介绍
此项目已归档。我不会再更新它。
Amidst for Forge
仅客户端模组,可将所有模组添加的生物群系整合到 Amidst 应用程序中。
使用方法

自由选择种子
此模组新增了以下启动 Amidst 的方式:
- 选项菜单中的“Launch Amidst”按钮
- 命令
/amidst
使用以上任一方式启动 Amidst。启动后,你可以使用 Amidst 的“New from seed”和“New from random seed”功能选择种子。
主世界种子与生成
有些模组(例如 GeographiCraft)会将世界生成绑定到特定维度。“Amidst Overworld”按钮为这些模组提供了初步支持。创建或加入本地单人世界后,此按钮会启用。
启动后,使用“New from seed”或“New from random seed”功能打开地图。
注意:输入和显示的种子值不正确,也会被忽略。“Amidst Overworld”功能使用当前运行中的 Minecraft 世界的种子。Amidst 中选择的世界类型也会被忽略,实际使用的是 Minecraft 中选择的世界类型。
自定义世界类型
目前,Amidst 中无法选择由模组添加的自定义世界类型(例如 Biomes O Plenty)。若要获取这类世界的地图,可以使用“Amidst Overworld”功能。
生物群系颜色
默认情况下,Amidst 会为模组添加的生物群系随机着色。你可以使用 Amidst 的生物群系配置文件功能自定义这些颜色。请按以下步骤操作:
- 在你的 Minecraft 实例文件夹中创建一个名为“biome”的文件夹
- 从 Minecraft 中启动 Amidst
- Amidst 会在 biome 文件夹中生成“default.json”文件。你可以编辑此文件并添加自定义生物群系。
模组添加的生物群系名称必须与 Amidst 中将鼠标悬停在生物群系上时显示的名称一致。 - 可以在 Amidst 菜单中选择并重新加载生物群系配置文件

此示例展示了如何将模组添加的生物群系颜色改为白色:

已知问题
模组兼容性
关于模组兼容性的一些说明:
- 注意:有些模组(例如 Traverse)仅会在服务器启动时添加其生物群系。如果 Amidst 的输出与 Minecraft 世界不一致,请先使用相应设置启动一个单人世界。对于添加带版本生物群系的模组,这一点尤其重要。
- 由于 Amidst 的工作方式,结构和特征的生成变化将无法在 Amidst 地图中正确显示。
| 模组 | 已知问题 |
|---|---|
| Traverse | 只有加载世界后才会将生物群系添加到生成中。创建一个新世界并加入该世界后,使用“Launch Amidst”。 |
| Climate Control/Geographicraft | Geographicraft 会根据世界的维度生成地形。使用所需种子创建世界,然后使用“Amidst Overworld”探索该种子。地图上显示的地物/结构位置不正确。 |
| OpenTerrainGenerator | OTG 通过名为“replaceToBiomeName”的功能支持超过 256 种生物群系。使用此功能的世界无法在 Amidst 中打开,因为无法将所有生物群系映射到 Amidst 支持的 ID 范围内。例如,Biome Bundle 模组就会受到影响。 |
其他
启动后的 Amidst 应用程序中的某些功能(例如“Switch profile”和“Open saved game”)可能无法使用,并导致异常。有关其他问题,请查看问题跟踪页面
常见问题
Archived: Amidst for Forge 支持哪些 Minecraft 版本?
Archived: Amidst for Forge 支持 Minecraft Java 版 1.12–1.14.4,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Archived: Amidst for Forge 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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