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介绍
XP:属性核心
属性核心是一个模块化的 RPG 风格属性系统,添加了丰富多样的自定义属性,为玩家带来更深的游戏深度与挑战。
该模组引入了类 RPG 属性及配套机制来扩展成长体系。它还提供了配置选项,让整合包作者可以平衡属性与系统的表现。
属性核心包含自有的属性显示窗口,玩家可以在其中查看当前生效的属性、属性 ID 和当前数值。默认按下 K 键即可打开该窗口。
核心特性
属性核心专注于提供:
- 大量自定义属性,包括进攻、防御和辅助类属性。
- 专用的属性显示窗口,默认通过 K 键打开。
- 在属性窗口中显示每个生效属性的名称、ID 和当前数值。
- 唯一的属性 ID,让每个属性在命令、数据包和模组集成中更易于识别和使用。
- 魔法发现系统,可向配置好的战利品表注入额外掉落(由数据包驱动)。
- 钩子和 API,让其他模组和数据包可以在此基础上构建。
- 配置选项,让整合包作者和服主可以平衡该系统。
属性核心本身并不试图成为一个完整的内容模组。它提供的是其他模组和整合包可以使用的属性、系统和钩子。
属性显示窗口
属性核心包含自有的窗口,用于可视化玩家当前生效的属性。
- 按下 K 打开属性显示窗口。
- 窗口显示每个生效的属性核心属性的名称、ID 和当前数值。
- 每个属性都有自己唯一的 ID。
- 该窗口让玩家更容易了解哪些属性正在影响自己。
- 默认按键可通过 Minecraft 的按键绑定设置进行更改。
RPG 属性
属性核心提供大量自定义 RPG 属性,分为三大类:进攻、防御和辅助。
每个属性都在 attributecore 命名空间下拥有自己唯一的 ID。这些 ID 可用于在命令、数据包、配置和模组集成中标识属性。
属性核心包含自有的属性显示窗口,玩家可以在其中查看每个生效属性的名称、ID 和当前数值。默认按下 K 键即可打开该窗口。
属性类型
除非另有说明,所有属性均使用 OperationType.ADDITION:
- FLAT:显示为整数(例如
+5) - PERCENT:显示为百分比(例如
+20%)
特殊运算:
- MULTIPLY_BASE:乘以基础值(用于
max_health_percent、explosive_percent、wither_percent)
进攻属性
这些属性提升你的伤害输出和战斗压制力:
名称:物理伤害
- ID:
attributecore:physical_damage_percent - 类型:PERCENT,ADDITION
- 描述:额外物理伤害百分比。适用于玩家和弹射物造成的大多数非魔法伤害。
名称:远程伤害
- ID:
attributecore:ranged_damage_percent - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 远程和弹射物伤害加成百分比。适用于箭矢、投掷物和其他基于弹射物的攻击。
名称: 魔法伤害
- ID:
attributecore:magic_damage_percent - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 魔法伤害加成百分比。
名称: 驯服生物伤害
- ID:
attributecore:tamed_damage - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 驯服或友方生物(如狼、猫和其他驯服生物)的伤害加成百分比。
名称: 生命偷取
- ID:
attributecore:life_steal - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按造成伤害的百分比治疗自身。最适合搭配缓慢的高伤害武器。
名称: 命中回血
- ID:
attributecore:life_on_hit - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 每次命中按最大生命值的百分比治疗自身。最适合搭配快速攻击武器。
名称: 拉弓速度
- ID:
attributecore:draw_speed - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 提高弓和其他弹射物武器的蓄力速度。
名称: 暴击几率
- ID:
attributecore:critical_strike_chance - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 提高造成暴击的几率。
名称: 暴击伤害
- ID:
attributecore:critical_strike_bonus_damage - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 提高暴击造成的额外伤害。
名称: 精准度
- ID:
attributecore:accuracy - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 提高弹射物的命中精度。
名称: 仇恨值
- ID:
attributecore:aggro_force - 类型: FLAT, ADDITION
- 描述: 提高敌人在选择目标时对玩家的优先级。
名称: 近战伤害
- ID:
attributecore:melee_damage_percent - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比提高近战伤害。
名称: 爆炸伤害
- ID:
attributecore:explosive_damage - 类型: FLAT, ADDITION
- 描述: 增加固定爆炸伤害值。
名称: 爆炸百分比
- ID:
attributecore:explosive_percent - 类型: PERCENT, MULTIPLY_BASE
- 描述: 按百分比乘以爆炸伤害。
名称: 凋零伤害
- ID:
attributecore:wither_damage - 类型: FLAT, ADDITION
- 描述: 增加固定凋零伤害值。
名称: 凋零百分比
- ID:
attributecore:wither_percent - 类型: PERCENT, MULTIPLY_BASE
- 描述: 按百分比倍率调整凋零伤害。
名称: 伤害反弹
- ID:
attributecore:reflect_damage - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 将受到伤害的一定百分比反弹给攻击者。
名称: 穿刺
- ID:
attributecore:pierce - 类型: FLAT, ADDITION
- 描述: 增加固定穿刺/护甲穿透值。
防御属性
这些属性可提升你的生存能力和伤害减免:
名称: 最大生命值百分比
- ID:
attributecore:max_health_percent - 类型: PERCENT, MULTIPLY_BASE
- 描述: 按百分比倍率调整最大生命值。
名称: 凋零抗性
- ID:
attributecore:wither_resistance - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到的凋零伤害。
名称: 爆炸抗性
- ID:
attributecore:explosive_resistance - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到的爆炸伤害。
名称: 物理伤害减免
- ID:
attributecore:physical_damage_reduction - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到的物理伤害。
名称: 远程伤害减免
- ID:
attributecore:ranged_damage_reduction - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到的远程和弹射物伤害。
名称: 魔法伤害减免
- ID:
attributecore:magic_damage_reduction - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到的魔法伤害。
名称: 伤害减免
- ID:
attributecore:damage_reduction - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到的所有伤害。
名称: 驯服生物抗性
- ID:
attributecore:tamed_resistance - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到来自驯服或友方生物造成的伤害。
名称: 暴击抗性
- ID:
attributecore:critical_strike_resistance - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比降低被暴击的几率。
名称: 暴击伤害减免
- ID:
attributecore:critical_strike_damage_reduction - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比减少受到暴击的伤害。
名称: 受到治疗量
- ID:
attributecore:incoming_healing - 类型: PERCENT, ADDITION
- 描述: 按百分比增加受到的治疗量。
名称: 闪避
- ID:
attributecore:evasion - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 提供一定百分比的概率来闪避受到的攻击。
名称: 护盾
- ID:
attributecore:shield - 类型: FLAT, ADDITION
- 说明: 增加额外的固定护盾值或吸收生命值。
名称: 荆棘
- ID:
attributecore:thorns - 类型: FLAT, ADDITION
- 说明: 玩家受到攻击时,对攻击者造成固定伤害。
名称: 荆棘抗性
- ID:
attributecore:thorns_resistance - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 按百分比降低受到的荆棘伤害。
名称: 伤害反射
- ID:
attributecore:reflect_damage - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 将受到的部分伤害按一定百分比反弹给攻击者。
名称: 潜行
- ID:
attributecore:stealth - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 按百分比缩短敌人的侦测范围。
名称: 近战伤害减免
- ID:
attributecore:melee_damage_reduction - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 按百分比降低受到的近战伤害。
名称: 护甲值
- ID:
attributecore:armor_score - 类型: FLAT, ADDITION
- 说明: 增加固定护甲/防御值。
实用属性
这些属性可提升机动性、生活便利性和进度推进:
名称: 额外跳跃次数
- ID:
attributecore:extra_jumps - 类型: FLAT, ADDITION
- 说明: 在空中时增加固定次数的额外跳跃。
名称: 驯服生物速度
- ID:
attributecore:tamed_speed - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 按百分比提高已驯服或友方生物的移动速度。
名称: 挖掘速度
- ID:
attributecore:speed_mining - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 按百分比提高方块破坏速度。
名称: 经验加成
- ID:
attributecore:experience_bonus - 类型: PERCENT, ADDITION
- 说明: 按百分比增加获得的经验值。
名称: 魔法寻宝
- ID:
attributecore:magic_find - 类型: FLAT, ADDITION
- 说明: 提高从已配置战利品表中获得额外战利品的概率(固定值)。要使此属性生效,必须安装 Magic Find 模组。
名称: 增益吸收概率
- ID:
attributecore:buff_absorption_chance - 类型: 百分比,加法
- 描述: 提供一定概率百分比,从敌人身上吸收有益效果。
名称: 减益转移概率
- ID:
attributecore:debuff_transfer_chance - 类型: 百分比,加法
- 描述: 提供一定概率百分比,将玩家的负面效果转移给敌人。
名称: 增益持续时间
- ID:
attributecore:buff_duration - 类型: 百分比,加法
- 描述: 按百分比增加正面状态效果的持续时间。
名称: 进食速度
- ID:
attributecore:eating_speed - 类型: 百分比,加法
- 描述: 按百分比加快食物的消耗速度。
名称: 消耗品使用速度
- ID:
attributecore:consumable_use_speed - 类型: 百分比,加法
- 描述: 按百分比加快消耗品的使用速度。
名称: 治疗强度
- ID:
attributecore:healing_power - 类型: 百分比,加法
- 描述: 按百分比增加治疗输出。
配置
📂 所有配置文件均位于:
modpack/config/everydayxp/attributecore
前置库 / API 定位
Attribute Core 旨在作为前置库/核心依赖,供以下内容使用:
- RPG 和 ARPG 风格的模组。
- 自定义装备与属性框架。
- 职业与流派系统。
- Boss 与地牢内容。
- 具有大量战斗数值缩放与成长进度的整合包。
- 需要自定义属性机制的数据包。
Attribute Core 本身并不试图成为一个完整的内容模组。它提供的是其他模组和整合包可以在此基础上构建的属性、系统与钩子。
🌐 加入我们的 Discord 社区
你有新的想法、对我的模组的改进建议,或者发现了 Bug?这里是分享它们的完美场所!
在我们的 Discord 社区中,你可以:
💡 提交改进模组的提案和建议。
🛠️ 报告问题和 Bug,以便我们一起修复。
🎮 展示你的创造力:你可以自由地在自己的整合包中使用我的模组。
📢 在服务器上分享你的整合包,向社区展示你独特的风格。
这个空间旨在让我们共同成长,以尊重和对制作模组与整合包的热情为基石。你的贡献永远受欢迎!

常见问题
XP: Attribute Core 支持哪些 Minecraft 版本?
XP: Attribute Core 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
XP: Attribute Core 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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