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介绍

马车遍布十一片森林,路网将它们彼此相连。
每个村庄都有一处等待你发现的马车站,你也可以放置自己的马车站并为其命名。探索村庄中的马车站,以及其他玩家建造的站点,然后支付车费(几级经验,或者服务器偏好的物品),即可沿着道路前往任意站点。旅途中,山丘、树木和栅栏桩组成的景色从眼前掠过,你的角色也会在画面中行走,同时还会显示距离抵达的倒计时。

💎 CurseForge 宝藏模组 💎
Feelix’s Stagecoach
官方社区推荐 • 2026 年 10 月 6 日
打造与你的世界风格相配的驿站马车
由村庄当地的木材建成,静候你发现
亲身踏上旅途,而不是传送
专为自然融入生存模式而设计
每个村庄都新增一处驿站,采用村庄当地的木材建造 • 发现驿站时会扬起尘土、闪现灯笼余烬,并响起车夫的号角 • 管理员命令、在自建建筑中放置马车、旅行规则、进度与统计 • 支持 Open Parties and Claims、JourneyMap、Xaero’s Minimap、KubeJS 和权限类模组 • Stagecoach 现已开源
运作方式
- 合成一辆驿站马车,可选用以下十一种木材:橡木、云杉、白桦、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树、樱花木、竹子、绯红菌木或诡异菌木。
- 放置马车。需要一块宽3格、高3格、长6格的空地,并且车头背向你。手持马车对准地面,即可查看半透明预览:绿色表示位置合适,红色表示不合适,障碍物会以红色阴影标出。如果仍然无法放置,快捷栏会告诉你原因。放置时,你可以为驿站命名。
- 发现其他驿站,只需对其点击右键:无论是村庄里的驿站,还是其他玩家建造的驿站都可以。发现驿站时会扬起尘土、闪现灯笼余烬,响起车夫的号角,并在小路牌上显示驿站名称。
- 启程。对已知驿站点击右键即可打开目的地列表。列表会显示每处驿站的距离、费用和旅途时间,还可以按名称搜索。选好目的地,就此上路。
旅途体验
- 车费需提前支付:1级经验,每5,000格或不足5,000格的部分额外增加1级,默认最多10级。服务器也可以改为收取物品:任何模组中的物品或整个标签均可。创造模式玩家免费乘车。
- 旅途需要时间:每秒行驶75格,默认最短5秒、最长10分钟。每位玩家都可以选择将沿途景色替换为路线地图,或使用极简界面。
- 旅途中,你会在出发地点保持安全。随时取消即可退还车费。
- 你会以当前游戏模式抵达目的地马车前方的安全地点。
- 受到攻击后的10秒内无法启程(默认设置)。
Stagecoach 的核心是旅途。
它与传送石碑有何不同
传送石碑可以瞬间传送你。乘坐驿马车则需要时间:每秒行进 75 格,最长可达 10 分钟(默认值)。旅途中你会看到旅行界面,也可以中途取消并取回车费。
你必须站在驿马车 12 格范围内才能出发。不能用卷轴、石碑或物品栏按钮随时随地启程。
每个村庄都有一座驿马车站,使用村庄本地的木材建造,名称也与村庄风格相符(“霜港路口”“幸运獾旅店”)。其他站点均由玩家建造,并由放置站点的玩家命名。默认情况下,只有站点所有者(或管理员)可以拆除。
每辆驿马车售价 27 颗钻石,服务器的道路网络需要玩家逐步建设。
如果服务器设置了单次行程的最远距离,前往远处站点时就需要中途换乘驿马车。
被击中后的 10 秒内不能启程(默认值)。
为服务器稳定运行而打造
如果你退出游戏、服务器停止,或服务器在旅途中崩溃,你重新进入后会回到起点,并恢复车费和游戏模式。每次行程都会先写入磁盘,再更改你的任何状态。
服务器权威判定
服务器会检查每项请求:距离、费用、发现状态和权限。
仅所有者可拆除(默认)
只有所有者或管理员可以拆除驿马车,爆炸也无法将其摧毁。村庄站点会被锁定,任何人都不能拆除。
坚实可靠
驿马车的每个方块都有真实的碰撞体积,并直接根据模型生成。
兼容性
| 模组 | 功能 |
|---|---|
| Jade | 查看马车的任意部位,即可看到它的名称、所有者,以及你是否已发现它。 |
| JEI | 查看配方,以及每辆马车的信息页面。 |
| FTB Chunks | 如果马车有任何部分位于你无权建造的区块中,就无法放置。操作栏会显示原因。(1.20.1,以及 Fabric 和 NeoForge 1.21.1:FTB Chunks 尚未推出适用于 1.21.11 或 26.x 的版本。) |
| Open Parties and Claims | 提供与 FTB Chunks 相同的领地检查。(所有版本。) |
| JourneyMap, Xaero’s Minimap | 你已发现的站点会显示为一组“Stagecoach”航点。(所有版本。) |
| 村庄模组 | Repurposed Structures、ChoiceTheorem’s Overhauled Village、Towns and Towers、Integrated Villages,以及 Dungeons and Taverns 中的村庄也会有马车站点,并采用各自的木材类型。 |
| LuckPerms(或任何权限模组) | 为每种操作提供权限节点,从放置马车到使用管理员命令都包括在内。 |
| KubeJS | 提供 KubeJS 的脚本事件和 API。(1.20.1,以及 NeoForge 1.21.1:其他版本尚未推出 KubeJS。) |
| TerraFirmaCraft | TFC 配方:木材、钢制双层板、金板和木箱。(Forge 1.20.1 和 NeoForge 1.21.1,即 TFC 已推出的版本。) |
| Sodium + Iris | 已在 Fabric 1.20.1 上确认与两者同时安装兼容(未启用光影包)。 |
| Mod Menu | 显示名称、描述、图标和客户端选项(Fabric)。 |
以上模组均为可选。Stagecoach 不依赖其中任何一个。Jade 和 JEI 尚未推出适用于 Forge 1.21.11 和 26.x 的版本,因此这些版本不包含它们;Forge 1.21.1 支持 JEI,但不支持 Jade。
配方
每辆马车的合成配方如下:

使用不同木板,合成出的马车就会采用对应的木材类型。这是一项后期合成:每辆马车需要 27 颗钻石和 9 个金锭。第一次手持钻石块时,配方会在配方书中解锁。
安装
下载适用于你的 Minecraft 版本和加载器的文件,并将其与所需文件一同放入 mods 文件夹:
| Minecraft 版本 | 加载器 | 还需安装 |
|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric(Loader 0.15+) | Fabric API、GeckoLib 4.8.4+ |
| 1.20.1 | Forge 47+ | GeckoLib 4.8.4+ |
| 1.21.1 | Fabric(Loader 0.17+) | Fabric API、GeckoLib 4.9+ |
| 1.21.1 | NeoForge 21.1+ | GeckoLib 4.9+ |
| 1.21.1 | Forge 52+ | GeckoLib 4.9+ |
| 1.21.11 | Fabric(Loader 0.18+) | Fabric API、GeckoLib 5.4+ |
| 1.21.11 | NeoForge 21.11+ | GeckoLib 5.4+ |
| 1.21.11 | Forge 61+ | GeckoLib 5.4+ |
| 26.2 | Fabric(Loader 0.19+) | Fabric API、GeckoLib 5.5+ |
| 26.2 | NeoForge 26.2+ | GeckoLib 5.5+ |
| 26.2 | Forge 65+ | GeckoLib 5.5+ |
| 26.3 | Fabric(Loader 0.19+) | Fabric API、GeckoLib 5.5+ |
| 26.3 | NeoForge 26.3+ | GeckoLib 5.5+ |
| 26.3 | Forge 66+ | GeckoLib 5.5+ |
如果要在服务器上使用,请在服务器上安装相同的文件。每位加入服务器的玩家也都需要安装这些文件,并且服务器和玩家必须使用相同版本的 Stagecoach。
配置
首次启动时会创建 config/stagecoach.json。缺少的设置会使用默认值;无效设置也会回退为默认值,并在日志中发出警告。服务器运行期间修改配置后,执行 /stagecoach reload 即可加载更改。
| 设置项 | 默认值 | 功能说明 |
|---|---|---|
baseCost |
1 | 每次旅程的基础等级费用 |
blocksPerLevel |
5000 | 每经过这么多格(或不足这么多格的部分),费用增加1级 |
maxCost |
10 | 单次旅程的最高费用 |
itemCostEnabled |
false | 使用物品而非经验等级支付 |
costItem |
"minecraft:emerald" |
用于支付的物品:可以是原版或模组物品的任意物品 ID,也可以是标签,例如 "#minecraft:logs" |
itemBaseCost |
1 | 每次旅程的基础物品费用 |
blocksPerItem |
1000 | 每经过这么多格(或不足这么多格的部分),费用增加1件物品 |
maxItemCost |
32 | 单次旅程的最高物品费用 |
blocksPerSecond |
75 | 旅行速度 |
minTravelSeconds |
5 | 最短旅程时间 |
maxTravelSeconds |
600 | 最长旅程时间 |
maxDistance |
0 | 单次行程的最远距离(格);更远的目的地需要中途停靠(0 = 不限) |
instantTravel |
false | 无需在路上花费时间:支付后立即抵达 |
allowCrossDimension |
false | 允许跨维度旅行 |
useRange |
12 | 使用马车所需的最近距离 |
combatLockSeconds |
10 | 受到攻击后无法启程的时长(0 表示关闭此限制) |
travelCooldownSeconds |
0 | 抵达后再次启程前需要等待的秒数 |
cancelRefundPercent |
100 | 途中取消时退还的费用比例(其他提前结束的情况始终全额退款) |
creativeTravelsFree |
true | 创造模式玩家可免费旅行 |
discoveryRequired |
true | 必须先发现(右键点击)站点,才能前往该处 |
onlyOwnerCanBreak |
true | 只有所有者或管理员可以拆除马车,爆炸也无法将其摧毁 |
opsCanManageAnyCoach |
true | 管理员可以重命名或拆除任何人的马车 |
maxCoachesPerPlayer |
0 | 每位玩家可拥有的马车数量(0 = 不限,管理员始终不受限制) |
maxNameLength |
24 | 站点名称的最大长度(最多 64) |
blockedDimensions |
[] |
禁止放置马车的维度,例如 ["minecraft:the_nether"] |
tfcRecipes |
true | 安装 TFC 时使用 TerraFirmaCraft 配方(Forge 1.20.1 和 NeoForge 1.21.1) |
naturalGeneration |
true | 每个村庄生成一个马车站点(false:不生成马车) |
maxGeneratedStopsPerStructure |
1 | 每个村庄生成的站点数 |
generatedCoachesBreakable |
false | 是否可以拆除村庄生成的马车 |
generationWeightMultiplier |
1.0 | 酒馆生成站点的频率 |
autoNameFormat |
"{biome} Stop" |
没有其他名称来源时,马车使用的名称 |
dimensionCostMultipliers |
{} |
各维度的费用倍率,例如 {"minecraft:the_nether": 2.0} |
crossDimensionCostMultiplier |
1.0 | 跨维度旅程的费用倍率 |
crossDimensionDistance |
10000 | 跨维度旅程按多远的距离计算 |
adminCommandLevel |
2 | 使用管理命令所需的管理员等级 |
builtinAdvancements |
true | Stagecoach 进度选项卡 |
defaultScene |
"stagecoach:road" |
没有其他场景选择来源时,站点使用的旅行场景 |
forceClientTravelStyle |
"none" |
为所有玩家显示相同的旅行界面:"road"、"map" 或 "minimal" |
每位玩家还拥有 config/stagecoach-client.json,你可以通过模组菜单或模组列表中的 Config 按钮修改此文件:
| 设置项 | 默认值 | 功能 |
|---|---|---|
simplifiedLoadingScreen |
false | 旅行时显示路线地图,而不是道路 |
minimalLoadingScreen |
false | 旅行时仅显示路牌、进度条和取消按钮(优先于地图设置) |
showOtherStopsOnMap |
true | 在地图上以圆点显示你已知的其他站点 |
showPlacementPreview |
true | 手持马车时显示绿色或红色的放置预览 |
discoveryEffects |
true | 发现站点时播放道路扬尘和灯笼火星效果,并显示路牌卡片 |
discoverySound |
true | 发现站点时播放马车夫的号角声 |
placementEffects |
true | 马车在你附近放置时播放道路扬尘效果和马具吱呀声 |
整合包作者与服务器管理员
- 管理员命令:创建、列出、重命名站点,转移站点所有权,设置标记(公开、隐藏、锁定、免费)、价格并移除站点;安排玩家踏上旅程;将整个网络导出为文件,再导入到其他服务器。
- 在自定义结构中放置马车:将马车保存到结构模板中,它便会成为模板生成位置的站点,并使用你设置的名称、标记、主题和木材。
- 数据包:设置旅行规则,让进阶、等级、物品或权限控制目的地解锁;还可为自定义村庄和城镇添加主题、名称池和结构注入。
- 资源包:添加自定义旅行场景(多层画面或单张图片),并按生物群系或维度选择场景,还可添加音效。
- 为任务提供进阶触发器和统计数据(FTB Quests 可将它们用作进阶任务)。
- 提供Java API 和事件,且在所有加载器上一致。
所有内容都详见整合包开发指南和模组开发指南;其余内容请参阅玩家维基。
关于此模组
使用 GeckoLib 渲染。
许可协议
本项目采用 MIT 许可协议开源,另有一项条件:如果你分享 Stagecoach 或基于它制作的内容,请注明作者(Feelix)并链接到此页面。你可以在游戏、服务器和任何整合包中使用它。我希望整合包能从 Stagecoach 及其附属内容各自的页面下载,而不是将它们打包在一起;不过这只是我的愿望,并非规定。源代码托管在 GitHub。
致谢与奖项
于 2026 年 10 月 6 日入选 CurseForge「隐藏宝藏」。
ENDERVERSE
感谢 ENDERVERSE 展示 Stagecoach!在 YouTube 上观看(18:03)
WesterCraft
WesterCraft Minecraft 社区是首批测试者。
服务器鸣谢(信任 Stagecoach 的服务器,欢迎在 Discord 上私信我添加):
Westercraft
Thronecraft
计划中的功能
目前没有,欢迎提出建议!
常见问题
Feelix’s Stagecoach 支持哪些 Minecraft 版本?
Feelix’s Stagecoach 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Feelix’s Stagecoach 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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