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AccrelatedRendering-reFabricated

仅限客户端的实体渲染优化模组,旨在提升大量实体或复杂模组实体的渲染性能

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

AcceleratedRendering

这是 AcceleratedRendering 的 Fabric 移植版。如果你需要支持 NeoForge 的版本,请访问这里

这是一款仅适用于客户端的实体渲染优化模组,旨在通过 GPU 上的计算着色器提升渲染大量实体,或渲染顶点数量众多的复杂模组实体时的性能,同时兼容光影包、其他模组及其实体。

Benchmark

🍝赞助

这款模组几乎完全由我独自开发,投入了数千小时进行开发和测试,才得以发布。玩家的赞助有助于推动这款模组未来的开发、创新与优化。感谢所有支持这款模组的人!如果你喜欢它并想支持我开发 AcceleratedRendering,欢迎在 爱发电

赞助我。✨为什么需要这款模组

Minecraft 的实体(包括方块实体)渲染采用了效率较低的即时渲染系统,这套系统继承自旧版本 Minecraft 使用的 OpenGL 即时渲染模式。每帧渲染实体时,它都会在 单个渲染线程 上由 CPU 转换并上传顶点。这些操作会耗费大量时间,渲染大量顶点时,CPU 和 GPU 还会闲置,导致帧率很低。

⚙️工作原理

AcceleratedRendering 构建了一套独特的渲染管线:将“原始”顶点(转换前的顶点)缓存为网格,然后使用计算着色器在 GPU 上并行转换这些顶点,最后使用原始着色器绘制转换后的顶点。这样一来,这款模组便能将顶点转换的负担从 CPU 转移出去,从而大幅提升实体渲染效率,同时兼容光影包(目前支持 Iris Shaders)。为获得更好的兼容性,可以禁用所有加速功能。

🖥️硬件要求

AcceleratedRendering 需要 OpenGL 4.6 才能正常运行,以使用持久映射缓冲区和计算着色器。NVIDIA GT 400 系列、Intel HD Graphics 520/530 或更新型号等显卡均满足此要求。这款模组已在 NVIDIA GTX 1660Ti Max-Q、NVIDIA RTX 3070Ti Laptop、NVIDIA RTX 4090 Laptop、RX 580 和 RX 5600XT 上完成测试。移动设备目前不受支持。

🛠️配置

配置文件位于 <your Minecraft>/.minecraft/config/acceleratedrendering-client.toml。你可以在此文件中或游戏内修改加速功能(某些特定配置需要重启游戏才能生效)。游戏内配置编辑器位于 Mods > Accelerated Rendering > Config。要让物品渲染加速正常工作,必须在“Core Settings”中启用“Force Translucent Acceleration”。

常见问题

AccrelatedRendering-reFabricated 支持哪些 Minecraft 版本?

AccrelatedRendering-reFabricated 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.1,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

AccrelatedRendering-reFabricated 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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