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Optional Suffering

作者:Laink

在 PureSuffering 入侵中杀出重围:击杀足够多的敌人,即可提前结束入侵。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

可选受苦

为PureSuffering制作的小型配套模组。

PureSuffering 的入侵会让你只能等待天亮,同时怪物不断聚集。本模组提供了另一种脱身方式:奋起反击。在入侵期间击杀足够多的敌人,即可提前结束入侵。

运作方式

  • 入侵期间,Boss栏会显示你的击杀数和目标(与 Jade 等 HUD 模组配合良好)。
  • 达到目标后,入侵即告结束。剩余的入侵怪物会被清除(可选)。
  • 成功击退入侵后会播放胜利号角,结束提示也会以绿色显示。
  • 默认目标为击杀 30 个敌人。以下所有设置均可配置。

入侵风险

  • 目标逐步提升:世界中的首次入侵所需击杀数低于之后的入侵。
  • 运气惩罚:在带有 Chance/运气系统的整合包中,每次未能击退入侵都会降低你的 Chance,每次成功击退则会提高 Chance(但不会低于下限);此机制按玩家分别计算。
  • 白天计数保护:即使其他模组重置了世界时间,也能确保昼夜计数器(以及 PureSuffering 的白天入侵限制)保持正确。
  • 进入维度后的缓冲时间:进入某个维度或登录后,该维度在短暂延迟内不会开始入侵(默认 25 秒),避免你刚穿过传送门就遭到伏击。适用于所有类型的传送。

配置

  • firstInvasionKills / laterInvasionKills:结束世界首次入侵所需的击杀数(默认 20)以及之后每次入侵所需的击杀数(默认 30)。
  • dimensionEntryGraceSeconds:进入维度后的缓冲时间,设为 0 可禁用。默认 25。
  • perPlayer:每位玩家都必须达到目标,或将所有玩家的击杀数合并计算。
  • clearInvasionMobs:入侵结束时清除剩余的入侵怪物。
  • showHud:显示屏幕计数器。

游戏玩法设置由服务器端控制,因此在服务器上由服主掌控。

依赖

需要 PureSuffering。Forge 1.20.1。未安装 PureSuffering 时,本模组不会发挥作用。

常见问题

Optional Suffering 支持哪些 Minecraft 版本?

Optional Suffering 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Optional Suffering 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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