介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Mana and Artifice 的附属模组,为魔法系统的多个方面添加属性。
(需要:Apothic Attributes、Mana & Artifice)
本模组不会添加任何能自行启用这些属性的物品;整合包作者和开发者必须自行添加。
功能
新增属性
- 最大魔力值:按固定数值提高你的魔力容量。
- 最大魔力值倍率:按百分比提高你的魔力容量。不会与固定数值的最大魔力值加成叠加。
- 最终最大魔力值倍率:按百分比提高你的魔力容量,并在所有现有魔力属性叠加之后进行乘算。
- 魔力回复:决定你回复魔力的速度。该数值会用于计算从空魔力回复至满所需的时间;数值越高,魔力回复越快。
- 施法速度:对施放法术之间的冷却时间进行倍率调整。
- 法术效率:对施放法术时的魔力消耗进行倍率调整。数值高于 1 会降低消耗,低于 1 则会提高消耗。
- 法术伤害:按固定数值提高所有与法术相关的伤害。
- 法术伤害倍率:按百分比提高所有与法术相关的伤害,并与固定数值的法术伤害加成进行乘算。
- 法术持续时间:按百分比延长所有法术相关效果的持续时间。大多数法术形状的持续时间不受影响(召唤和墙形状除外)。
- 每种亲和力都有对应的属性;现在,所有亲和力都由各自的属性更新和控制(请改用 /attribute 设置亲和力数值,因为 MnA 的设置亲和力命令因此不再有效)。
- 可以在游戏内的 Apothic Attributes 界面查看属性说明。

新增药水效果
- 法术强效、法术脆弱 – 按固定数值提高/降低法术伤害 2 点。
- 法术节省、法术浪费 – 提高/降低法术效率属性 10%。
- 法术延长、法术缩短 – 提高/降低法术持续时间属性 10%。
- 法术迅捷、法术疲劳 – 提高/降低施法速度属性 10%。
- 每种效果的数值都会随效果等级线性变化。
- 这些效果默认没有配方,不过整合包作者可以使用其他模组或数据包添加药水配方。
本模组提供服务端配置,可设置玩家加入时的初始基础属性数值(例如,可将初始魔力倍率设为 0,迫使玩家通过其他装备或模组获取魔力)。
给整合包开发者的说明:装备、工具以及 Pufferfish’s Skills、Apotheosis 等其他模组会使用属性修饰符来调整属性。使用 /attribute 命令设置的基础属性值,在重新进入世界时会被服务端配置中的初始值覆盖。请仅在快速测试时使用 /attribute 设置属性。
常见问题
Mana and Artifice: Attributes 支持哪些 Minecraft 版本?
Mana and Artifice: Attributes 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mana and Artifice: Attributes 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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