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Feelix’s Stagecoach

作者:IamFeelix

可用11种木材制作驿站马车:修建道路网络,发现沿途站点,并支付经验值在站点间旅行。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

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“嘿,你终于醒了……你因为试图越境前往天际省而被抓了。”
这款模组以原版友好的方式,将天际省中的旅行系统带入 Minecraft,并增添了一些额外趣味。

马车遍布十一片森林,路网将它们彼此相连。
每个村庄都有一处等待你发现的马车站,你也可以放置自己的马车站并为其命名。探索村庄中的马车站,以及其他玩家建造的站点,然后支付车费(几级经验,或者服务器偏好的物品),即可沿着道路前往任意站点。旅途中,山丘、树木和栅栏桩组成的景色从眼前掠过,你的角色也会在画面中行走,同时还会显示距离抵达的倒计时。


💎 CurseForge 宝藏模组 💎

Feelix’s Stagecoach

官方社区推荐 • 2026 年 10 月 6 日


在 Discord 上加入 Wayfire Studios

11种木材
打造与你的世界风格相配的驿站马车
每个村庄都有一处驿站
由村庄当地的木材建成,静候你发现
实时旅程
亲身踏上旅途,而不是传送
原版友好
专为自然融入生存模式而设计
1.2.0 版本新增
每个村庄都新增一处驿站,采用村庄当地的木材建造 • 发现驿站时会扬起尘土、闪现灯笼余烬,并响起车夫的号角 • 管理员命令、在自建建筑中放置马车、旅行规则、进度与统计 • 支持 Open Parties and Claims、JourneyMap、Xaero’s Minimap、KubeJS 和权限类模组 • Stagecoach 现已开源

运作方式

  1. 合成一辆驿站马车,可选用以下十一种木材:橡木、云杉、白桦、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树、樱花木、竹子、绯红菌木或诡异菌木。
  2. 放置马车。需要一块宽3格、高3格、长6格的空地,并且车头背向你。手持马车对准地面,即可查看半透明预览:绿色表示位置合适,红色表示不合适,障碍物会以红色阴影标出。如果仍然无法放置,快捷栏会告诉你原因。放置时,你可以为驿站命名。
  3. 发现其他驿站,只需对其点击右键:无论是村庄里的驿站,还是其他玩家建造的驿站都可以。发现驿站时会扬起尘土、闪现灯笼余烬,响起车夫的号角,并在小路牌上显示驿站名称。
  4. 启程。对已知驿站点击右键即可打开目的地列表。列表会显示每处驿站的距离、费用和旅途时间,还可以按名称搜索。选好目的地,就此上路。

旅途体验

  • 车费需提前支付:1级经验,每5,000格或不足5,000格的部分额外增加1级,默认最多10级。服务器也可以改为收取物品:任何模组中的物品或整个标签均可。创造模式玩家免费乘车。
  • 旅途需要时间:每秒行驶75格,默认最短5秒、最长10分钟。每位玩家都可以选择将沿途景色替换为路线地图,或使用极简界面。
  • 旅途中,你会在出发地点保持安全。随时取消即可退还车费。
  • 你会以当前游戏模式抵达目的地马车前方的安全地点。
  • 受到攻击后的10秒内无法启程(默认设置)。

“呃……这不就是传送石碑吗?”
传送石碑的核心是传送。
Stagecoach 的核心是旅途。

它与传送石碑有何不同

旅途需要时间

传送石碑可以瞬间传送你。乘坐驿马车则需要时间:每秒行进 75 格,最长可达 10 分钟(默认值)。旅途中你会看到旅行界面,也可以中途取消并取回车费。

固定的出发地点

你必须站在驿马车 12 格范围内才能出发。不能用卷轴、石碑或物品栏按钮随时随地启程。

每个站点都是一处地点

每个村庄都有一座驿马车站,使用村庄本地的木材建造,名称也与村庄风格相符(“霜港路口”“幸运獾旅店”)。其他站点均由玩家建造,并由放置站点的玩家命名。默认情况下,只有站点所有者(或管理员)可以拆除。

网络需要逐步建成

每辆驿马车售价 27 颗钻石,服务器的道路网络需要玩家逐步建设。

长途旅行需要中途换乘

如果服务器设置了单次行程的最远距离,前往远处站点时就需要中途换乘驿马车。

战斗中无法逃跑

被击中后的 10 秒内不能启程(默认值)。


为服务器稳定运行而打造

崩溃保护
如果你退出游戏、服务器停止,或服务器在旅途中崩溃,你重新进入后会回到起点,并恢复车费和游戏模式。每次行程都会先写入磁盘,再更改你的任何状态。

服务器权威判定
服务器会检查每项请求:距离、费用、发现状态和权限。

仅所有者可拆除(默认)
只有所有者或管理员可以拆除驿马车,爆炸也无法将其摧毁。村庄站点会被锁定,任何人都不能拆除。

坚实可靠
驿马车的每个方块都有真实的碰撞体积,并直接根据模型生成。


兼容性

模组 功能
Jade 查看马车的任意部位,即可看到它的名称、所有者,以及你是否已发现它。
JEI 查看配方,以及每辆马车的信息页面。
FTB Chunks 如果马车有任何部分位于你无权建造的区块中,就无法放置。操作栏会显示原因。(1.20.1,以及 Fabric 和 NeoForge 1.21.1:FTB Chunks 尚未推出适用于 1.21.11 或 26.x 的版本。)
Open Parties and Claims 提供与 FTB Chunks 相同的领地检查。(所有版本。)
JourneyMap, Xaero’s Minimap 你已发现的站点会显示为一组“Stagecoach”航点。(所有版本。)
村庄模组 Repurposed Structures、ChoiceTheorem’s Overhauled Village、Towns and Towers、Integrated Villages,以及 Dungeons and Taverns 中的村庄也会有马车站点,并采用各自的木材类型。
LuckPerms(或任何权限模组) 为每种操作提供权限节点,从放置马车到使用管理员命令都包括在内。
KubeJS 提供 KubeJS 的脚本事件和 API。(1.20.1,以及 NeoForge 1.21.1:其他版本尚未推出 KubeJS。)
TerraFirmaCraft TFC 配方:木材、钢制双层板、金板和木箱。(Forge 1.20.1 和 NeoForge 1.21.1,即 TFC 已推出的版本。)
Sodium + Iris 已在 Fabric 1.20.1 上确认与两者同时安装兼容(未启用光影包)。
Mod Menu 显示名称、描述、图标和客户端选项(Fabric)。

以上模组均为可选。Stagecoach 不依赖其中任何一个。Jade 和 JEI 尚未推出适用于 Forge 1.21.11 和 26.x 的版本,因此这些版本不包含它们;Forge 1.21.1 支持 JEI,但不支持 Jade。


配方

每辆马车的合成配方如下:

配方

使用不同木板,合成出的马车就会采用对应的木材类型。这是一项后期合成:每辆马车需要 27 颗钻石和 9 个金锭。第一次手持钻石块时,配方会在配方书中解锁。


安装

下载适用于你的 Minecraft 版本和加载器的文件,并将其与所需文件一同放入 mods 文件夹:

Minecraft 版本 加载器 还需安装
1.20.1 Fabric(Loader 0.15+) Fabric API、GeckoLib 4.8.4+
1.20.1 Forge 47+ GeckoLib 4.8.4+
1.21.1 Fabric(Loader 0.17+) Fabric API、GeckoLib 4.9+
1.21.1 NeoForge 21.1+ GeckoLib 4.9+
1.21.1 Forge 52+ GeckoLib 4.9+
1.21.11 Fabric(Loader 0.18+) Fabric API、GeckoLib 5.4+
1.21.11 NeoForge 21.11+ GeckoLib 5.4+
1.21.11 Forge 61+ GeckoLib 5.4+
26.2 Fabric(Loader 0.19+) Fabric API、GeckoLib 5.5+
26.2 NeoForge 26.2+ GeckoLib 5.5+
26.2 Forge 65+ GeckoLib 5.5+
26.3 Fabric(Loader 0.19+) Fabric API、GeckoLib 5.5+
26.3 NeoForge 26.3+ GeckoLib 5.5+
26.3 Forge 66+ GeckoLib 5.5+

如果要在服务器上使用,请在服务器上安装相同的文件。每位加入服务器的玩家也都需要安装这些文件,并且服务器和玩家必须使用相同版本的 Stagecoach。


配置

首次启动时会创建 config/stagecoach.json。缺少的设置会使用默认值;无效设置也会回退为默认值,并在日志中发出警告。服务器运行期间修改配置后,执行 /stagecoach reload 即可加载更改。

设置项 默认值 功能说明
baseCost 1 每次旅程的基础等级费用
blocksPerLevel 5000 每经过这么多格(或不足这么多格的部分),费用增加1级
maxCost 10 单次旅程的最高费用
itemCostEnabled false 使用物品而非经验等级支付
costItem "minecraft:emerald" 用于支付的物品:可以是原版或模组物品的任意物品 ID,也可以是标签,例如 "#minecraft:logs"
itemBaseCost 1 每次旅程的基础物品费用
blocksPerItem 1000 每经过这么多格(或不足这么多格的部分),费用增加1件物品
maxItemCost 32 单次旅程的最高物品费用
blocksPerSecond 75 旅行速度
minTravelSeconds 5 最短旅程时间
maxTravelSeconds 600 最长旅程时间
maxDistance 0 单次行程的最远距离(格);更远的目的地需要中途停靠(0 = 不限)
instantTravel false 无需在路上花费时间:支付后立即抵达
allowCrossDimension false 允许跨维度旅行
useRange 12 使用马车所需的最近距离
combatLockSeconds 10 受到攻击后无法启程的时长(0 表示关闭此限制)
travelCooldownSeconds 0 抵达后再次启程前需要等待的秒数
cancelRefundPercent 100 途中取消时退还的费用比例(其他提前结束的情况始终全额退款)
creativeTravelsFree true 创造模式玩家可免费旅行
discoveryRequired true 必须先发现(右键点击)站点,才能前往该处
onlyOwnerCanBreak true 只有所有者或管理员可以拆除马车,爆炸也无法将其摧毁
opsCanManageAnyCoach true 管理员可以重命名或拆除任何人的马车
maxCoachesPerPlayer 0 每位玩家可拥有的马车数量(0 = 不限,管理员始终不受限制)
maxNameLength 24 站点名称的最大长度(最多 64)
blockedDimensions [] 禁止放置马车的维度,例如 ["minecraft:the_nether"]
tfcRecipes true 安装 TFC 时使用 TerraFirmaCraft 配方(Forge 1.20.1 和 NeoForge 1.21.1)
naturalGeneration true 每个村庄生成一个马车站点(false:不生成马车)
maxGeneratedStopsPerStructure 1 每个村庄生成的站点数
generatedCoachesBreakable false 是否可以拆除村庄生成的马车
generationWeightMultiplier 1.0 酒馆生成站点的频率
autoNameFormat "{biome} Stop" 没有其他名称来源时,马车使用的名称
dimensionCostMultipliers {} 各维度的费用倍率,例如 {"minecraft:the_nether": 2.0}
crossDimensionCostMultiplier 1.0 跨维度旅程的费用倍率
crossDimensionDistance 10000 跨维度旅程按多远的距离计算
adminCommandLevel 2 使用管理命令所需的管理员等级
builtinAdvancements true Stagecoach 进度选项卡
defaultScene "stagecoach:road" 没有其他场景选择来源时,站点使用的旅行场景
forceClientTravelStyle "none" 为所有玩家显示相同的旅行界面:"road"、"map" 或 "minimal"

每位玩家还拥有 config/stagecoach-client.json,你可以通过模组菜单或模组列表中的 Config 按钮修改此文件:

设置项 默认值 功能
simplifiedLoadingScreen false 旅行时显示路线地图,而不是道路
minimalLoadingScreen false 旅行时仅显示路牌、进度条和取消按钮(优先于地图设置)
showOtherStopsOnMap true 在地图上以圆点显示你已知的其他站点
showPlacementPreview true 手持马车时显示绿色或红色的放置预览
discoveryEffects true 发现站点时播放道路扬尘和灯笼火星效果,并显示路牌卡片
discoverySound true 发现站点时播放马车夫的号角声
placementEffects true 马车在你附近放置时播放道路扬尘效果和马具吱呀声

整合包作者与服务器管理员

  • 管理员命令:创建、列出、重命名站点,转移站点所有权,设置标记(公开、隐藏、锁定、免费)、价格并移除站点;安排玩家踏上旅程;将整个网络导出为文件,再导入到其他服务器。
  • 在自定义结构中放置马车:将马车保存到结构模板中,它便会成为模板生成位置的站点,并使用你设置的名称、标记、主题和木材。
  • 数据包:设置旅行规则,让进阶、等级、物品或权限控制目的地解锁;还可为自定义村庄和城镇添加主题、名称池和结构注入。
  • 资源包:添加自定义旅行场景(多层画面或单张图片),并按生物群系或维度选择场景,还可添加音效。
  • 为任务提供进阶触发器和统计数据(FTB Quests 可将它们用作进阶任务)。
  • 提供Java API 和事件,且在所有加载器上一致。

所有内容都详见整合包开发指南和模组开发指南;其余内容请参阅玩家维基。


关于此模组

这是 Feelix 的个人项目。我首先是一名设计师,而不是全职程序员。这个模组中的每一项机制、创意和纹理都出自我手。代码由 AI 使用 Linen 生成,这是我构建的一个用于引导 AI 生成代码的框架。它通过结构、规则和参考代码库,让生成的内容符合我的设计。

使用 GeckoLib 渲染。

许可协议

本项目采用 MIT 许可协议开源,另有一项条件:如果你分享 Stagecoach 或基于它制作的内容,请注明作者(Feelix)并链接到此页面。你可以在游戏、服务器和任何整合包中使用它。我希望整合包能从 Stagecoach 及其附属内容各自的页面下载,而不是将它们打包在一起;不过这只是我的愿望,并非规定。源代码托管在 GitHub。


致谢与奖项

CurseForge 隐藏宝藏
于 2026 年 10 月 6 日入选 CurseForge「隐藏宝藏」。

ENDERVERSE
感谢 ENDERVERSE 展示 Stagecoach!在 YouTube 上观看(18:03)

WesterCraft
WesterCraft Minecraft 社区是首批测试者。

服务器鸣谢(信任 Stagecoach 的服务器,欢迎在 Discord 上私信我添加):
Westercraft
Thronecraft


计划中的功能

目前没有,欢迎提出建议!

常见问题

Feelix’s Stagecoach 支持哪些 Minecraft 版本?

Feelix’s Stagecoach 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Feelix’s Stagecoach 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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