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Microcosm

作者:Hedonistacrat

通过方块大小的建筑实现资源自动化。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Microcosm

模型村庄

 

 

特别鸣谢:

YouTuber Gabbro Boccia

材质艺术家/模组作者 Halbear_gameZ

 

Microcosm 是一个模组,提供了大量以小型方块建筑形式存在、能够产出或操控资源的方块,这些建筑会在工作时升级。它还包含装饰性方块,让你可以打造属于自己的微型村庄。本模组正在积极开发中,提供新方块和功能的更新会频繁最终到来。如果你想提供反馈、提问或为新方块提出建议,请加入我们的 Discord 服务器

 

MCreator 源码可用:Hedonistacrat/Microcosm (github.com)

 

Microcosm 1.19.2 版本已发布。目前尚未添加诸如处理铜之类的新功能。

Microcosm 1.18.2 版本已发布。

 

 

提示与技巧:

农业:农场可以共享田地。指定槽位中某种种子物品越多,该作物被收获的几率就越高。蜂箱除了提供蜂蜜瓶外,还会小幅提升其周围小范围内的田地生长速度。相连的水井和粪堆也会提升速度。筒仓能储存大量资源。农舍之间也可以共享同一个粪堆。如果你想把水井放得更远,路径会将水井的水源连接到农舍。这样一口水井就能供应多个农舍。

 

采矿:你可以在矿井的关注槽中放入多个同种物品。堆叠越大,该特定资源的倍率就越高。因此,绿宝石的采矿几率虽然很低,但放入一整组绿宝石可以提高它,不过仍然会相当低。而一整组煤炭或铁则会成倍提升它们本就很高的几率。

 

熔炉:矿石的处理速率和数量会随熔炉等级提升而增加。只让一座冶炼厂处理多个矿井,可能是提高其升级速率的好主意。金比铁熔炼得更快,因此将一个或多个矿井的关注资源设为金矿石可以增加经验值获取。

 

林业:护林小屋重新种植已采伐树林的速度比伐木工更快,并且每级拥有更大的半径,因此请据此规划你的布局。护林小屋一次只寻找一种资源,而且每次外出采集时都可能改变。由于它们没有额外存储空间,漏斗或运输管道有助于最大化利用它们。

 

伐木工:在目标槽中设置你想要采伐的原木。如果你等到它们“tick”,就会将物品栏中当前所有原木转换为该类型。

 

猎人:他们不会前往下界或末地,但可以说服他们休息一下去钓鱼。

 

探寻者:这些塔(目前)只有在你有其他利用 Curios 的模组时才有用。

 

工作订单和目的地订单:如果你把它们拿在手中,它们所链接的建筑上方会出现粒子。此外,只要两个区块都已加载,它们就可以在同一维度的任何距离工作。

 

装饰:如果你用树苗右键点击一块空地,它会变成已收割的树林,并最终长成完整的树林。树叶方块会种下一棵仅作装饰的小树,而打火石会使其变成一块带石头的空地。

 

所有微观世界地砖都是“透明”的,因此你可以在它们下方放置光源来照亮它们。

 

空地和装饰地块可以用空手旋转。

 

采石场:提供石头,但如果在旁边放置一个砂轮,它会提供圆石、沙砾和沙子。

 

 

 

Microcosm 1.5 “Lumber N Loot” 

  • 添加了探险家大厅以及作为大厅侧翼的公会,用于收集生物掉落物
  • 添加了林务员小屋和锯木厂,满足你所有的树木采伐需求
  • 一个用于存放所有 µ村民挖掘战利品的金库
  • 熔炉改进
  • µ传送门,供探险家去……嗯……探险
  • 加速器方块,可略微提高其上方 3 格处任何方块的随机刻速率。

 

Gabbro Boccia 带来的精彩模组聚焦!  针对 Microcosm 1.3

以及 1.5 更新

 

部分现有建筑:

  • 农舍
  • 养蜂人 
    • 矿井
    • 采石场
    • 锯木厂
    • 田地、小径和森林
    • 熔炉

 

常见问题

Microcosm 支持哪些 Minecraft 版本?

Microcosm 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.19.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Microcosm 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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