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Wandering Orc

作者:Malfu

添加会在世界各处游荡、骚扰你的兽人及其他生物。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

前置要求

Fabric:
Geckolib 和 AzurLib Armor(自 1.2.4 版本起)

Forge: 
Geckolib、Azurlib Armor、Forgified Fabric Api 和 Sinytra Connector

“Geckolib 用于生物渲染,AzurLib 用于盔甲渲染。将渲染分开是因为在 1.20.1 中,Sinytra Connector 与 AzurLib 的兼容性更好。转换模组目前仍超出我的能力范围,所以我只能这样处理,让它同时适用于 Forge 和 Fabric。”

 

关于 Wandering Orc

关于目标选择,你可以在 assets/tags/entity_types/orc_enemies.json 中随意添加实体 ID。添加实体 ID 后,兽人就会将其设为目标。我已经添加了一些,因为我自己也在玩。 

关于配置,从 Wandering Orc 1.2.0 版本开始,新增了配置选项。

  • 自然生成生物与兽人的伤害和生命值配置。
  • 兽人生成配置 (巡逻生成和自然生成)
    • 现在可以设置巡逻生成的夜间生成选项、生成概率和生成间隔。
  • 常规配置
    • 爬行怪设置
    • 感染方块设置 (默认不会扩散),你可以设置扩散概率,让感染方块扩散 (请谨慎设置)。还可以设置可被感染方块的最大硬度,以此决定感染方块能扩散到多坚硬的方块 (默认可感染硬度与深板岩相同的方块)。
    • 关于感染方块:感染方块是爬行怪种下的方块,接触它的亡灵会获得力量 I。树精精华泥土可以克制感染方块(基本上就是将感染方块感染成泥土方块)。
    • 自然生成生物生成率,用于设置自然生成生物的生成率,默认值为 0.5。

关于兽人生成,从 Wandering Orc 1.2.0 版本开始,自然生成的只有普通兽人。非普通兽人只会在巡逻时生成,默认情况下……

关于生物,在 Wandering Orc 1.2.0 版本中,兽人部族分为 Boss、非普通和普通生物。它们的区别仅在于生命值和伤害。普通兽人的生命值较低,而非普通兽人现在是拥有更高生命值的迷你 Boss。

现在,你可以通过食用从在世界各地游荡的哥布林商人处购买的物品,让兽人对你友好。你需要收集兽人迷你 Boss 掉落的物品来兑换该物品。

有些物品是专属物品,可以通过从出售配方的女性兽人那里购买配方来获得。赢得她们的尊重后,你就能获得这些专属物品。

特别感谢 Mebahel 的 Antique Beasts,他的源代码帮助我将这个模组开发到现在的阶段。 

我推荐 Mebahel 的 Antique Beasts,因为 Wandering Orc 会和他的生物发生冲突,让世界不再显得空荡,周围也会有战斗活动。点击此处下载模组 ->> Mebahel’s Antique Beasts。

关于模组后续开发的说明:我计划等流浪兽人完成后更改模组名称,并添加另一个部落。

 

☕️ 如果你喜欢我的项目,可以在 Ko-Fi 上支持我。

常见问题

Wandering Orc 支持哪些 Minecraft 版本?

Wandering Orc 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Wandering Orc 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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