Spell Reaction – Iron’s Spells Addon
我在 Iron's Spells 'n Spellbooks 中实现了《原神》的元素反应机制。
介绍
我已在 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 模组中实现了《原神》风格的元素反应机制。
该模组目前已与以下模组联动:T.O Magic ‘n Extras、Alshanex’s Familiars、GTBC’s Geomancy Plus、Mechanicraft、Cataclysm: Spellbooks、Apprentice’s Codex 和 Wind’s Spellbooks。
关于反应设计:基础 9 个学派和 T.O Magic 的设计思路是“先构思每个学派的核心特色,再将它们两两组合”。部分交互(例如燃烧)受到原作启发,并加入了一些变化。
其他附属模组,例如 Familiars、Wind’s Spellbooks 和 Geomancy Plus,则借鉴了风、岩等元素——也就是说,它们只能触发一种元素反应,并加入了一些自己的理解。
【总体设计思路】
– 火:伤害增幅
– 冰:降低速度
– 雷:范围伤害
– 末影:削弱属性
– 神圣:治疗 / 专精对抗亡灵
– 血:造成重伤 / 自我治疗
– 自然:施加减益效果
– 唤魔:暂时提升施法属性
– 邪术:暂时提升法术强度
– 律灵(Alshanex):强化自身与随从
– 岩土(GTBC):护盾
– 深渊(Cataclysm: Spellbooks):持续伤害(潮汐利爪)
– 械术:最初计划设计成“追踪锁定”,但这一机制过于抽象,难以实现联动,因此改为易伤与减伤。
– 疾风(Wind’s Spellbooks):经典的“扩散”(元素扩散)。
我在Iron’s Spells ‘n Spellbooks模组实现了原神的元素反应机制。 模组目前已与源流(T.O Magic ‘n Extras)律灵(Alshanex’s Familiars) 岩土(GTBC’s Geomancy Plus)械术、深渊(Cataclysm: Spellbooks) 奥术(Apprentice’s Codex)疾风(Wind’s Spellbooks)进行了联动 关于反应设计:基础9派系+源流是“在构思出流派 基础特色后,两两结合做出”部分致敬原著略特殊,比如燃烧 然后律灵、疾风、岩土等模组则是参考了风、岩等元素, 即:只能触发单一类型元素反应;然后加上一些自己的理解 【大致设计思路】 火:伤害增幅、冰:速度降低、雷:范围伤害、末影:属性削减 神圣:回血/亡灵特攻、血:重伤/回血、自然:Debuff 唤魔:临时施法属性提升、邪术:临时法强提升 律灵:自身及随从增益、岩土:护盾、深渊:持续伤害(潮汐利爪) 械术一开始打算设计成锁头,但这玩意联动性太抽象,所以 改成了易伤与减伤,疾风则是最经典的扩散
常见问题
Spell Reaction – Iron’s Spells Addon 支持哪些 Minecraft 版本?
Spell Reaction – Iron’s Spells Addon 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Spell Reaction – Iron’s Spells Addon 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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