充能转化为生命值,为使用者恢复生命。
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净化阔剑:击杀生物可获得灵魂层数,右键可将这些层数转移到武器的剑刃中,大幅提高下一次挥砍的攻击伤害。
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递增附魔:泰坦级附魔;近战攻击会造成(武器基础伤害)+(目标最大生命值的 0.33)。每种生物各自有 15 秒冷却时间,冷却期间不会再次受到基于百分比的伤害。
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不稳定核心:此物品可用于永久终结感染:先使感染进入虚弱状态(负质量),再用它和信标净化器进行仪式,将感染送入阶段 -1。此物品也可用于使感染恢复至阶段 I。
创造模式
除了刷怪蛋,还有其他可供玩家互动的创造模式物品,让大家无需先完整游玩,就能更好地了解这个模组/数据包的内容。在 V1.4.2 之前,游戏中没有创造模式物品栏标签页,因此必须使用以下命令获取本项目中的物品:
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/function cc_loot:everything:获得下文提到的所有物品(不包括防护方块)。
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/function cc_loot:crimson_survival_guide:获得 Crimson Survival Guide(猩红生存指南)
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/function cc_loot:enchantments:获得一个装有此模组所有自定义附魔的箱子。
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/function cc_loot:intermediate_crafting:获得一个装有所有可用于后续合成的可合成物品的箱子。
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/function cc_loot:mob_loot_common:获得一个装有所有普通生物掉落物的箱子。
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/function cc_loot:mob_loot_evolved:获得一个装有所有进化生物掉落物的箱子。(V1.4.1 及更早版本)
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/function cc_loot:mob_loot_special:获得一个装有所有特殊生物掉落物的箱子。(V1.4.1 及更早版本)
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/function cc_loot:mob_loot_all:获得一个装有所有生物掉落物的箱子。(V1.4.1 及更早版本)
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/function cc_loot:mob_loot:获得一个装有所有生物掉落物的箱子。(V1.4.2)
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/function cc_loot:primal_gear:获得一个装有所有原始装备的箱子。
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/function cc_loot:special_gear:获得一个装有所有特殊/杂项装备(感染仪、撕裂者长矛等)的箱子。
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/function cc_loot:purified_gear:获得一个装有所有净化装备的箱子。
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/function cc_loot:spawn_eggs:获得一个装有此模组生物刷怪蛋的箱子。
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/function cc_loot:infection_gauge:获得感染仪物品。
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/function cc_loot:protection_block {Radius:x}:获得一个命令方块。放置后,它会阻止指定半径范围内的区域受到感染。修改命令中的 x 值即可设置方块半径。重要提示:若不想命令方块持续刷屏,请运行此命令:”/gamerule CommandBlockOutput false”。
游戏玩法命令
玩家可以使用一些命令来改变感染的当前状态,并查看感染进度。
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/function cc_cmd:begin_infection:如果世界中还没有 Bloodlink,此命令会强制生成一个,从而启动感染。
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/function cc_cmd:set_mass {Mass:x}:将感染的质量设为 x。
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/function cc_cmd:set_points {Points:x}:将感染点数设为 x。
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/function cc_cmd:set_phase {Phase:x}:将感染阶段设为 x。仅适用于 -1 至 5 的数值。
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/function cc_cmd:mass_threshold:根据感染阶段触发随机感染事件(使 Bloodlink 进化、生成节点等)。每秒只能使用一次。
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/function cc_cmd:get_infection_data:向运行此命令的玩家显示感染当前的阶段、点数和质量。
配置选项
由于本项目是数据包,无法轻易实现完善的配置选项。不过,你可以运行以下命令,自动更新此模组在当前世界中的行为,无需重启游戏或世界。
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/function cc_config:max_infection_speed {Cap:x}:将感染每刻可感染的区域数量上限设为 x。默认值为 30,调高此值可能会导致卡顿。设为 0 可阻止感染扩散。
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/function cc_config:max_infection_radius {Radius:x}:将感染从最近的 Bloodlink 扩散至执行命令的玩家的最大半径设为 x。默认值为无限;将数值设为负数即可设为无限。
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/function cc_config:max_drills {Cap:x}:将 Drill 或 Titan Drill 的最大数量限制为 x。默认值为 15。设为 0 可阻止任何 Drill 生成。
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/function cc_config:disable_raids:禁用袭击。如果本应发生袭击,则会改为触发其他事件。
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/function cc_config:enable_raids:重新启用袭击。
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/function cc_config:disable_book_on_death:玩家死亡后不再获得《深红生存指南》。
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/function cc_config:enable_book_on_death:玩家死亡后会获得《深红生存指南》(默认启用)。
计划中的内容(* = 保证在 1.5 或更早版本推出)
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性能优化*
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将 V1.4.2 中添加的所有功能移植到 1.21.5 – 1.21.8*
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重新设计以下生物:Raptor*、Harbinger*、Bloodlink Sentry*、Raid Pod、Evolved Raid Pod
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改进或为以下生物添加动画:Sky Bomber、Pyrobomber、Pummeler、Napalmer
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为部分物品添加动画和自发光纹理*
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提升与其他模组的兼容性,尤其是方块和实体交互方面*
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新增一种深红化/腐化生物*
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新增一种水生生物群系生物*
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新增一类由腐化生物融合而成的生物*
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新增一种水生生物群系生物*
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修复打开地图时出现的警告消息
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新增一个“维度”
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拥有独特能力的生物变种
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新增第三阶生物群系生物
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生物图鉴
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正式的最终 Boss
DISCORD 服务器
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如果你在游玩时遇到问题,请在 #issue-tracker 频道报告。如果你对如何改进本项目有任何建议,请在 #suggestions 频道提出。
问答
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我可以制作介绍这个模组的视频吗? 可以,请记得注明出处。
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以后还会支持 Forge 加载器吗? 不会。本项目使用了 Forge 上不可用的依赖模组功能。除非这些模组迁移到 Forge,否则本项目不会推出 Forge 模组版本(技术上来说,你可以在 Forge 中使用此数据包,但强烈不建议这样做)。
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除了使用刷怪蛋,还能通过命令生成生物吗? 并非所有生物都可以,但大多数都能用以下命令生成(以 Crimson Worm 为例):/summon marker ~ ~ ~ {Tags:[Crimson_Worm,Spawn_Egg]}(注意:要生成 Sky Bomber,必须输入 “Raid_Bomber”。)
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会移植到 1.20.1 吗? 我还不确定……问题在于,这个模组/数据包使用的许多内容都是在 Tricky Trials 更新中加入的。受技术原因限制,我可能无法在不依赖某种回移植模组的情况下完成移植。
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这些生物没有正确显示……为什么? 因为这是一个数据包,所以它让许多生物使用原版生物模型,只改变它们的行为。因此,如果安装了会给僵尸、尸壳等生物添加特定物品的模组或数据包,可能会导致这个模组的模型出错。
已知不兼容情况及解决方法
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一些类似 Fresh Animations 的资源包:可能会导致 Crimson Curse 中的生物显示为原版生物。下载 Crimson Curse Resource Pack 即可修复(点击数据包选项,然后向下滚动到更新日志后面,就能找到资源包),之后启用该资源包,并将其优先级设为高于其他资源包。
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一些使用 Polytone 的资源包:可能会导致方块颜色出现轻微异常,具体颜色会受生物群系影响。使用上述相同方法应该可以修复。
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AsteorBar:生成拥有透明纹理的 Crimson Mob 时会导致游戏崩溃。此问题是 AsteorBar 与 Entity Texture Features 不兼容所致,我个人无法修复。不过,只需编辑 AsteorBar 的配置并关闭生物生命值条功能,即可避免崩溃。
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Distant Horizons:如果你在高级设置–>图像设置中开启了“启用原版雾效”,感染生物群系中就会出现非常浓的雾。只要确保不要启用此功能即可。
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Serene Seasons:感染进入第五阶段时会导致严重的 FPS 卡顿。目前尚无已知解决方法。
- 像 JEI 或 REI 这样的模组: Crimson Curse 的合成配方无法在这类模组中正确显示。目前没有已知的解决方法,所以暂时请使用 Crimson Survival Guide 查看合成配方。
YouTube 视频
OkRobert 制作的 100 天视频:
鸣谢
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本项目的灵感来自 Scape and Run: Parasites 和 Simply Swords。
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感谢 Discord 用户 qu0i 提供 Purified Katana 的概念设计和纹理。
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模型和纹理由 Blockbench 制作,使用了 CEM Template Loader 和 EMF Animation Addon 插件。
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部分画廊图片使用了 Complementary Shaders – Unbound、 Terralith、Biomes O’ Plenty 和 Particle Rain
常见问题
Crimson Curse: Infection 支持哪些 Minecraft 版本?
Crimson Curse: Infection 支持 Minecraft Java 版 1.21–1.21.8,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Crimson Curse: Infection 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Crimson Curse: Infection
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The Phoenix
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