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Featurify – WorldGen Control

作者:faboslav

一个世界生成配置模组,无需数据包即可添加、禁用或替换任何地物,以及替换或禁用任何生物群系。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

Featurify

 

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Featurify 是一款世界生成特性配置模组,无需再使用数据包。你可以在任意生物群系中添加、移除和调整特性。

Placed Features Settings

目前可以进行以下操作:

  • 全局禁用所有已放置特性:通过一个设置,即可禁用世界中的所有已放置特性。
  • 禁用单个已放置特性:单独禁用指定的已放置特性,阻止其在世界中生成。
  • 管理特性对应的生物群系:为单个已放置特性添加或移除生物群系,以控制其生成位置。
  • 禁用指定生物群系:单独禁用指定的生物群系,阻止其生成。
  • 替换指定生物群系:将指定生物群系替换为另一个生物群系。

由于该模组仍处于早期开发阶段,未来还将加入更多功能。

可用命令:

  • /featurify dump:将包含所有可用设置的完整配置文件导出为 JSON 文件。
  • /featurify config status:在聊天栏中显示客户端和服务器配置文件的版本(哈希值)。
  • /featurify config sync fromServer:将服务器上的配置文件同步到客户端。
  • /featurify config sync toServer:将客户端上的配置文件同步到服务器。

💡 如何使用模组


此模组专为游戏内配置而设计,因此需要安装 YACL (YetAnotherConfigLib) 模组。

Fabric/Quilt

如果你使用 Fabric 或 Quilt,还需要安装 Mod Menu 模组,或其他能够访问模组配置的模组。

NeoForge/Forge

无需安装额外模组。

🖥️ 游戏内配置


所有已放置特性的设置都可以直接在游戏中通过直观的配置界面进行调整。更改会立即生效,让你无需编辑文件或创建数据包,即可轻松添加、移除和修改已放置特性。

已放置特征设置

 

生物群系也是如此:你可以禁用特定生物群系,或直接在游戏中将其替换为其他生物群系,修改会立即生效。

生物群系设置

📝 JSON 文件配置


本指南「游戏内」部分提到的所有配置都会同步保存到 config/featurify.json 文件中。此文件在管理服务端配置时尤其有用。对于这种情况,建议按照本指南「游戏内」部分的说明完成所有配置。

⚙️ 兼容性


Featurify 旨在与大多数世界生成模组和数据包完全兼容,目前还特别增强了与以下内容的兼容性:

全局数据包加载器:

世界生成模组:

由于特征生成是一个复杂的系统,偶尔可能会出现问题,尤其是使用了自定义特征生成逻辑,或大幅改变原版生成行为的模组时。

💬 社区


欢迎加入我们的 Discord 服务器社区,与大家交流、分享创作、提出问题,或及时了解模组的最新开发进展,并在新版本发布时收到通知。也欢迎通过 GitHub Issues 报告崩溃或错误。

👋 支持


我会继续把开发模组作为业余爱好,因为我真的很享受其中的乐趣。如果你愿意支持我,可以前往 Patreon 或 Ko-fi 支持我。非常感谢你的支持。

📜 许可协议


本模组采用 CC BY-NC-ND 4.0 许可协议。

欢迎查看我的代码,了解我在开发本模组时如何应对并解决各种难题。你也可以将代码片段用于自己的项目中。也欢迎在任何整合包中使用本模组(不过,如果能注明出处并链接回此页面,我将不胜感激)。

常见问题

Featurify – WorldGen Control 支持哪些 Minecraft 版本?

Featurify – WorldGen Control 支持 Minecraft Java 版 1.20–26.3,共 18 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Featurify – WorldGen Control 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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