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Ultrakill Mechanics

作者:Cendant

人类已灭绝。鲜血即燃料。地狱已空。下界已满。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

什么都没有了。V1 已经清剿了整个地狱,杀光了所有居民,并抽干了他们的血。为了保存最后一点血液,V1 进一步降低了自己的视觉分辨率。但救赎以传送门的形式降临——通往一个新世界,一个充满生命的世界,一个充满血液的世界。

 

人类已死。

血液即燃料。

地狱已空。

下界已满。

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如有问题或意见,请在 Discord 上联系 @Cendant。

本模组将 ULTRAKILL 的部分系统引入 Minecraft。

设计上尽量贴近原版且可自定义,以便无缝融入大型整合包。

本模组需要 PlayerAnimator 模组才能运行。

 

机制

冲刺

默认绑定为“R”键。

用于向前冲刺一段中等距离。冷却时间为 1 秒。

使用时获得 0.2 秒无敌时间。

 

滑铲

默认绑定为“V”键。

用于向前滑铲 1 秒。冷却时间为 2 秒。

在整整 1 秒的持续时间内获得无敌效果。

滑铲会给予玩家风格效果。在风格效果下击杀敌人会获得额外效果。

 

二段跳

并非出自 ULTRAKILL,但作为蹬墙跳的替代方案。可以禁用。

在空中再次跳跃。冷却时间为 1 秒。

 

砸地

默认绑定为“V”键。

在空中使用以向下砸击。冷却时间为 2 秒。

对玩家周围的 AOE 范围造成 4 点伤害(2 颗心)。

 

拳击

默认绑定为“G”键。

用于出拳。冷却时间为 1 秒。

对玩家前方的 AOE 范围造成 1 点伤害(半颗心)。

在受到攻击后 0.25 秒内出拳可触发招架。

招架生物会造成额外 4 点伤害(2 颗心)并将其击退。

招架弹射物会将其朝玩家准星方向反弹回去。

 

大部分数值均可配置。包括伤害、冷却时间、招架窗口和无敌持续时间。

可配置为使用能力时消耗饥饿值。

默认禁用摔落伤害,以免移动机制妨碍游戏体验。

 

血液

就像在 ULTRAKILL 中一样,击杀敌人会产生大量血液飞溅。

如果敌人死亡时你离它很近,你会恢复 8 点生命值(4 颗心)。

也可以配置为同时恢复饥饿值。

 

风格

滑铲时,你会获得风格效果。

在风格效果激活时击杀敌人会获得额外效果。

 

默认情况下,风格击杀会给予

  • 速度 II,持续 10 秒
  • 跳跃提升 II,持续 10 秒
  • 抗性提升 I,持续 10 秒

效果、等级和持续时间均可配置。

 

 

这是一个粉丝制作的恶搞项目。

请通过 Steam 在此处购买游戏,以支持 ULTRAKILL 的创作者 Hakita。

常见问题

Ultrakill Mechanics 支持哪些 Minecraft 版本?

Ultrakill Mechanics 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Ultrakill Mechanics 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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