截图
介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
实体距离模组
从更远的距离渲染实体,或缩短渲染距离以提升性能。(可针对每种实体类型自定义)
简介
这个简单的模组可让你自定义 Minecraft1.12.2 中实体的渲染距离和追踪距离。例如,你可以选择从更远处观察敌对实体,并将动物等中立实体的渲染距离设得更近,从而同时优化 FPS 和网络性能。

术语表:
- 实体渲染距离:
客户端能够显示实体的最大距离。此设置会直接影响客户端性能。
- 示例:将渲染距离设为最大值,可让所有实体都在其追踪距离范围内完整显示。反之,将其设为零则不会渲染任何实体,不过服务器仍会追踪这些实体。
- 实用提示:如果你的电脑性能较弱,可以缩短渲染距离,让实体只有在靠近时才会显示,从而提升性能。
- 实体追踪距离:
这是服务器向客户端发送实体信息的范围,客户端据此追踪并最终渲染实体。此设置会影响服务器性能。
- 注意:实体必须先进入追踪距离,才能被渲染。 因此,实体的实际渲染距离取渲染距离和追踪距离设定值中的较小者。
注意:如果你想增加实体的渲染距离,也必须增加其追踪距离。实体必须先被追踪,才能被渲染。
功能
- 调整实体渲染距离。
- 调整实体追踪距离。
- 在设置菜单中提供滑块,方便调整。
- 实体黑名单/白名单
- 自定义实体追踪倍率
命令
/entitydistance <configName> <value>(可用的<configName>:renderDistanceMultiplier, trackDistanceMultiplier, Whitelist, entityblacklist, customentitytrackmultipliers)/setrenderdistance <value>/settrackdistance <value>/entitylistadd <entityID>/entitylistremove <entityID>/customlistadd <entityID>,<multiplier>/customlistremove <entityID>
安装
- 下载最新版 Entity Distance Mod。
- 将下载的 jar 文件放入 Minecraft 的 mods 文件夹。
- 安装模组后,前往设置菜单,即可找到用于调整实体渲染距离和追踪距离的滑块。根据喜好调整后,尽情享受游戏吧!
常见问题
问: 这个模组可以与其他性能模组一起使用吗?
答: 可以,这个模组兼容大多数性能模组。不过,请先进行测试,再与其他模组同时使用。
问: 这是服务器端模组还是客户端模组?
答: 这个模组可以在服务器端和客户端运行。
未来计划
- 为敌对实体(及其他阵营实体)添加全局设置。
- 为特定实体(例如投射物)添加自定义配置。
参与贡献
如果你发现了 Bug 或希望提出新功能,请在我们的 GitHub 页面创建 issue。如果你想通过代码贡献,欢迎 fork 此代码库并提交 pull request。
许可证
此模组基于 MIT 许可证发布。详情请参阅 LICENSE 文件。
其他
感谢 forge-mixin-example 提供 mixin 模板!
常见问题
Entity Distance 支持哪些 Minecraft 版本?
Entity Distance 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Entity Distance 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
评论
登录后评论和评分