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PowerConverters

[1.6.4]PowerConverters

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

PowerConverters 1.6.4
http://i.imgur.com/YTtiL.png

它来了!终于有办法把所有电力系统整合到一个中心位置了。PowerConverters 支持 IC2、BuildCraft、UniversalElectricity(已停止支持 UE)、(Factorization)以及 Railcraft 蒸汽。

2.x(我接手时的版本是 3.x)是一次彻底重写。次要机器现在可以在 MFR 中找到。GeoMk2 已移除(它的功能早已并入 IC2);水过滤器已由液体路由器取代。水过滤器的发电功能至少暂时移除了。我正在研究未来如何处理这个问题,但目前还没有方案。如果你一直依赖这项功能,我深表歉意。

视频

合成
[spoiler]首先,你需要合成一个能量桥:
http://i.imgur.com/q6l0O.png
它将作为你的转换系统中心。把它放在合适的位置。接着,从下方选择一种或多种模组电力系统。你至少需要一个“消费者”和一个“生产者”。将它们放在能量桥旁边。你会看到这样的 GUI:

http://i.imgur.com/UEEzy.png

顶部的“INPUT LIMITED”(输入受限)或“OUTPUT LIMITED”(输出受限)会分别提示你,当前消耗的能量是否超过输入量,或输入量是否超过输出量。每一行代表能量桥的一个面,并列出以下信息:

  1. 相对于能量桥的方向
  2. 已连接的电力系统(如有)
  3. 输入或输出
  4. 速率(如果该面上的方块没有连接任何电线、管道等,则显示“NO LINK”)。

    此外,如果该面没有方块,整行背景会显示为黑色;如果有方块但没有连接,则显示为红色;如果已连接但吞吐量为 0,则显示为黄色;如果正在工作,则显示为绿色。

请注意,检测到连接后,生产者/消费者方块的外观会发生变化。

从 2.1 版开始,还加入了通用充电器:
http://i.imgur.com/Gao8MXr.png
它可以连接到箱子(实际上,任何带物品栏的方块都可以),并为其中的物品充电。它支持 IC2 和 UE 的物品。玩家站在充电器上时,也可以为玩家物品栏中的物品充电。

以下展示的配方均为消费者;要制作生产者,只需将消费者放入合成栏中(反过来操作也可以把生产者变回消费者)。
电力系统:

[spoiler]BuildCraft 消费者:
http://i.imgur.com/NudYA.png
或者:
!!!!已不再可用!!!!!
http://i.imgur.com/QSctJ0u.png
安装 BC 或 TE 后,即可使用 BC 消费者/生产者。[/spoiler]
[spoiler]FZ 消费者:
http://i.imgur.com/OSzTn2L.png
由于 Factorization 的特殊机制(Factorization 真是奇怪),你必须将 PowerConverters 方块放在 Factorization 方块之后。[/spoiler][spoiler]IC2 低压消费者:
http://i.imgur.com/8MmuV.png

IC2 中压消费者:
http://i.imgur.com/msaut.png

IC2 高压消费者:
http://i.imgur.com/bPZsq.png

IC2 超高压消费者:
http://i.imgur.com/mMecG.png

IC2 超高压消费者的输入脉冲大小没有上限,因此像 GregTech 超导线缆这样的非标准布线也能正常使用(不过要找到办法输出那么多电力,可能会比较困难)。超高压生产者会输出 2048 EU。所有 IC2 生产者每刻都会输出一个指定电压的脉冲,但可以在配置文件中提高脉冲次数。[/spoiler][spoiler]蒸汽消费者:
http://i.imgur.com/bS09b.png
如果需要,可以在配置文件中调节蒸汽消费者/生产者的输出。请记住,ThermalExpansion Liquiducts(现在称为 Fluiducts http://static.minecraftforum.net//public/style_emoticons/default/tongue.png)是液体运输效率最高的系统。[/spoiler][spoiler]
我移除了 UE 支持。你不需要它——它叫 Universal(通用),正是有原因的。
在较新版本中,你需要使用电池,而不是电池箱。如果不确定,可以两种都试试。

UE 60V 消费者:
http://i.imgur.com/JohhQNW.png

UE 120V 消费者:
http://i.imgur.com/zO8pZ.png

UE 240V 消费者:
http://i.imgur.com/v2AufGj.png

UE 480V 消费者:
http://i.imgur.com/PbNPjLr.png

注意,UE 自身的“Watt”表示功率/秒,而桥接器显示的是功率/刻。两者相差 20 倍。这不是 Bug。[/spoiler][/spoiler]
[spoiler]PowerConverters 2.x 的兑换比例基于在熔炉中熔炼单个物品的消耗。对于 UE,消耗为 70KW(也可以根据理解称为 KJ);对于 IC2,为 390 EU;对于 ThermalExpansion,为 160MJ(我将其计入 BC,因为 BC 没有熔炉,并且忽略 TE 中比普通配方消耗更低的特殊熔炉配方)。蒸汽熔炉并不存在,不过 Railcraft wiki 上说 1 MJ 对应 5 蒸汽,因此我们假设理论上的蒸汽熔炉会消耗 800mB。

将这些数值取倒数(并乘以 10,以去掉大部分小数)后,得到的比例如下:

  • UE:10
  • IC2:1800
  • BC/TE:4375
  • Steam:875
  • FZ:875

    请注意,Factorization 的数值是根据其蒸汽与 Railcraft 的蒸汽等价这一点设定的。

完全有可能遇到另一个比例不同的模组;它与 PowerConverters 结合后会导致正反馈循环(也就是无限能量)。尤其是 UE,它默认的一些比例相当奇怪,基本上可以保证这种情况会发生。我不会把这视为 Bug——如果你不想让它发生,就修改这些数值(见下文)(不支持 UE,不算 Bughttp://static.minecraftforum.net//public/style_emoticons/default/biggrin.png)。不过,如果你只用我的模组就能造成无限能量,那肯定是个 Bug,记得告诉我。

如果你觉得这些比例太高,或者觉得某种电力系统相比其他系统太弱,又或者想在转换时刻意损失一些能量,只要去配置文件里修改即可。你可以分别调整四种电力系统的输入和输出倍率。

这些数值的应用方式如下:
outputQuantity = inputQuantity * inputScale / outputScale

因此,如果你有 100 MJ 要转换成 EU,就会得到 100 * 4375 / 1800 = 243.05(不过实际可能是 224,因为 EU 脉冲规则的缘故)。
[/spoiler]

1.6.4 移植版
PowerCrystals 不再更新他的模组,而目前负责维护 PowerCrystal’s Mods 的 Skyboy 表示:

引用:

我没有移植 Power Converters,而且可能永远也不会移植,因为要跟进各种不断增加的电力系统 API 实在太麻烦。不过,你可以基于我移植的 PCC 自行制作移植版。

所以我决定自己做一个移植版。
下载
[size=4]源代码 – [/size][size=4]Github[/size]
1.6.4 通用版 – CurseForge

[size=6]致谢[/size]
PowerCrystals – 原开发者
SkyBoy – 将 PowerCrystal 的其他所有模组和 PowerCrystalsCore 移植到 1.6
我自己(Techcable)- 移植到 1.6
NATO_chrisjm – 精灵图
AtomicStriker – PowerCrystals 消失后接手维护
AtomicStriker(再次致谢)- FML/1.3 移植版

常见问题

PowerConverters 支持哪些 Minecraft 版本?

PowerConverters 支持 Minecraft Java 版 1.6.4,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

PowerConverters 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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