介绍

此 API 在 Github 上持续更新,包含大量新功能、错误修复及其他内容。支持版本:1.21.1 Neo、Forge、Fabric 1.20.1 Forge、Fabric
Refraction API 是为多个项目之间常用的代码而制作的,包含许多实用方法,使添加过场动画等功能更易于实现,并让整体开发过程更加轻松。
Refraction 由 ZeusIGN 和 ConnorTron110 制作。

(列出的大部分功能仅在未发布的版本中可用)
Refraction 提供的所有重要功能:
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ReConfig——支持自动同步的配置系统
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Atda——持久化数据存储系统
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Syncables——服务端 → 客户端类同步功能
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Channels——服务端与客户端之间带标头的自定义数据通道
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NamedAPI——Channels 的扩展,用于命名 API 通道方案
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Runnabler——客户端/服务端延迟与定时 runnable 的处理器
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RefractionEvents——支持多加载器的事件系统
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VoxelUtils——体素生成工具
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Particler——支持渲染与 tick 操作的粒子包装器
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RAABB——允许使用带碰撞的非轴对齐包围盒
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Cutscenes——通过代码自定义过场动画(未来支持命令)
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Custom debuggers——类似于 Minecraft 的调试系统,Refraction 提供自定义调试支持
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Interactions——NPC 交互处理器
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Quests——任务处理器系统,默认不提供任务堆叠(未来会更改)
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Server Screens——无需额外数据包即可完全在服务端控制屏幕,包括关闭、打开以及在客户端 ↔ 服务端之间共享数据
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Registrable tracking sounds——可在客户端注册并从服务端调用的定时音效
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Flood Filler——高度可自定义的洪水填充
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Camera shake——提供镜头抖动接口
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SyncConfig——玩家加入时自动同步
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Vec3Helper——大量 vec3 工具
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RScanner——基于包的文件扫描器
还有更多内容,请自行查看,主要在 @helper 和 @feature 目录中 😀
常见问题
RefractionAPI 支持哪些 Minecraft 版本?
RefractionAPI 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
RefractionAPI 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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