Hardcore Resurrection
为 Hardcore 模式中的好友添加可配置的复活仪式。仅限服务端。最初为 ZeekDaGeek 的 Hardcore 子服务器制作。
截图
介绍
目前没有计划将此模组更新到未来的 Minecraft 版本。
此模组最初是为 ZeekDaGeek 的 FTB Departed 硬核子服务器制作的,因为我们希望有机会在死亡后重新加入,同时仍保持硬核体验并让死亡变得痛苦。它完全只在服务端运行,因此玩家无需安装任何额外的模组。结果发现派遣救援队从死亡玩家尸体上取回玩家头颅很有趣,所以我把这个模组完善了并使其完全可配置。希望这能让硬核服务器更加可行。

特性
- 仅服务端 – 无需在客户端安装
- 高度可自定义 – 可定义仪式结构以及消耗和惩罚
- 通过燃烧以玩家命名的特定(可配置)物品来定位玩家尸体
- 玩家死亡时头颅会生成在地下(复活仪式所需)
- 玩家死亡时获得复活指导书
- 用于配置仪式的调试工具:/hardcorerevival spawnritual 和 /hardcorerevival debug
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自定义仪式结构
仪式结构在 .json 文件中定义。参见 Goldman.json 了解默认结构,即两个金块上方放置头颅,用金苹果激活。
详细说明:
mappings:包含字符->方块映射的 JSON 对象。此对象的键必须为单个字符,且 ‘H’ 保留给玩家头颅,因此不要在此处定义它。对于矿物词典名称,请使用前缀 “ore:”。还支持 “any” 和 “solid”。
structure:包含结构每个 y 层一个 JSON 数组的 JSON 数组。内部数组包含每个 z 线的字符串,该字符串中的每个字符代表一个方块(字符位置定义 x),基于 mappings 中定义的映射
consumeStructure:与 structure 相同,但只允许 1 和 0 – 定义仪式激活时应消耗哪些方块(1 = 消耗)
activationItem:定义用于激活仪式的物品的字符串;格式:<stacksize>x<item>@<metadata>
activationItemNBT:表示 Jsonified NBT 数据的字符串(格式与 /give 命令相同),用作激活物品的 NBT 数据
activationItemHelpText:将出现在帮助书激活物品页面上的字符串
structureHelpText:将出现在帮助书结构页面上的一个或多个字符串(每个字符串为一页)
安装说明
- 下载并安装适用于你的 Minecraft 版本的推荐 Minecraft Forge。
- 下载适用于你的 Minecraft 版本的最新 Hardcore Revival 版本。
- 将 .jar 文件放入你的 Minecraft 服务器的 mods 文件夹中。
- 按你想要的方式进行配置,然后在你现在的半硬核多人世界中尽情游玩吧
许可证
本模组及其源代码依据 MIT 许可证授权:
是的,你可以在你的整合包中重新分发它。
常见问题
Hardcore Resurrection 支持哪些 Minecraft 版本?
Hardcore Resurrection 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Hardcore Resurrection 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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