Future Shops
FutureShops 是一款适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的经济模组,加入了服务器商店、玩家自营店铺、以物易物和实体货币,并配有现代化的游戏内界面。
截图
介绍
🏪 FutureShops — Minecraft 终极经济与商店模组
🎮 Minecraft Forge 1.20.1 · 服务端经济系统 · 玩家商店 · 以物易物 · 实体货币
将你的 Minecraft 服务器打造成繁荣的交易市场。
FutureShops 为 Minecraft 带来功能齐全、类似 Amazon 的经济系统——包含服务器商店、玩家自营店铺、实体货币、以物易物、促销活动、排行榜和简洁现代的界面,而且完全无需外部材质。
✨ 特色功能

🛒 服务器商店 (/shop)
在库存无限的管理员商店中浏览商品,体验精美的深色主题界面。分类、搜索、筛选——就像在线购物,只不过是在 Minecraft 里。
- 📂 分类侧边栏,带可滚动标签页和物品图标
- 🔍 实时搜索 — 即刻找到任何物品
- 🏷️ 动态促销徽标 — 特价商品显示跳动的红色
-X%折扣标签 - 🛍️ 购物车 — 将商品加入购买队列、调整数量,一次性结账
- 📜 交易记录 — 可筛选的日志,支持搜索、排序、时间范围筛选和实时推送更新
- 💰 余额显示 — 随时查看账户余额
🏠 玩家自营商店方块
放置一个商店方块,配置商品、连接箱子,然后开门营业。
- 👤 放置时分配所有者 — 方块归你,商店也归你
- 📦 单物品或多物品模式 — 每个方块可出售一种物品,也可最多出售 12 种
- 🏷️ 自定义商店名称 — 为你的店铺打造专属品牌
- 💵 三种交易模式:货币、以物易物,或同时使用两者
- 🔗 存储连接 — 连接箱子、木桶,或整个精致存储网络,自动管理库存
- 📊 所有者控制面板 — 追踪收入、领取结算款项、查看库存提醒
- 🎁 所有者促销编辑器 — 设置百分比折扣、买 X 送 Y 优惠、限时促销和定时促销时段
- 👁️ 所有者预览 — Shift+右键点击,以访客身份测试你的商店
- 🛒 买家体验 — 与服务器商店一样精致的界面,熟悉直观

💰 完整经济系统
由服务器掌控的经济系统,让服务器交易公平有序。
/balance— 打开精美的控制面板查看余额/pay <player> <amount>— 给朋友转账/baltop— 排行榜展示玩家头像、最高余额、交易次数最多的玩家、顶级卖家和最受欢迎的商品/withdraw <amount> [yes|no]— 将账户余额兑换为实体硬币- 智能面额:$1、$5、$10、$20、$50、$100 和 $1,000 纸币
- 示例:
/withdraw 132 yes→ 1 张 $100 + 1 张 $20 + 1 张 $10 + 2 张 $1
/deposit— 将硬币兑换回账户余额
🪙 实体货币 (CoinItem)
将财富握在手中,或与他人面对面交易。
- 🖱️ 右键存入 — 只需右键点击手中的任意硬币,即可将其全部面值存入余额。无需命令!
- 🔐 防复制保护 — 每枚硬币都带有唯一 ID、加密校验和以及服务端已使用铸币 ID 追踪机制
- 📝 基于 NBT 的面额 — 悬停在硬币上即可查看其面值
- ♻️ 存入验证 — 已使用过的铸币 ID 会被永久拒绝,相关硬币也会被销毁
- 🗑️ 自动销毁无效硬币 — 被篡改或复制的硬币在使用时会自动销毁
⚒️ 以物易物系统
交易不一定非要使用货币。
- 🔄 物品换物品交易 — 用钻石兑换绿宝石,或按你的配置进行其他交易
- 🎨 专用以物易物界面 — 简洁的左右分栏布局:「你将获得」⟵⟶「你将付出」
- 📋 每种物品支持多种配方 — 可通过选项卡切换不同交易方案
- 🤝 玩家商店同样适用 — 店主可以设置交易物品及数量
- 🧮 智能最大数量按钮 — 根据你的物品栏自动计算最多可交易的数量

📊 仪表盘与排行榜
了解自己在经济体系中的位置。
- 🧑 玩家资料 — 显示你的头像、余额、收入、商店数量和库存预警
- 🏆 余额排行榜 — 显示余额最高的前 10 名玩家及其头像
- 📈 交易亮点 — 交易次数最多的玩家、销量最高的卖家和最受欢迎的商品
- 🏪 店铺管理 — 查看你放置的所有商店、库存水平和库存不足提醒

🎉 促销与折扣系统
像真正的商家一样开展促销活动。
- 💥 百分比折扣 — 带有动画脉动效果的红色徽标,显示
-X%折扣 - 🎁 买 X 送 Y — 促销捆绑优惠
- ⏰ 定时活动 — 设置限时促销的开始和结束时间
- 🔥 限时抢购开关 — 营造限时优惠的紧迫感
- 🏷️ 全场景适用 — 适用于服务器商店、玩家商店和所有交易模式
🖼️ 完整界面展示
所有界面均完全使用 Minecraft 内置绘图原语渲染,无需外部纹理!
| 界面 | 描述 |
|---|---|
| ShopMainScreen | 深色现代网格布局,包含分类侧边栏、动态促销徽标和资料页脚 |
| ItemDetailScreen | 大型物品预览、价格信息、数量控件,以及购买/出售/以物易物操作 |
| CartScreen | 按行显示的结账界面,含内嵌数量控件和金色强调的总价 |
| BarterScreen | 左右分栏的「你将获得 ⟵⟶ 你将付出」界面,附带配方选项卡 |
| TransactionHistory | 可筛选的记录,包含 ALL/BUY/SELL/BARTER 选项卡、时间范围和搜索功能 |
| Player Shop | 店主配置面板与访客商店界面,精致程度与服务器商店一致 |
| Promo Editor | 弹出式覆盖窗口,可设置折扣类型、数值、买 X 送 Y 优惠和活动时间 |
| Balance Dashboard | 玩家头像、余额、收入、商店统计和库存不足提醒 |
| Leaderboard | 显示前 10 名玩家及其头像,并突出展示交易、卖家和商品数据 |
| Settlement History | 分页收入记录,可按 SALE/CLAIM/ROLLBACK 筛选 |
🎮 命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/shop |
打开服务器商店 |
/shop <shopId> |
打开指定名称的商店 |
/balance or /bal |
查看余额和控制面板 |
/balance ui |
打开完整的余额控制面板 GUI |
/baltop |
查看经济排行榜 |
/baltop ui |
打开排行榜 GUI |
/pay <player> <amount> |
向其他玩家转账 |
/withdraw <amount> [yes|no] |
将余额兑换为实体货币物品 |
/deposit |
将手持的货币兑换回余额 |
/link |
确认存储链接(请先看向箱子) |
🔧 管理员命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/shopadmin reload |
从配置文件热重载商店目录 |
/shopadmin coinaudit |
检查每位玩家持有和已消耗的铸币 |
/shopadmin promo set <shop> <item> <type> <value> |
为目录中的物品设置促销 |
/shopadmin promo clear <shop> <item> |
移除目录中物品的促销 |
⚙️ 配置
商店目录定义在以下 JSON 文件中:
config/futureshops/shops/*.json
每个文件都定义了类别、物品、价格、以物易物配方、促销规则和库存设置。可使用 /shopadmin reload 热重载。
服务器经济配置位于:
config/futureshops-common.toml
🔒 安全与防复制漏洞
FutureShops 高度重视服务器完整性:
- ✅ 服务器权威交易 — 所有购买、出售和以物易物交易均由服务端验证
- ✅ 加密货币校验和 — 篡改过的硬币会被拒绝
- ✅ 已使用铸币登记 — 存入的硬币会被永久记录,防止重复使用
- ✅ 商店级交易锁定 — 防止玩家商店发生竞态条件
- ✅ 分阶段回滚 — 交易失败时会妥善恢复物品和余额
- ✅ 射线检测存储链接 — 对已链接的容器进行防漏洞验证
- ✅ 会话管理 — 玩家登出、死亡或离开一定距离时,商店会自动关闭
📦 安装
- 安装 Minecraft Forge 1.20.1(47.x)
- 安装依赖项 GeckoLib 4.4+(客户端和服务器端都需要)
- 将
futureshops-1.0.jar放入mods/文件夹 - 启动游戏 — 商店目录和配置文件会自动生成
- 在
config/futureshops/shops/中配置商店 - 在游戏中使用
/shop打开商店 — 开始营业吧!🎉
🪙 货币系统 — 完整文档
FutureShops 提供实体货币系统,玩家可以将财富作为真实物品存放在物品栏中,并进行持有、交易和管理。
硬币的运作方式
硬币是没有合成配方的特殊物品 — 只能通过 /withdraw 命令创建。每枚硬币都带有隐藏的 NBT 数据,使其独一无二且无法被篡改。
获取硬币
| 方式 | 操作方法 |
|---|---|
| 从余额中取款 | /withdraw <amount> 或 /withdraw <amount> yes |
| 单枚大额硬币 | /withdraw <amount> no — 生成一枚面值等于全部金额的硬币 |
智能面额拆分(/withdraw 132 yes):
| 面额 | 数量 |
|---|---|
| $100 | ×1 |
| $20 | ×1 |
| $10 | ×1 |
| $1 | ×2 |
可用面额:$1、$5、$10、$20、$50、$100、$1,000
存入硬币
有两种方式可以将硬币存回数字余额:
| 方式 | 操作方法 | 详情 |
|---|---|---|
| 🖱️ 右键点击 | 手持硬币并右键点击 | 立即存入手中整组硬币。这是最快的方式! |
| ⌨️ 命令 | /deposit |
一次性存入物品栏中的所有有效硬币 |
| ⌨️ 部分存款命令 | /deposit <amount> |
仅存入指定金额,并优先消耗大面额钞票 |
硬币提示信息
将鼠标悬停在物品栏中的硬币上时,你会看到:
- 🟡 价值:$X.XX — 这枚硬币的面额
- ⬜ 右键点击以存入 — 快速存款功能提示
防复制安全机制
FutureShops 铸造的每枚硬币都包含隐藏的安全数据:
| NBT 字段 | 用途 |
|---|---|
mint_id |
唯一 UUID — 每枚硬币的 ID 都不相同 |
denomination |
以最小货币单位表示的硬币面值 |
mint_timestamp |
硬币的铸造时间 |
mint_player |
取出硬币的玩家 UUID |
mint_server |
服务器身份哈希 |
checksum |
加密完整性校验 |
无效硬币的处理方式:
| 情形 | 结果 |
|---|---|
| NBT 被篡改(修改了校验和/面值) | ❌ 使用时销毁硬币 |
| 硬币被复制(相同铸造 ID 被使用两次) | ❌ 存款时销毁第二枚副本 |
| 硬币已存入(铸造 ID 已被使用) | ❌ 销毁硬币并向玩家发出警告 |
| 缺少硬币数据 | ❌ 静默销毁硬币 |
硬币行为规则
| 交互方式 | 行为 |
|---|---|
| 右键点击(使用) | ✅ 立即存入余额 |
| 丢到地上 | ✅ 允许 — 5 分钟后消失 |
| 玩家死亡 | ✅ 像普通物品一样掉落(遵循 keepInventory 设置) |
| 存放在箱子/木桶中 | ✅ 允许 — 取出时进行验证 |
| 合成 | ❌ 不能用于配方 |
| 铁砧重命名 | ❌ 服务器禁止 |
| 漏斗提取 | ❌ 默认禁止(可配置) |
📋 技术详情
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 模组加载器 | Minecraft Forge |
| Minecraft 版本 | 1.20.1 |
| Forge 版本 | 47.4.20+ |
| Java 版本 | 17 |
| 映射 | 官方 Mojang |
| 是否需要服务端 | ✅ 是 |
| 是否需要客户端 | ✅ 是(用于 GUI) |
| 依赖项 | 🦎 GeckoLib 4.4+(客户端和服务端) |
🤝 模组兼容性
🧠 精致存储集成(已推出)
FutureShops 内置了原生精致存储支持——将商店直接连接到RS 控制器、网格、外部存储或任意 RS 网络节点,商店即可查询并直接从整个 RS 网络提取库存。
- 🔌 软依赖 — 检测到 RS 时会自动启用集成;如果未安装 RS,则不会产生任何变化。
- 🌐 感知完整网络 — 不同于漏斗式适配器,RS 桥接会遍历
INetworkNodeProxy → INetworkNode → INetwork,让商店能够查看网络上的每一块磁盘和每个外部存储容器,而不只是单个方块。 - 🧪 严格匹配 NBT — 精确匹配附魔物品、命名物品和带有损伤数据的物品(不再卖错“那把”钻石镐)。
- ⚛️ 原子化提取/插入 — 如果交易过程中出现任何问题,RS 网络中的变更都会干净地回滚。
- ♻️ 平滑回退 — 如果 RS API 发生变化,适配器会自动回退到标准 Forge
IItemHandler能力。 - 🏷️ 支持的模组 ID:
refinedstorage、refinedstorage2和refinedstorageaddons。
💡 只需看向控制器 / 网格 / 合成器 / 外部存储方块并运行
/link— 就这么简单。现在商店就由你的 RS 网络供货。
🔌 其他存储与运输方式
- ✅ 原版物品栏 — 箱子、木桶、潜影盒:连接任意
IItemHandler容器 - ✅ 原版漏斗 — 将物品输送到已连接的商店存储中
- ✅ 常见物品管道模组 — 任何提供 Forge
IItemHandler能力的模组都可以直接使用 - ✅ CarryOn — 可以拾起并搬动商店(保留所有权)
- ✅ 独立服务器 — 完全支持;商店在服务器重启后仍会保留
- 🧩 可扩展 — 第三方模组可通过附加模组 API 注册自己的
ExternalStorageAdapter,以接入自定义存储网络
🗺️ 开发路线图
- ✅
精致存储集成— 已推出 - 🔜 应用能源2(AE2)适配器
- 🔜 动态定价系统(供需曲线)
- 🔜 库存刷新计划程序(定时补货)
- 🔜 公开的
ExternalStorageAdapter开发者 API 和供附加模组使用的事件钩子 - 🔜 漏斗/管道兼容性列表(机械动力、通用机械等)
- 🔜 高级分析与导出工具
- 🔜 本地化(西班牙语、法语、德语、葡萄牙语〔巴西〕、简体中文)
❓ 常见问题
问:这能在独立服务器上运行吗?
🟢 可以。从第一天起就采用服务端权威架构。
问:服务器重启后我的商店还会保留吗?
🟢 会。商店、余额、商品列表和交易记录都会持久化保存到磁盘。
问:玩家可以从我的商店偷东西吗?
🔴 不可以。只有所有者(或服务器管理员)可以修改商品列表或从关联的存储中取出物品。
问:可以在已有的世界中使用吗?
🟢 可以。添加模组并重启后,旧世界会正常加载。
问:兼容 Fabric 吗?
🔴 不兼容——这是仅支持 Forge 的模组。
问:需要安装 GeckoLib 吗?
🟢 需要——商店方块的 3D 模型需要 GeckoLib 4.4+。CurseForge 会自动提示你安装。
问:可以把商店连接到 Refined Storage 网络吗?
🟢 可以!看向任意 RS 网络方块(控制器、网格、外部存储、合成器等)并运行 /link。商店会从整个 RS 网络中提取库存——包括所有磁盘和所有外部存储容器,并严格匹配 NBT。
问:如果我没有安装 Refined Storage 呢?
🟢 完全没问题。RS 是软依赖——没有它,其他功能照常运行。普通箱子和木桶的关联功能开箱即用。
❤️ 支持与社区
- 🐛 发现了漏洞?请在 Issues 标签页中报告
- 💡 有什么想法?欢迎在评论区留言
- ⭐ 喜欢这个模组?请给它评分——这对我们帮助很大!
满怀 ❤️ 为 Minecraft 社区打造。制作此模组时,没有伤害任何外部材质。 🟪⬛
常见问题
Future Shops 支持哪些 Minecraft 版本?
Future Shops 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Future Shops 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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通过 Velocity 将模组版 Minecraft 客户端连接到共享的原版大厅,并在玩家访问大厅时启用兼容性保护。
EMI Gamestages Integration
将 Emi 模组与 Gamestages 整合在一起。
Create Dupe Patch
修复 Create 存储 NBT 数据复制漏洞
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服务端/客户端游玩时长追踪模组,包含 33 级晋升系统、AFK 检测、自定义 GUI、LuckPerms 同步、OpenPAC 领地清理、等级展示、渐变色、轮换备份及完整的管理工具。适用于 Forge 1.20.1。

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