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介绍

简介:
Pocket Money 是一个小型模组,适用于 1.21.4 和 1.21.1 Neoforge,以及 1.19.2 Forge,专为希望在世界中添加经济系统的服务器管理员打造。它添加了七种硬币,并为收集这些硬币加入了相应的进度。这个模组旨在以简单的方式添加货币,让服务器管理员可以随心所欲地使用。硬币也无法合成,只有铜币、银币和金币之间可以进行升降面额转换,以帮助防止玩家破坏服务器经济。
注意:自移植到 Neoforge 以来,所有版本都将是“无掉落”版本,使用该模组的服务器或整合包开发者需要自行完成设置(我推荐使用 KubeJS 和 LootJS,或 CraftTweaker)。这样可以避免此前同时上传两个版本给一些联系过我的大型服务器带来的问题:使用 CF 等模组启动器更新到最新版本时,如果我以“错误”的顺序上传更新,游戏就可能从无掉落版本切换到有掉落版本,导致刷怪塔掉落硬币并影响服务器经济。这个模组一直都需要进行一定程度的设置,因此这是最简洁的解决方案。
硬币:
该模组添加了三个硬币等级:铜、银和金,另外还添加了一些可单独用作代币的硬币(在我们的服务器上,我们将它们作为活动货币,玩家赢得后可兑换独特物品)。这些包括白金代币、雪花代币、用于活动的月亮代币,以及用于 Cobblemon 和 Pixelmon 服务器的宝可梦币。
注意:默认情况下,所有硬币都无法在生存模式中获得。由服务器管理者决定如何将它们加入战利品池、奖励等内容中。我个人会用 KubeJs 将铜币添加到世界各处的许多箱子中,并将其作为 FTBQuests 任务奖励。我们使用 FTBQuests 的 Cobblemon Quests 附属模组,让玩家通过赢得对战、进化宝可梦和提升宝可梦等级来获得宝可梦币。

合成配方:
- 9 枚铜币 = 1 枚银币
- 1 枚银币 = 9 枚铜币
- 9 枚银币 = 1 枚金币
- 1 枚金币 = 9 枚银币

进度:
- “这笔交易很划算!” – 获得你的第一枚铜币
- “塞翁失马,焉知非福” – 收集你的第一枚银币
- “点石成金” – 获得你的第一枚金币
- “真是金光闪闪!” – 获得一整组(64枚)金币
- “感激之情,化作代币” – 获得你的第一个白金代币
- “真金白银” – 获得你的第一个雪花代币
- “匠人之年” – 投资你的第一个月亮代币
- “喵喵使用了聚宝功” – 获得你的第一枚宝可梦币

v1.05 及更早版本的过时信息:
模组版本:
此模组有两个版本:一个会掉落生物战利品,另一个不会。请确认你下载的版本符合你对服务器的需求。目前最新上传的是会掉落生物战利品的版本。不掉落战利品的版本可在“文件”中找到,名称也很明确。
获取方式:
- 启用生物掉落的版本中,僵尸、尸壳、骷髅、流浪者、掠夺者和猪灵偶尔会在通常掉落物之外额外掉落硬币
- 僵尸、尸壳、骷髅、流浪者和掠夺者极少会掉落一枚铜币。
- 僵尸猪灵极少会掉落一枚铜币,也有更低的概率掉落一枚银币
(请注意,由于修改了战利品池,1.18.2 版本也会阻止凋灵骷髅掉落凋灵骷髅头,以帮助避免玩家制造凋灵时造成破坏;因此,在标准玩法中,下界之星将无法获得。此改动已从 1.19.2 及之后的版本中移除,因为还有其他更简便的方法可以移除凋灵,例如使用 /tp 传送到虚空。)
- 不启用生物掉落的版本中,生存模式下无法获得这些硬币。此版本面向希望完全掌控玩家货币获取方式的服务器管理员,不会以任何方式修改原版生物掉落。
整合包与模组修改:
我允许在任何由 Modrinth 或 CurseForge 托管、且不向用户收费的整合包中使用上述模组(可选择捐赠或通过 Patreon 等方式支持整合包/服务器的维护)。除非修改或编辑了模组文件,否则使用时无需注明出处。与我的其他模组不同,我允许你以任何方式修改上述模组,只要告知玩家所做的更改,并说明这些修改由你完成、与我无关;你也可以在 Modrinth 或 CurseForge 上托管修改版或补丁。若你上传修改版,请注明出处并附上此页面的链接。除上述网站外,我不允许在任何其他网站重新托管我的模组或其修改版。
常见问题
Pocket Money 支持哪些 Minecraft 版本?
Pocket Money 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.21.4,共 4 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Pocket Money 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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