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Air Combo

作者:Omni_4O4

现在有空气流动了

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这个模组为 Minecraft 带来了空中移动方式,进一步提升游戏中激烈的战斗体验!

 

(我想这个模组目前暂时搁置了,你可以自由移植并更新这个模组。)

(新版请查看页面底部。此版本并非为实际的平衡游玩而设计,只是为了展示模组的一些改动。要使用它,你需要编辑模组最新版本的配置,并启用你想要的所有功能。应某位玩家的要求,现在也可以将物品加入黑名单,使其在暴击时不会弹跳。

感谢大家一直以来的支持和等待,也很抱歉让大家等了这么久,希望你们喜欢!)

 

暴击时会获得简单的向上冲刺,并新增前、后、左、右四个方向的空中移动

暴击敌人后,按住潜行并按下WASD即可施展这些动作(我会尝试添加一种不使用按键绑定的方式,这样操作会更流畅) 

此外,还有一种额外的移动方式:暴击敌人后,只需潜行即可触发第二次向上冲刺

达到更高的连击等级后,你将解锁下砸:完成向上冲刺后潜行即可施展。它会对大范围内的敌人造成高额范围伤害。下砸过程中不按住潜行即可用后空翻结束动作

达到第八级精通后,暴击或向上冲刺后按住W即可施展空中踢击。它会对小范围内的敌人造成较低的范围伤害。若附近有敌人,你会借力后空翻

仅限旧版

(

新增了一种敌人,击败后会掉落一本书,用于提升你的空中连击能力(制作中)

 

我还添加了配置选项和命令,用于设置可用的移动方式(通过数字控制:1 禁用这些动作,2 启用第一种暴击机制,3 启用向后冲刺,4 启用侧向冲刺,5 启用向前冲刺,6 启用向上冲刺,7 启用下砸,8 启用空中踢击

)

 

 

 

多人游戏中动画不会同步(我会尝试修复)

Epic Fight 会覆盖所有动画(可能无法修复)

Better Combat 会强制使用自身的动画,但模组仍可正常运行(之后可能会让它们更好地兼容)

 

 

 

待办事项:

完善等级系统和 Master 实体(包括 2 种新敌人、一个结构和 5 种新的 Boss 敌人(这需要很长很长的时间来制作,或者等我突然来了很多灵感))

添加所有内容的配置选项

添加动画同步?

 

模组测试版

本章节介绍模组测试版新增的内容,以及未来计划加入的更新。

说明一下,这个测试版不包含新物品、生物或盔甲,只专注于本模组新增的战斗系统;它也没有提供关闭模组某些功能或获取相关内容的方式,因此目前只是用来展示所有功能,也方便大家讨论。

欢迎在此处评论,或给我发消息,反馈问题或对平衡性等方面的建议。(很多人问有没有 Discord 服务器,如果你们确实想要的话,请告诉我。)

 

话不多说,下面就来介绍这个(可能)问题多多的版本中的改动!

 

先从最重要的改动说起:动漫风格的空中连击! 这为攻击单个目标(未来可能支持多个目标)提供了一种新方式:先使用起手攻击将敌人击飞到空中,然后就可以对其发动连续攻击!

要说明如何施展起手攻击,我们得先介绍另一个新功能:全新的怒气槽(或者该叫啥呢,我还没想好名字,暂时先称它为怒气槽),它是屏幕右下角的一条红色进度条,每次施展连击攻击都会消耗一部分怒气。按下R即可激活怒气槽并进入怒气状态,此时你可以施展地面起手攻击,将敌人击飞,从而进行空中连击。怒气状态不会随时间消退;按下R再次停用该状态,或是耗尽怒气槽后,怒气值才会开始一点点恢复!

另一种开始空中连击的方式就是……在空中连击,也就是说,上一版本的核心机制也做了一些改动,主要包括:每次在空中造成暴击都会触发某种递增伤害;增加了第二次空中弹跳;以及在空中连续造成 4 次暴击后施展起手攻击的方式。(我还移除了下砸和空中踢击,不过如果有人建议的话,也可能会加回来。)

关于递增伤害,我还没有加入基于手持武器的伤害计算,因为之后我想进一步扩展这部分内容(后面会详细介绍)。

第二次弹跳很简单:和基础空中移动版本一样,造成暴击后,你可以朝 4 个方向各冲刺一次(如果原地不动,角色会在空中弹得更高,不过我可能会移除这个效果);之后你可以再进行一次第二次弹跳,或者再次朝 4 个方向中的任意一个冲刺(我尝试改善了操作响应速度)。

在没有接触地面的情况下,连续弹离实体 4 次后,就会触发空中起手攻击:角色会向下猛砸,对附近的敌人造成伤害,并将目标击飞到空中,开始空中连击,同时将怒气槽充满。

现在来进一步介绍一下空中连击 本身,以及完成一次 起手攻击后会发生什么。开始连击后,游戏会(非常短暂且不太清楚地)提示你按下 Ctrl 或 Shift^,因为这两个按键会决定你接下来施展哪种攻击,分别是两种选择: 连段攻击 或 终结攻击 (以后我还会再添加一种)。

有许多种 连段攻击 和 终结攻击,它们消耗的 狂怒槽各不相同,同时造成的伤害或击退效果也不同。连段攻击 可以让连击继续下去,而 终结攻击会结束连击,但造成的伤害和击退效果比普通连击招式更强。

如果在一次 连击攻击后击杀了一个实体,你就会恢复我新增的另一种槽——闪避槽 (和另一种槽一样是临时的)。按下 Z 即可触发它,让你能够闪避受到的任何伤害(我发现了一个相关的 Bug,会在下个版本修复;另外,关于伤害无效化的问题,我一直没能解决)。受到伤害 4-5 次后,你会向对你造成伤害的实体反击,并使 10 格范围内的所有实体都无法移动或攻击,同时恢复整个狂怒槽。

这个模组里还有另外两项我想加入的内容,目前仍处于非常早期的开发和构思阶段:血液飞溅和强力攻击。血液飞溅目前还很简单,我也许会移除它,因为有些模组做得更好(特别感谢 CravenCraft’s Bloody Bits 这个出色的模组,大家可以试试)。而 强力攻击 目前还只是一个概念,只有一个例子(原因会在后面解释);在狂怒模式激活且 狂怒槽接近充满时,按下鼠标中键 即可施展强力攻击。它会消耗全部 狂怒槽,释放一次范围攻击,对范围内的敌人造成伤害,并对其中一个实体造成比其他实体更高的伤害。我就不多解释了,因为还在开发中。

现在加入了配置选项,(理论上)你可以借此禁用模组的所有功能。所有新增内容在配置中都已默认禁用,因此是否要尝试这些功能,由你自己决定。
应一位玩家的要求,我还在配置中加入了物品黑名单功能,可以禁止特定物品触发暴击弹跳。设置方法是输入任意文本;如果你主手物品的注册名包含这段文本,就会自动禁用该物品的暴击弹跳。也就是说,输入 “_axe” 可以禁用所有斧头(至少是 Minecraft 原版中的斧头),输入 “minecraft” 则可以让只有模组物品能触发暴击弹跳。

 

以上就是这个版本模组的全部内容,希望你喜欢!如果他们接受了,这个模组就会以测试版 的形式发布!

下面列出了一些我或模组测试者发现的小问题,以及未来的计划,感兴趣的话可以继续阅读。

 

Bug 与问题

首先,我想谈谈 fabric 和 移植 

对于一直在询问 Fabric 移植版 的玩家,我想说明一下:我基本不知道该怎么做,不过等模组完成或发布完这个版本后,我会尽快研究,免得浪费时间。在我弄清楚如何处理模组中新增的内容之前,移植到更新或更旧的版本也同样如此。抱歉。

 

其次,我想聊聊这个模组计划加入的内容 ,不感兴趣的话可以跳过

 

简而言之:我疯了,更多武器、招式、攻击和动画

遗憾的是,我有很多想加入的内容,所以先说说:希望很快就能提供配置选项。至于进度系统,可能还要等很久。不过,我还是想聊聊希望加入进度系统的内容:
我希望有些能力需要满足特定条件才能解锁。比如(接下来我会说得很乱,因为我还没有清晰的设想):
要解锁暴击时弹跳的能力,你得击败一种特殊生物(暂时还没有更多信息);接着,要解锁第一个空中动作,你得用普通攻击击败一个 Boss,或者制作一件特殊物品或技能书。我希望后续也能采用类似的方式,甚至设计一套全新的解锁系统,不过谁知道呢。
还有一件我想加入的小内容(可能很快就会做):音效和更多视觉效果,比如 3D 粒子(不知道为什么它们突然就不工作了啊啊啊)。
我还想加入更多动画。我已经搭建了一套还算可靠的方法,可以轻松为空中连招、动漫风连招之类的动作添加更多具有不同属性的动画。我想让动作更加多样,因为这样很酷。除此之外,我还想加入一到两套全新的招式,只要手持武器类物品就能使用。因此现在没必要加入武器伤害倍率,因为我之后会和这些内容一起加入。新招式的动画数量至少会和目前这套招式一样多,甚至更多——现在这套有 30 个或更多动画,而且新招式还会改变弹跳效果和动漫风连招。
还有(就因为我疯了),我想再加入 3 种武器,每种都有自己的特殊招式。我计划加入镰刀、巨剑,也许还有弓之类的远程武器。不过我很想听听大家对武器选择有什么建议。
我还想在连招过程中加入绑定到 Alt 键的强力攻击,也想为每套招式加入不依赖连招的强力攻击,就像用鼠标中键触发的那种。
我还想加入(以我的模组制作水平来说,这听起来简直疯了)待机动画、跑步动画和挥击动画;也许还会加入跳跃动画,配合新武器一起推出。这些内容或许都不需要 Better Combat,但我觉得自己大概是疯了。

 

接下来……BUG!!!

 

-有时加速效果不生效,但动画会正常播放
-有时(可能是 Better Combat 或 ParCool 导致的)连招开始后,你会卡在空中
-有时地面检测会失效,落地后还能继续加速
-3D 粒子不工作了,我都要跑出去尖叫了
-使用 ParCool(或者可能是 Better Combat,不确定)时,闪避动画会提前结束
-有时敌人会在终结技后被击飞到天涯海角
-有时鼠标中键触发的特殊攻击不会造成范围伤害
-如果在触发最后一次闪避(这次闪避会打出起手攻击)之前,受到的伤害来自非实体来源,游戏可能会崩溃

目前应该就这些,不过我可能漏掉了一些,也可能还没发现其他问题。
就像我之前说的,遇到任何问题都请反馈,也欢迎提出建议。

我保证,不会因为有人询问移植到其他版本或 Fabric 而生气。

 

特别感谢我的好友 Thebugger4 ,他在制作这个模组的过程中帮了我很多。他制作了一个很棒的移动模组,更新频率也比我高得多,叫做 Movement Arrows,快去看看吧!

感谢这段时间以来给我提出建议的每一个人,也感谢所有看完我这些胡言乱语的人。我再次希望你们喜欢这个模组!

 

 

 

 

另外,我不确定是否需要说明这一点,但你可以在任何喜欢的整合包中使用这个模组
这是用 Mcreator 制作的,所以我其实完全不知道自己在做什么

常见问题

Air Combo 支持哪些 Minecraft 版本?

Air Combo 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.20.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Air Combo 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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