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EEEAB’s Mobs: Ascend to Godhood

作者:chenhai256

EEEAB's Mobs 的怪物战斗附属模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

EEEAB’s Mobs:晋升为神

EEEAB’s Mobs 的附属模组。

EEEAB 的 Boss 很强,但它们打得很讲规矩——技能组都是为与玩家一对一决斗设计的。这个模组只做一件事:赋予这些 Boss 看起来本就该拥有的、夸张且刻意不公平的技能,然后让它们彼此厮杀。

目前有两名 Boss。

尸巫

  • 血雨 — 腾空蓄力,随后在 64 格范围内降下猩红光束弹幕。血雨会持续落下,远超施法动作本身的时间。

  • 血涌 — 冷却时间较短的地面冲击波,一圈接一圈袭来。

  • 千眼领域 — 覆盖 32 格范围的血之领域:血球从天而降,符文熊熊燃烧,领域内每有生物死亡,它都会恢复生命值。

  • 死灵仪式(终极技能) — 血球升至 26 格高空,吞噬被召唤出的尸体,直到体积增至十倍,随后砸落:造成虚空伤害,直接扣除主要目标的生命值,并留下一个 24 格宽的弹坑。

  • 耐久机制 — 300 点生命值,每次受击伤害上限为 20,拥有无敌帧;生命值高于或低于一半时,分别获得 50% 或 80% 伤害减免;造成的伤害提高至 2 倍或 4 倍。

不朽者

  • 第二阶段(补完 EEEAB 未完成的部分) — 生命值降至一半时,它会拔出冥界太刀。EEEAB 已制作好阶段数据、贴图和渲染层,却从未编写进入该阶段的代码;本模组让这场战斗的后半段正式登场。

  • 十三种剑技 — 包括突刺、斩击与劈砍,取代第一阶段的拳击。刀刃留下的轨迹取样自它实际经过的位置,而非装饰性的弯月形剑气。

  • 狂暴 — 咆哮震飞周围一切,身后浮现一个 1.5 倍大小的幻影;接下来的十二秒内,每次命中都会附带额外的虚空打击和生命值削减。

  • 生命偷取 — 按实际造成的伤害(护甲减免后)吸取一半生命值,并设有单次攻击的上限。

  • 修复后的伤害适应机制 — EEEAB 每次让 Boss 开始动画时都会清空它的抗性表,因此这项机制在实际战斗中从未真正生效;本模组改为使用 EEEAB 原本设定的 15 秒和 60 秒计时器,让抗性正常衰减。

  • 世界斩(终极技能) — 两把太刀交叉后向两侧掷出,形成一道宽 40 格、横扫竞技场 120 格的刀锋,并在下方犁出一道沟壑。生命值不高于 100 的目标会被直接斩杀;生命值更高的目标则会损失 100 点生命值,并再损失剩余生命值的一半。

其他内容

  • 所有内容均可配置 — 每个开关和数值都能调整,从血雨的范围到世界斩的阈值皆可自定义,并附有相应说明。

  • 创造模式物品栏分页“晋升为神”:一把测试用木剑(按百分比扣除附近所有目标的最大生命值)和一把测试用石剑(直接将其移除),方便随时安排生物对战。

  • 命令:/atgberserk /atgdomain /atgritual /atgworldslash

需要

  • Minecraft 1.20.1、Forge 47+

  • EEEAB’s Mobs——此模组不会添加自己的生物,只会修改 EEEAB’s Mobs 中的生物。此模组未包含在这个 jar 文件中,必须单独安装。

总体而言:此模组有意设计得不平衡。它旨在展现生物之间的精彩对决。如果你打算在普通生存世界中使用它,请先阅读配置。

许可证

采用 LGPL-3.0许可证发布,与 EEEAB’s Mobs 使用相同的许可证。

此模组链接了 EEEAB 的类(AnimationSpellAI、DamageAdaptation等),并通过 Mixin 在运行时修补其字节码,因此根据 LGPL-3.0 第 4 节的定义,它属于组合著作。源代码:<TBD>。

常见问题

EEEAB’s Mobs: Ascend to Godhood 支持哪些 Minecraft 版本?

EEEAB’s Mobs: Ascend to Godhood 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

EEEAB’s Mobs: Ascend to Godhood 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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