介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
此文件放在 kubejs/server_scripts 中,因此你需要使用 hp_TetraDataEvents.queue(…)。queue(…) 会暂存此脚本中的 Tetra 数据,并在下一次 /reload 时注入。最简单的操作流程是:/hp_tetra_data_kubejs apply
关于此模组:
- 它可以让 KubeJS 注册 Tetra 材料、蓝图、模块和改良项(也就是:材料、蓝图、模块、改良项)。
- 它提供了大量补全提示,包括效果、蓝图、改良项、槽位等。我认为这也是此模组最大的亮点。
此示例包含 5 个核心部分:
- material:注册自定义 Tetra 材料
- improvement:注册自定义 Tetra 改良项
- module:注册自定义 Tetra 模块
- schematic:两个蓝图示例
- 一个用于安装自定义模块
- 一个用于将自定义改良项应用到该模块
如果你还不熟悉 Tetra 通常如何通过数据包注册材料、蓝图、模块和改良项,我建议先了解一下。




常见问题
tetra_data_kubejs 支持哪些 Minecraft 版本?
tetra_data_kubejs 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
tetra_data_kubejs 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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