跳到正文

Visual Health

作者:halfstorm

为受伤的生物和玩家添加可见的伤害效果!

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Visual Health 🩸

一款客户端模组,为受伤的生物和玩家显示可见伤痕!

伤痕按等级显示,而不是根据受击次数决定。等级取决于生物的生命值。这样一来,玩家
只需一眼就能大致判断还剩多少生命值。重伤的苦力怕可能再挨 1
下就会倒下,而轻伤的小僵尸则还得承受更多攻击。

默认伤痕等级一览

| 等级 | 生命值 % | 状态 |
|——|——————-|———–|
| 0 | 100% | 生命值全满(无伤痕) |
| 1 | 99% – 80% | 轻微伤害 |
| 2 | 79% – 60% | 轻度伤害 |
| 3 | 59% – 40% | 中度伤害 |
| 4 | 39% – 20% | 重度伤害 |
| 5 | 19% – 0% | 濒危 |


功能

按武器显示伤痕

不同武器会显示不同的伤痕纹理,具体取决于是什么武器让实体的生命值降至下一个等级。剑、斧、三叉戟和长矛各有专属纹理。此外,拳击、火焰、坠落等情况也会使用通用伤痕纹理。

针对不同实体的伤痕

许多生物都有专属的伤痕颜色,让游戏体验更加沉浸。例如,蜘蛛的伤痕是浅蓝色,以贴近现实;苦力怕的伤痕是深绿色,呼应其草绿色的外观。

发光效果

末影人的伤痕会像它们的眼睛一样在黑暗中发光!(支持光影)

(2.0.0+)同样,末影龙的生命值越低,伤痕就会越发光!

资源包支持

本模组应兼容大多数资源包。已与 Fresh Animations 及其扩展进行了广泛测试。也兼容 EMF 模型变体(例如 FA: Creepers 中的苦力怕)。
2.0.0 更新大幅改善了兼容性,所以之前无法正常使用的内容现在可能可以了!

模组支持

只要模组生物使用 Minecraft 的标准渲染方式,本模组就应该能正常运行。
2.0.0+ 也大幅改善了这方面的兼容性 🙂

配置

  • 伤痕显示的程度,可设置为 10% 到 100%。设为 100% 时,生命值较低的生物身上几乎会布满伤痕。
  • 使用的伤痕等级数量(默认 5 级,可设为 2 到 10 级)。在相同生命值和对应等级下,伤痕密度保持一致。
  • 可配置伤痕颜色(红色、黑色、白色;仅影响没有专属伤痕颜色的生物)
  • 被动生物伤痕(默认开启,用于控制是否在被动生物身上显示伤痕,例如牛、猪、北极熊等)
  • 村民伤痕(默认关闭;只有开启被动生物伤痕后才能启用)
  • 自定义玩家和特定实体的伤痕颜色!在

配置界面中选择 CUSTOM 并输入任意十六进制颜色(还提供 EMISSVE 和 DISABLED 选项)

  • 还有更多功能!(前往配置菜单中的“Extras”界面查看!)

Fabric 版需要安装 Mod Menu 才能在游戏内更改设置。

联系

如有任何问题、故障反馈或想法,欢迎通过Discord或Matrix联系我 🙂

常见问题

Visual Health 支持哪些 Minecraft 版本?

Visual Health 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 9 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Visual Health 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

评论

登录后评论和评分

halfstorm 的其他作品

查看全部 →