Bosses Scale With Player Count
使用通用方法识别 Boss,并根据玩家人数倍增 Boss 的基础生命值。也就是说:多人游戏中 Boss 会随人数变强
介绍
配置说明
公式为(玩家数量 x 倍数 x Boss基础生命值)。玩家数量为1时,此模组不会改变Boss的生命值。
自定义生物请使用游戏内名称 [区分大小写 ],而不是注册ID。例如,想添加狼,只需在引号内填写 Wolf。
必须同时安装在服务器端和客户端。
此模组旨在提高所有Boss的生命值:Boss生成时,其基础生命值会乘以可配置的数值,该数值会根据玩家数量调整。
如果你觉得有任何内容被错误识别,请留言!
应该兼容所有模组中的所有Boss。
不会推出 Fabric 版本。
特别感谢 Azzier 和 Goldorion 在 MCreator 上制作了让此模组得以实现的插件。(属性插件和文件管理器插件)
未来计划
>添加对 1.19.2 的支持
>添加配置选项,根据玩家数量调整战利品数量 (1.16 版本仍需添加)
>添加配置选项,仅当有多名玩家攻击Boss或位于其附近时才对Boss进行缩放
>如有需求,添加更多自定义生物槽位
>添加限制器配置,让Boss缩放在玩家数量达到“x”后停止。
>添加选项,对所有生物进行缩放,无论是否为Boss。
>添加配置项,以禁用我的自动Boss标记系统。
此模组获得的关注越多,我就越有动力更新它,
所以如果你有想要的功能,请留言,我会更快处理。
常见问题
Bosses Scale With Player Count 支持哪些 Minecraft 版本?
Bosses Scale With Player Count 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.19.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Bosses Scale With Player Count 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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