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The Basic Elements

作者:gurujive

掌握基础元素,创造属于你自己的法术!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

基础元素

由 gurujive 设计与开发


 

你是否曾站在命令方块前,手里只有一颗雪球,心想:“唉,要是我还能用点别的东西来创造法术就好了……”

 

现在你可以了!不想自己创造法术?别担心,这里有一些现成的法术可以制作 🙂

(副手也能很好地使用它们)

 

这个模组里有什么?

这个模组中有 8 种法术宝珠。它们都可以在“基础元素”创造模式物品栏中找到。

这些宝珠包含 4 种自然元素:水、土、火、空气。此外还有两种灵性元素宝珠:下界与天境。如果还不够,这里还有两种仅限创造模式使用的宝珠,分别是创造宝珠和隐形宝珠。你可以用它们创造自己的法术。此外还有一个名为 leaping_fire_orb 的召唤实体,如果你想建造马里奥风格的地牢或一座喷发的火山,就能派上用场。

 

每种宝珠都能像雪球一样投掷。它们非常精准,飞行轨迹也很平滑。

 

宝珠具有以下战斗机制与功能:

空气宝珠:

在你和敌人之间拉开距离。

朝敌人冲刺,跳起来,然后用它击中敌人的脸,即可从敌人头顶完成二段跳。

-飞行距离是所有宝珠中最远的。

-按住 Shift 并右键可以将宝珠抛向玩家上方的空中。后退一步后,跳起来撞向它,就能获得不错的跳跃提升。*当然,前提是风向对你有利,而且时机把握得当。

火焰宝珠:

投出后会笔直飞行,仿佛不受重力影响。

命中时会点燃实体。如果没有命中任何东西,火焰宝珠会减速,随后爆炸。

持续时间为 105 游戏刻。如果击中方块,它会“失效”,发出一声“噗”的轻响并产生一些粒子效果。

不过,这并不意味着它不会对方块造成伤害。它只会点燃苦力怕;如果没有被水浸湿,就会爆炸。

带有 Fuse 和 ExplosionPower NBT 标签。有关 NBT 标签工作方式的更多详情,请阅读“跃动火焰宝珠”。

-按住 Shift 并右键可以缩短火焰宝珠的投掷距离,让你更容易控制爆破范围。具体来说,距离会缩短一半。

土元素宝珠:

不容易投掷,而且下落很快。

大地球对其击中的物体造成标准的基础伤害。

-就是泥土。

水球:

对以下生物造成不错/合理的伤害:

末影人

雪人

烈焰人

岩浆怪

-在空中抛射,比大地球飞得稍远一些。

-如果被击中的实体处于着火状态,会将其身上的火扑灭。

-对史莱姆也会造成微量伤害。

-Shift + 右键会将球略微向上抛出,然后落下并溅到你身上。(如果你着火了会把你身上的火扑灭。)

下界球:

可以穿过物体,比如墙壁和实体。

如果你发现自己处于需要群体控制或从墙的另一侧击中某个东西的情况,

那就是它了。

-飞行距离几乎和空气球一样远。(“如果比重小于1,气体比空气轻,蒸汽会上升;如果比重大于1,气体比空气重,蒸汽会停留在低处;”)

-由于制作一个需要钻石镐,而且
它们是一次性的,所以造成的伤害只比钻石
剑略高一点。

以太球:

给予你击中的目标一些生命值、生命恢复、速度以及跳跃提升。(还有一丝力量)

效果持续10秒。

-适合保护村民以及配合鞘翅使用。

-对亡灵生物极其有效。用它击中其他任何东西很可能会导致死亡。

-Shift + 右键会引导以太球穿越时空,从天空召唤而下,为其持有者注入生命能量。

隐形球:

对实体造成3点基础伤害,可以通过纹理、粒子之类的东西进行自定义,以创造你自己的法术来四处投掷。assets –> guru –> textures –> entity –> invisible_orb

.png 必须命名为 invisible_orb(区分大小写)。

-标准飞行路径实体。

-也可以在实体下方用循环命令方块执行,以增加向上的推力。

-原本不会伤害玩家。

创造球:

支持与烟花火箭相同的 NBT 标签。同时也是隐形的。

投掷精准又富有创意 :]

它更像是一种引爆装置,也可以用来制作炫酷的箭矢轨迹。用来做火山效果也很不错。将它们与爆炸及其他事物(例如 llama_spit)组合使用,可以展示量子力学现象,比如细胞分裂/生长、多维量子场和细胞分化。

没有“噗”的音效。

示例命令:

/summon guru.creative_orb ~ ~ ~
{Motion:[0.0,2.0,0.0],LifeTime:20,FireworksItem:{id:fireworks,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:4,Flicker:0,Trail:1,Colors:[16751365,16711680],FadeColors:[7017740]}]}}}

-这个版本的底层机制有所调整。更多信息请查看 1.11 更新的文件说明,或点击上方的“changes”。

跃动火焰法球:

这是只能通过命令召唤的实体,因此没有对应的物品。它主要用于制作各种创意火焰效果。

这种实体的飞行方式更像雪球或箭:向上飞之后也会落下来。因此,使用 Motion NBT 标签召唤它,就能生成不会一直朝一个方向飞的火球。

 

它会造成爆炸伤害和火焰伤害,影响实体但不会破坏方块。

-火焰法球在夜间和水中都可见。

-只有在没有下雨时才能点燃苦力怕。

如果通过带有 ExplosionPower 的命令方块召唤,并且引信引爆,火焰法球就会对方块和实体造成伤害。

如果通过命令以较长引信和爆炸威力召唤,火焰法球必须击中实体,才会以设定的 ExplosionPower 爆炸。

火焰法球支持 {ExplosionPower:#} 和 {Fuse:#} NBT 标签。

示例命令:

 

0 表示最短引信,383 表示最长引信。

/summon guru.fire_orb ~ ~11 ~ {Fuse:10,ExplosionPower:10,Motion:[0.0,0.0,0.0]}

 

法球合成配方请查看下方折叠内容:

天境法球的配方与下方相同,使用荧石合成;等我上传图片后再补上。

 

想找一些专题介绍和其他信息吗?

Minecraftforum 页面:

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2589467-the-basic-elements-workable-release-1-11?page=3

常见问题

The Basic Elements 支持哪些 Minecraft 版本?

The Basic Elements 支持 Minecraft Java 版 1.8.9–1.16.5,共 7 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The Basic Elements 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 模组加载器,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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