Enhanced Equipment Display
在角色身上展示武器、盔甲和装备,打造更沉浸的 RPG 风格体验。专为模组版 Minecraft 设计,兼容 TaCZ、Better Combat 和 Epic Fight 等热门战斗模组。
截图
介绍
增强型装备显示
增强型装备显示是一款客户端模组,专为包含大量武器、工具、盾牌和自定义物品的整合包设计。
受YDM’s Weapon Master理念启发,这款模组着重为玩家和整合包作者提供更多控制权,以便整理和显示快捷栏中的装备。
自定义
增强型装备显示允许你通过可自定义的类别和优先级来整理装备。
你可以:
- 将物品分类为武器、盾牌、工具、弓或弩等类别。
- 组合不同类别,创建自己的优先级系统。
- 将单个物品与其所属类别分开进行自定义。
- 更改特定自定义物品的处理方式。
- 为包含多种不同物品的大型整合包创建专属配置。
这意味着你可以为整个类别设置通用规则,同时仍能在需要时单独自定义其中的物品。


装备显示与模组兼容性
显示系统旨在兼容热门战斗和武器模组,同时妥善处理它们与快捷栏和物品栏的交互。
Better Combat和Epic Fight在使用双手武器或不同战斗机制时,可能会暂时隐藏或更改物品。增强型装备显示能够妥善处理这些情况。
TaCZ (Timeless and Classics Zero)也获得了专门支持,其武器可以分类和自定义,从而打造更具战术性的装备配置。
显示效果还包含肩后视角(Shoulder Surfing)的透明效果,避免装备显示遮挡玩家视野。
我还添加了一项可配置的视觉改进:盾牌始终显示在玩家背后;当玩家主手持有剑或工具时,盾牌会在视觉上移至副手。此行为可以在配置中启用或禁用。




Better Combat 已经过更全面的测试,而 Epic Fight 的兼容性仍处于部分测试阶段。
专为整合包设计
增强型装备显示主要面向包含大量自定义物品的大型整合包。
整合包添加的武器和装备越多,自定义系统就越实用。
玩家可以创建自己的装备配置,而整合包作者则可以配置特定物品和类别,以契合整合包的玩法。
常见问题
增强型装备显示和 YDM’s Weapon Master 有什么区别?
这两个模组的概念相似,但 Enhanced Equipment Display 更侧重于大型整合包、自定义物品、分类以及单个物品的自定义。
它旨在成为一种替代方案,更注重自定义功能,以及与现代战斗和武器模组的兼容性。
如果是较简单的配置,或者当前模组尚未支持的版本,YDM’s Weapon Master 仍然是很好的选择。
为什么只支持 1.20.1 Forge 和 1.21.1 NeoForge?
目前,开发工作主要针对这些版本,因为它们拥有大量可选模组和整合包。
未来计划支持 Fabric 和其他 Minecraft 版本。
这个模组只需安装在客户端吗?
是的。这个模组主要用于客户端。
也建议在多人游戏的服务器上安装,这样玩家之间就可以共享自定义设置。
在哪里可以报告漏洞?
你可以在 TaCZ 官方服务器的专用讨论串中报告漏洞和兼容性问题:
我可以在整合包中使用这个模组吗?
当然可以,兄弟——这正是这个模组的设计初衷。
如果你发现有模组无法与 Enhanced Equipment Display 正常兼容,请告诉我。这个模组仍处于早期开发阶段,因此无法保证与所有模组兼容。
常见问题
Enhanced Equipment Display 支持哪些 Minecraft 版本?
Enhanced Equipment Display 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Enhanced Equipment Display 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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