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介绍
动物体重
良好的农场条件会让动物长胖。健康的生物被击杀时会掉落更多战利品。遭受虐待的动物会生病并停止繁殖。创意来自 u/Axoladdy
功能介绍
每种被动生物(牛、猪、羊、鸡、兔、北极熊、美西螈以及任何模组添加的动物)都会追踪一个隐藏的体重值,范围为 1 到 8。默认情况下,生物初始体重为 1,掉落普通数量的战利品。随着周围条件变化,体重也会升高或降低,它们死亡时的掉落物也会随之变化。
生病的生物(体重为 0)会变成绿色、无法繁殖,并在头顶显示“生病”标签。
体重达到 2 或更高的生物会在头顶显示额外掉落物:每种战利品物品旁边都会显示一个图标和“+N”,准确标明你击杀它时会额外获得多少次掉落判定。
体重如何变化
游戏内大约每过一小时,每只动物都会检查周围环境的四项条件。夜间会跳过检查:动物会休息到黎明,因此你睡觉或拿着火把四处走动时,它们不会减重。
检查也会考虑动物的食性。狼和北极熊等食肉动物不在意草地,水生动物不在意陆地,其他动物也同理。
食草动物(牛、羊、猪、马、兔等)会检查以下四项:
- 光照等级达到 10 或更高(火把提供的方块光照,或阳光)
- 4 格范围内有水
- 4 格范围内有草方块或苔藓方块
- 5×5 范围内同种生物少于 7 只
食肉动物(狼、北极熊、豹猫、青蛙、猫)用一个免费加分条件取代了放牧条件:它们只需要光照、水源和足够的空间。
水生生物(美西螈、海豚、所有鱼类)需要光照、水源(计作双倍分数)和足够的空间。草地条件无关紧要。
杂食动物(鸡、熊猫、狐狸、蜜蜂、海龟)需要光照、足够的空间,以及水源或草地其中之一。
模组添加的动物会使用可配置的 defaultDiet(默认为杂食动物,检查条件较宽松,以免不熟悉的生物受到影响)。你可以在配置中按实体类型单独设置。
得分决定体重如何变化:
- 4 项全满足:有 50% 的概率增加 1 点体重
- 满足 3 项:体重不变
- 满足 2 项:有 25% 的概率减少 1 点体重
- 满足 0 或 1 项:有 50% 的概率减少 1 点体重
体重降到 0 时,动物就会生病。它无法繁殖,并会变成绿色,直到周围条件改善。
掉落物如何变化
体重会按倍数增加战利品表的抽取次数。体重为 5 的牛会抽取战利品表 5 次,而不是 1 次。抢夺、幸运以及其他附魔会正常应用于每次抽取,并且每次抽取都会单独随机判定。
经验值也遵循相同规则:基础经验值会乘以体重。
在水源附近或村庄内击杀被动生物时,还会获得少量额外奖励(额外抽取 1 次战利品表,+1 经验值),无论其体重如何。怪物不受影响。
放大镜
使用望远镜和纸合成放大镜(也可以从新增的“动物体重”创造模式物品栏中获取)。右键点击动物,即可查看其当前体重、生病状态、栖息地检查情况(光照 / 水源 / 放牧 / 空间),以及距离下一次体重评估还剩多久。
如果安装了 Jade,将光标悬停在任意动物上时,也会以提示框的形式显示相同信息,并实时倒计时。无需使用物品。
排除生物
装饰性宠物或掉落物不值得按比例增加的生物(例如 Quark 的柴犬)可以完全排除。在配置中的 disabledEntities 里添加它们的实体 ID:
"disabledEntities": ["quark:shiba", "examplemod:goldfish"]
已禁用的生物会被完全忽略:不会追踪重量、显示病态色调、阻止繁殖、显示 Jade 提示,也不会缩放掉落物。
命令
看着一个实体时输入 /animalweights,可显示其当前重量、战利品预览和已追踪的叠加信息。
/animalweights set <0-8> 可设置你正在看的实体的重量。可用于测试或调试。
/animalweights set <0-8> <entity selector> 可为选中的实体设置重量。
需要权限等级 2(游戏管理员)。
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常见问题
Animal Weights 支持哪些 Minecraft 版本?
Animal Weights 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Animal Weights 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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