跳到正文

Orbis

Orbis 新增设计师游戏模式,让你快速轻松地建造。未来还将加入各种疯狂的程序化技术,用来生成全新结构!

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

官方教程

 

 

1.0.14 版本更新视频——新增功能

 

 

你是否曾想过成为造物主?

Orbis 新增了设计师游戏模式,让你可以随时随地建造结构。无论是快速删除一片区域、替换方块、填充形状,还是复制现有结构,Orbis 都能帮上忙。



如何使用该游戏模式?

要进入新的游戏模式,请在游戏聊天框中输入以下命令:

/gamemode 4

或

/gamemode designer

或

/toggledesigner

 

目前,创建世界时的游戏模式按钮中还没有“Designer”选项,不过我们未来会添加。现在请按上述方法启用该游戏模式。

Orbis 提供了多种“能力”,供你在建造时使用。启用该游戏模式后,你会发现快捷栏上方出现了一个新界面,显示当前正在使用的能力。默认情况下,你会使用“Creative”能力,它的功能基本与标准创造模式相同。

 

要切换到其他能力,请打开关键的“能力轮盘”。按住 TAB 即可打开。你会看到代表不同能力的多个标签页和图标。能力轮盘的第一个标签页将在下文详细介绍,不过我们先来聊聊如何选择。

 

选择操作

 

模组中的许多能力都需要你在世界中选择一个区域。按住鼠标左键或右键,在游戏世界中拖动即可进行选择。选区过程中(也就是按住鼠标按键时),你可以使用鼠标滚轮临时调整 3D 光标的触及范围。若要永久调整触及范围,请在滚动鼠标滚轮时按住 CTRL。

 

按住 CTRL 还可以选择地下区域,并透视其他方块后方的区域。

 

标签页 1:能力
 


将鼠标悬停在能力图标上时,单击图标或松开 TAB,即可选择对应的能力。每种能力的功能如下:

CREATIVE

如上所述,Creative 会将你切换回创造模式的常规功能。这是默认能力。

SPECTATOR

此能力会快速将你切换到旁观模式。建造时,你可以借此快速穿墙穿地形或穿过结构。

FILL

这是众多“选择”类能力之一。按住鼠标左键或右键,即可在世界中选择并拖动一个区域,以执行相应操作。

使用 Fill 能力时,所选区域会被主手中拿着的方块填满。

 

DELETE

Delete 是另一种“选择”类能力。手中没有方块时进行选择,会删除路径上的所有内容。不过,如果你只想删除特定类型的方块,请在选择时将该方块拿在主手中。

REPLACE

选择区域后,会将其中所有非空气方块替换为主手中拿着的方块。如果只想替换特定类型的方块,请将该方块拿在副手中,并将替换用的方块拿在主手中。

选择

这会在世界中创建一个临时区域。选定区域后,按 Ctrl + C 即可将一个方块区块物品复制到手中。你可以把它放进箱子,也可以左键/右键点击,在 3D 光标所在的位置生成它。

 

选定区域后,你也可以按键盘上的 Delete 键,删除所选区域中的内容。

选项卡 2:选择形状
 


此选项卡中有多种形状,可供你在使用各种能力时指定选择区域。这个选项卡的内容很直观——选择一种形状后,你就会使用该形状进行选择,而不是默认的“长方体”。目前可选的形状如下:

  • 长方体
  • 球体
  • 线条
  • 金字塔
  • 圆柱体
  • 圆锥体
  • 穹顶

未来我们会允许用户编写脚本,自定义形状类型。

选项卡 3:选择方式
 


第三个选项卡中有几种不同的选择方式可供选择。这些方式决定了你如何选择区域。

  • 非均匀
    • 选择区域的尺寸完全不受限制。
  • 均匀
    • 选择区域的尺寸受到限制:宽度和长度必须相同。
  • 居中
    • 选择区域的尺寸受到限制:宽度、长度和高度必须相同。
    • 选择区域从中心向外延伸。
  • 笔刷
    • 定义笔刷大小时,笔刷尺寸会以中心为基准。
    • 按住鼠标右键,并将鼠标从按下的位置移开,即可定义笔刷大小。
    • 你可以按住鼠标左键,在世界中涂刷。

撤销与重做

 

不小心弄错了?想要恢复之前的状态?使用 Orbis,撤销操作(填充、删除、放置方块区块等)只需按下 Ctrl + Z。没错,就是这么简单!

 

若要重做已撤销的操作,可以按下 Ctrl + Y。请注意,当前操作历史记录上限为 20,这意味着你只能撤销或重做有限次数!未来我希望提高最小记录数量,并让玩家可以在游戏内菜单中进行设置。

 

在创造能力下,你还可以撤销和重做放置方块以及破坏方块的操作。离开创造能力后,这些操作不会触发撤销和重做。撤销方块破坏操作时,方块内部的所有数据也会保留——因此,装有物品的箱子或写有脚本的命令方块,在撤销后都会恢复原样!

 

创建设置

 

Creation Settings Cog Button

 

打开能力轮盘时,你会看到一个齿轮按钮,点击后即可打开创建设置菜单。菜单中有一些可配置选项。 

 

Creation Settings Menu

 

放置空气方块:生成方块区块时,区块内的所有空气方块也会一并生成,而不是像通常那样被忽略。

 

将区块放置为幽灵区域:你可以提前准备方块区块。放置后,它会以幽灵区域的形式出现,让你确认区块是否会按预期生成。确认后,只需右键点击该区域并选择“生成”。如果不满意方块区块的放置位置,可以右键点击并选择“移除”。

 

Ghost Block Chunks

 

方块调色板

 

方块调色板是这个模组的重要功能。比如,你想删除两种或更多特定类型的方块,就可以把这些方块组合成一个“方块调色板”,拿在手中,再使用删除能力进行选择。

那么,如何创建方块调色板呢?

首先,前往创造模式物品栏,点击名为“组合方块”的新按钮。随后会打开一个全新的界面,你可以在右侧的矩阵中组合方块。

如你所见,你可以组合不同堆叠数量的方块。这用于设定使用该方块调色板填充时,各种方块的“比例”或“概率”。

为了更详细地说明这一点,我先介绍一下使用方块调色板填充区域时会发生什么:

如上所示,我的方块调色板中有7个石头和1个金矿石,生成结果更偏向石头。这是因为石头的比例更高,所以生成得更频繁。

方块调色板非常实用,可以通过多种方式配合填充、删除和替换功能使用。试试看吧!

ORBIS 维度

 

想在 Minecraft 中拥有一片平坦、空白的画布进行创作吗?不用再找了——这个模组名称的由来,也就是 Orbis 维度,正是你的理想选择。Orbis 是每位玩家独有的口袋维度,让你可以自由发挥创意,而不必破坏原来的世界。

 

 

 

现在,你还可以更改 Orbis 维度内地面的外观。要进行设置,请点击能力轮盘中带有蓝色圆球的小齿轮。此选项仅会在 Orbis 维度中显示。

 

Orbis Dimension Settings Cog

 

在 Orbis 设置菜单中,你会看到两个复选框:一个用于将地面外观设为方块,另一个用于将地面外观设为颜色。默认情况下会选择颜色,十六进制颜色代码为白色。

 

要更改地面颜色,只需搜索一个十六进制颜色选择器,选好喜欢的颜色,然后像这样将十六进制值粘贴到输入框中:

 

Choosing Colored Floor Visual As Pink

 

如你所见,我选择了浅淡粉色的十六进制值,背景中的地面外观也随之改变了!

 

如果想把地面改成方块,请点击物品栏旁边的复选框,然后在物品栏中放入一个方块。下图中我换成了工作台,不过你可以换成任何喜欢的方块!

 

Changing Floor Visuals To Crafting Tables

 

接下来呢?不是说还有更多内容吗?

这是一个非常早期的 Alpha 版本,展示了模组的建造功能。

今年早些时候,我们发布过海报,展示了程序化生成技术,可以用来创建地牢、城市、村庄等。该技术目前仍处于深入开发阶段,尚未准备好公开测试。这个版本包含的是 Orbis 及其设计师游戏模式提供的建造工具。由于这些早期功能获得了积极反馈,我们决定提前发布。请记住,这仍是一个开发中的版本;前面提到的那些雄心勃勃的功能也仍在开发中。感谢大家在此期间的耐心等待!

想了解这个项目未来的更多信息,请查看下方的海报:

常见问题

Orbis 支持哪些 Minecraft 版本?

Orbis 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Orbis 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

TheAetherTeam 的其他作品

查看全部 →