介绍
史诗化生物
为 Epic Fight 中的类人生物(僵尸、骷髅、猪灵等)添加真正的、针对不同武器的战斗 AI,取代千篇一律的挥砍攻击,并修复了导致它们无法使用该 AI 的漏洞。
功能介绍
按武器区分的招式:适用于拳头、大剑、太刀、长剑、匕首、长矛、打刀、剑和斧。每个生物都会使用其当前手持武器对应的招式(例如,通过 Awakened Mobs 在游戏中途更换装备,现在也会正确切换招式)。
- 5 连击,每一击都有 10% 的概率替换为冲刺或跳跃(空中斩击)攻击。
- 随机延长连击——最后一击后,连击最多可随机延长 2 个招式槽位(冲刺 20% / 空中斩击 20% / 普通攻击 60%;普通攻击始终按顺序播放)。
- 连击暂停与继续——如果你在连击中途拉开距离,生物会记住连击进度,立即追击你,并从中断处继续连击,而不是重新开始。
- 每种武器各有一个招牌技能(蓄力、连招、冲刺变体,使用 Epic Fight Extra 和 Epic Fight Nightfall 的动画片段制作),并共享冷却时间,且可通过总开关启用或禁用。
- 双持武器的生物:双持剑、匕首、大剑和斧的生物各有专属的 5–6 击连招,最后一击必定是冲刺或空中斩击,并拥有各自的技能。(默认禁止生成双持长矛、太刀和长剑的生物,因为这些武器的动作效果不佳。)
- 按武器设置攻击速度——单持和双持生物的连招、技能以及冲刺/空中斩击速度均可分别配置。
- 友军伤害防护——使用受支持武器的生物(也可选设为所有敌对生物)无法互相伤害;可设置为仅阻止同类型生物间的伤害,或阻止所有类型生物间的伤害,还可自定义阵营。
- 减轻格挡反击效果——玩家在格挡/招架这些生物的攻击时,受到的击退大幅降低,也不会播放重型招架动画(兼容 Epic Fight Nightfall 的招架)。
- 防御动作保持可见——格挡/招架/闪避动作(来自 Awakened Mobs)不会再被下一次攻击立即覆盖。
- 可移除(可配置)剑技能、双持剑技能和双持斧技能的效果——仅保留动作和攻击判定框。
- 猪灵只会使用黄金级武器(可选)。
- 修复 Epic Fight Extra 的一处问题:使用匕首/剑/斧的生物行走时会播放默认双足生物动画。
命令(OP 等级 2)
/mobs_epicfied dual <weapon> <tier> <entity> [pos]— 召唤一只双手持有相同武器的生物。/mobs_epicfied solo <weapon> <tier> <entity> [pos]— 召唤一只单持武器的生物(也支持uchigatana)。/mobs_epicfied distances— 显示 AI 当前使用的连击/技能距离。
通过命令召唤的生物会严格保留你指定的装备配置(其他装备规则和双持限制不会影响它们)。
配置
所有设置都位于 config/mobs_epicfied-common.toml 中(也可通过 Forge 配置界面在游戏内编辑),并且即时生效,无需重启:连击/技能距离、连击间隔与暂停记忆时长、技能冷却时间、各武器的攻击速度、各武器技能开关及总开关、连击延长概率、继续连击的距离、长矛技能击退、招架击退倍率、友军伤害规则、双持限制、技能效果开关等。
依赖
- Minecraft 1.20.1,Forge 47+
- Epic Fight 20.14+
- Epic Fight Extra (
epicfightx) 1.2.1+ — 必需 - Epic Fight Nightfall (
efn) 3.4.2+ — 必需 - 可选:efdualwield-expansion(双持巨剑/斧头动作组)、Awakened Mobs(为生物添加武器,以及格挡、招架和闪避反应;未安装时,本模组会使用自带的简易防御作为替代)、Combat Evolution。
说明
- Epic Fight Nightfall 的招架技能支持较轻型招架功能;其他格挡技能使用 Epic Fight 自带的技能(同样支持)。
- 如果使用调试选项
[debug] combatLog,预计会产生大量日志输出——此选项仅用于诊断动作组。
常见问题
Mobs Epicfied 支持哪些 Minecraft 版本?
Mobs Epicfied 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mobs Epicfied 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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