介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
数据包传送门
使用数据包和 CustomPortalApi 创建自定义传送门。
在数据包中创建一个名为 “portals” 的文件夹,所有自定义传送门都放在这里。传送门数量没有限制,只要框架方块不重复即可。
以下是一个示例文件:
stoneendportal.json
{
“block”: “minecraft:stone”,
“dim”: “minecraft:the_end”,
“r”: 66,
“g”: 135,
“b”: 245
}
- block:用于构成框架的方块。
- dim:要前往的维度 ID
- r、g、b:传送门的着色颜色
此外,还有一些可选参数:
- ignitionType:使用的点火类型。可选项为 “BLOCK”、”FLUID”、”ITEM”。
- ignitionSource:用于点燃传送门的方块/物品/流体 ID。目前支持的方块只有火:”minecraft:fire”。所有物品和流体均受支持。
- returnDim:返回的维度,可指定主世界以外的返回地点。
就是这样!传送门的运作方式与原版下界传送门完全相同。

常见问题
Datapack Portals 支持哪些 Minecraft 版本?
Datapack Portals 支持 Minecraft Java 版 1.16.3–1.21.1,共 14 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Datapack Portals 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。
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