epicfight global stun
你是否觉得奇怪,在游玩史诗战斗和超棒的Boss模组时,你的角色在战斗中居然连眼睛都不眨一下?这个模组或许正好能解决这个问题!
介绍
EpicFight GlobalStun
📝 概述 此模组为那些缺少默认 Epic Fight 伤害来源的实体和 Boss 的攻击添加了受击硬直和冲击效果。当与不兼容 Epic Fight 的 Boss 模组一起游玩时,玩家原本可以只顾疯狂攻击而无视来袭伤害。此模组终结了那种鲁莽的“脸接伤害”和无脑按键。你需要正确地闪避和格挡敌人的攻击,让战斗体验更加魂系、更加紧张!目标、硬直类型、硬直时长和冲击值均可通过配置文件完全自定义。
🔗 Cataclysm 兼容性 如果你想确保与 Cataclysm 无缝兼容并提升你的 Cataclysm × Epic Fight 体验,请务必查看配套模组:Cataclysm-Epic Fight Stun Compat!
⚙️ 配置 你可以在 .toml 配置文件中自定义硬直规则、冲击值和时长。
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mode:
-
DEFAULT_APPLY:默认对所有实体攻击施加短暂硬直,可通过规则覆盖或自定义。可在[excludes]下添加排除项。 -
WHITELIST(Default):默认不施加任何硬直。仅对匹配特定规则设置的目标施加硬直。
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entityIds: 在
/summon中使用的标准实体 ID,例如["minecraft:warden"]。 -
classes: 攻击者的完全限定 Java 类名(通常推荐使用实体 ID)。
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tags: 实体标签或 Forge 官方 Boss 标签,例如
["forge:bosses"]。 -
msgIds: 伤害消息 ID,可使用调试命令查看。
-
damageTypes: 通用伤害类型,或在安装了 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 时的特定法术 ID,例如
["irons_spellbooks:sonic_boom"]。 -
applyToProjectiles: 是否对已注册实体发射的弹射物施加相同的硬直类型。
-
impact: Epic Fight 标准冲击(踉跄)值。
-
stunTime: 硬直时长,单位为秒。
-
excludes: 此处列出的目标将以最高优先级被排除。
📋 配置示例
[general]
# Global mode: DEFAULT_APPLY (Default short stun to all, override with rules) or WHITELIST (Vanilla by default, apply only to targets)
# Allowed Values: DEFAULT_APPLY, WHITELIST
mode = "DEFAULT_APPLY"
[long_stun]
entityIds = []
classes = []
tags = ["forge:bosses"]
msgIds = []
damageTypes = ["irons_spellbooks:sonic_boom"]
applyToProjectiles = false
impact = 3.0
stunTime = 0.4
[long_stun.excludes]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
[knockdown_stun]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
applyToProjectiles = false
impact = 5.0
stunTime = 1.0
[knockdown_stun.excludes]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
[neutralize_stun]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
applyToProjectiles = false
impact = 4.0
stunTime = 3.0
[neutralize_stun.excludes]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
[short_stun]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
applyToProjectiles = false
impact = 1.5
stunTime = 0.2
[short_stun.excludes]
entityIds = []
classes = []
tags = []
msgIds = []
damageTypes = []
undefined
🔍 调试命令提供了专用命令,用于识别伤害类型和消息 ID(需要权限等级 2 或更高):
-
检查受到的伤害:
/efglobalstun debug receive <true / false> -
检查造成的伤害:
/efglobalstun debug deal <true / false>
⚠️ 注意此模组是在 AI 的协助下制作的。由于这是我首次发布模组,可能存在尚未发现的漏洞。欢迎反馈任何问题!
常见问题
epicfight global stun 支持哪些 Minecraft 版本?
epicfight global stun 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
epicfight global stun 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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This mod applies Epic Fight hit stun to targets hit by L_Ender's Cataclysm boss attacks, along with several additional quality-of-life and combat features.
Dungeon and Relic
Add highly configurable endless dungeon dimensions with infinite replayability and complete customizability.
Epicfight More Attribute
This mod adds new attributes for Epic Fight, including skill damage bonuses,jump attack bonuses, and weapon-specific damage multipliers for spears, tachis, and more!
Dungeon and Relic Night Reign BGM
"This resource pack adds BGM and sound effects from Elden Ring Nightreign to my mod, Dungeon and Relic."
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