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Flowing Flux

红石通量导管,为精明的工程师打造!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这些“导管”“管道”“魔法能量传输器”——不管你怎么称呼它们——都是为需要在相距较远的地点之间高效输送能量的工程师准备的。无论你的需求是输送一两个方块的距离,还是长达 500 个方块,Flowing Flux 都有适合你的导管。

该系统的能量分配也经过了平衡:网络设计得越高效,能供给你所驱动的各种设备的能量就越多。目前导管共有四个等级,可帮助你输送各种规模的能量;各等级的能量传输上限分别为 80、840、6920、55560 RF/t(对应 1 至 4 级)。

网络设计

能量在导管网络中的传输方式意味着,设计和规划网络时需要仔细考虑。 

首先要注意的是,要让网络正常运行,你必须先制作一个“网络管理器”。这个方块是网络的骨干,顾名思义,它负责管理网络的所有操作,例如接收能量、分配能量以及维护网络地图。

请务必注意,同一个网络中不要放置两个网络管理器,否则可能会出问题。 其次要考虑你所供能的机器或设备的能量需求。能量流量受限于从网络管理器流向特定机器的最大传输量。因此,如果你把 6920RF/t 的导管连接到 840RF/t 的导管上,最多只能抽取 840RF/t 的能量。不过,你也可以利用增流路径,也就是把同一条 6920RF/t 导管连接到两条 840RF/t 导管上,这样能量流量就能达到 1680RF/t。尽情利用这些增流路径吧。

 

方块:

[spoiler]导管:
[spoiler]导管共有四个等级,每一侧都能传输不同数量的 RF/t。
等级对应的传输量分别为 80RF/t、840RF/t、6920RF/t 和 55560RF/t

高等级导管的合成配方所需材料会呈指数级增加,而每次合成获得的导管数量则会呈指数级减少。
//TODO post recipes here once textures have been done[/spoiler]

网络管理器
[spoiler]网络管理器是每个导管网络的核心,因此务必确保每个网络中只有一个网络管理器。流经网络的所有能量都会经过这个网络管理器。网络管理器还会维持一个小型能量缓冲区,其容量取决于导管的数量和等级。

网络的能量输入由你从其他模组安装的发电机负责。除了能量缓冲区的容量外,输入网络的 RF/t 没有上限。

能量输出的处理方式略有不同。每条导管的每一侧都会尝试寻找相邻的机器并为其供能。如果找到了机器,网络就会尽可能通过导管向其输送能量。关于其工作原理的更多信息,请参阅 wiki。(//TODO Make Wiki)

如果你想追踪网络的能量消耗,可以在网络管理器旁边放置一个告示牌。告示牌上的文字会更新为网络的平均能量消耗。告示牌从上到下的文字行分别表示过去 1. 20 ticks(1 秒)、2. 200 ticks(10 秒)、3. 1200 ticks(1 分钟)和 4. 6000 ticks(5 分钟)的平均能量消耗。

如果网络出现异常,你可以手持物品“调试物品 2”对它 Shift 右键点击来重置它,但在某些情况下,这可能会导致缓冲区中的所有能量被献给 RF 能量献祭之神[/spoiler]

RF 输出计量器
[spoiler]如果你想尝试追踪网络中的电力消耗,可以在 RF 输出计量器旁边放置一个告示牌。RF 输出计量器必须与网络相邻,这样网络管理器的所有面都可以留作导管连接使用。另一个优势是,你可以在整个网络的任意位置放置任意数量的计量器。告示牌上的文字会更新,显示通过该网络的平均电力消耗。告示牌上从上到下的各行文字分别表示过去 1. 20 tick(1 秒)2. 200 tick(10 秒)3. 1200 tick(1 分钟)和 4. 6000 tick(5 分钟)内的平均电力消耗

最终,告示牌上显示的文字将可以通过该方块中的 GUI 进行配置。[/spoiler]
[/spoiler]

物品:
[spoiler]调试物品
[spoiler]这个物品只有一个用途,就是根据有效方块列表查找相连的方块。要往有效方块列表中添加方块,Shift 右键点击它们,再次执行相同操作则会将其移除。

设置好有效方块列表后,右键点击任意方块即可开始广度优先搜索,以查找有效方块列表中所有相连的方块。对于大范围区域,这可能会花费很长时间,所以我强烈建议谨慎使用……[/spoiler]

调试物品 2
[spoiler]我起名字可真有想象力,是吧 xD

如果右键点击任意导管、网络管理器或 RF 输出计量器,它会显示该导管可用的最大 RF 能量、从网络管理器到该导管需要经过多少根导管,以及该网络中存储的能量。

这个工具的第二个用途是重置发生故障的网络。对网络管理器 Shift 右键点击,整个网络将被重置并重新初始化。它会尝试恢复网络缓冲区中已有的能量,但这些能量可能会被献祭……[/spoiler]

DOT 图表工具
[spoiler]这个工具用于将网络保存为 DOT 格式的图表文件,任何优秀的 DOT 格式图表读取器都可以读取它,我推荐 GraphViz。使用方法很简单,右键点击网络管理器,大功告成。文件将创建在 minecraft 目录下的 DOTGraphs 子文件夹中。文件名格式为 yyyyMMdd_HHmmss.gv[/spoiler]

计算网格
[spoiler]这个物品仅用于合成网络管理器,没有其他功能。它将来会有更多用途[/spoiler]
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计划中的功能:

[spoiler]-整合更多能源系统,例如 IC2、UE 等……

-添加对同一网络上多个网络管理器的更好检测和处理

-更好的材质!!!!

-添加连接两个独立网络以共享能量的方法(但保持各自独立状态)

-任何被建议且我觉得不错的内容 😀

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更新日志:

[spoiler]-v0.2.3
[spoiler]-v0.2.3
-导管现在不再是完整方块,并使用了更新的占位材质。
-网络管理器的新材质,同时还添加了旋转它的功能。
-更新 build.gradle 以正确处理版本(我做的时候完全忘了检查。抱歉)
-导管现在能正确地从发电机接收能量了(我犯的低级错误)
-实现了 RF 输出计量器[/spoiler]

-v0.2.2

[spoiler]-v0.2.2

-修复放置 RF 输出计量器时的崩溃,不过这个方块仍然未实现,但它应该不再引发问题了。

-修复了缺失和错误的合成配方

-防止导管材质让玩家看穿世界。

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致谢:

Aesen – Network Manager 的材质

 

 

等我拿到一些不再只是占位符的材质后,就会添加截图。

常见问题

Flowing Flux 支持哪些 Minecraft 版本?

Flowing Flux 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Flowing Flux 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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