截图
介绍
我能看到你在那边!
为实体和方块实体的渲染距离增加了更多选项。
这样一来,玩家就能降低实体渲染距离,同时又不至于影响望远镜的效果。
理论上,这应该能与任何缩放模组配合使用,实际上也适用于任何改变视野(FOV)的效果。
在多人游戏中,效果可能不太理想。
除非服务器将追踪距离设为更远(原版设置),否则客户端根本无法获知远处的实体,自然也就无法渲染它们。
在单人游戏中,该模组会自动将服务端的追踪距离调整为与渲染距离一致。
配置
可以在游戏中使用 Mod Menu + Cloth Config 编辑配置。
fovScaling
启用后,实体和方块实体的渲染距离会根据视野(FOV)增大或缩小(例如使用望远镜时)。
启用后,除 entity.max 外的所有设置都会随视野(FOV)缩放。对于这些设置,配置中设定的数值对应视野为 90° 时的情况。
entity.min
强制渲染此距离范围内的所有实体。
在原版中,实体渲染距离会根据实体的实际体型进行缩放。如果没有这项设置,体型最小的实体可能需要你靠得离谱地近才能看见。(如果你曾经找过走丢的悦灵,就会明白。)
entity.max
阻止渲染超出此距离的实体。
此设置旨在用作距离限制器。它不受视野(FOV)缩放影响,并且优先于最小距离设置。
block.min
渲染此距离范围内的所有方块实体。此设置只能增加方块实体的渲染距离,不能将其降低到默认值以下。
_此设置未来可能会被移除。相比使用模组“Enhanced Block Entities”,它没有任何优势。_
block.beacon
信标光束的渲染距离。此设置可以将其范围扩展到方块实体渲染距离之外,但不能缩短范围。
常见问题
I see you over there! 支持哪些 Minecraft 版本?
I see you over there! 支持 Minecraft Java 版 1.19.4–26.3,共 25 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
I see you over there! 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
Estecka 的其他作品
查看全部 →Spyglass Astronomy
在交互性更强、经过改良的夜空中绘制属于你自己的星座。 沉浸式重制太空天空盒,加入行星和更加绚丽的星空。
Variants-CIT
用于大量重复模式变体集合的替代CIT格式。
Preferred Gamerules
用于更改游戏规则默认值的轻量级模组。
Shifting Wares
村民偶尔会重新随机生成交易选项。
评论
登录后评论和评分