截图
介绍
此模组目前添加了 8 种蜘蛛、7 种骷髅、6 种僵尸、5 种末影人和 1 种蠹虫。
此模组已停止为所有旧版本开发,并正在为 1.16 重写,但暂无预计完成时间。

下方视频(目前只有德语版)对每种生物的行为进行了完整说明,感谢 ACGaming 制作视频。也可以阅读下方的长篇文字说明;内容会持续更新。
德语展示视频:
此模组需要 craft studio api 才能运行。可在此下载。
如果没有安装 craft studio api,游戏将无法加载。
强烈建议安装 JEI物品管理器,它会显示每种生物的完整说明,但并非必需。
可选前置库:Baubles
对于各种问题和漏洞,除非是报告漏洞或提出有帮助的建议,否则我不会回复。
如果从 Beta 版本更新到更高版本,请删除配置文件。
此模组会修改模型、加入更完善的动画,并为生物增添独特机制。但不会以任何方式修改原版生物。 (在 0.0.7 Beta 版本中,它会阻止原版末影人在下界生成,并以熔岩末影人取而代之(可配置);此外还会修改僵尸猪人,使其不再掉落腐肉,而是掉落猪人肉。)
Mobultion: 由 Mob(生物)和 evolution(进化)组合而成,意为每种原版生物都会经历某种变化或获得新能力。它们看起来与原版生物相似,却能带来全新的体验。玩家可以探索这些生物的生成方式和地点,获取更好的工具与稀有物品,从而获得成就感;同时保持机制简单,确保能与其他模组和整合包兼容,不会产生问题。
许多计划中的内容都在持续开发中,同时也会尽量保持每周更新,以修复漏洞,并尝试加入新的生物和工具。模组还计划为每种生物添加 Boss:玩家可以收集对应生物类型的部件来尝试召唤 Boss(机制类似凋灵的召唤方式),不过这项功能还需要一段时间才能实现。
此模组加入了特殊攻击和投掷动画、可让骷髅重生的骷髅残骸,以及更多即将推出的生物内容。所有这些功能都力求轻巧流畅,更好地融入原版风格;模组还提供了易于使用的配置界面,你无需再手动修改文本文件。
目前已添加的所有生物图片都可以在图片栏或下方文字中查看。
配置文件会根据大家的需求不断扩展,我还会添加更多功能,包括在一定程度上切换回原版动画。欢迎在上方链接的 GitHub 问题页面提出建议。
以下是关于生物及其能力的基础说明:
蜘蛛:
天使蜘蛛:

一只治疗者与祝福者,能够治疗受伤的蜘蛛,并为蜘蛛施加祝福效果:蜘蛛死亡时有 1/2 的几率复活(类似不死图腾,不过是给蜘蛛用的)。
生命值:7.5 颗心
速度:0.35
护甲:0.0
开发中功能:
在受到祝福的蜘蛛上方显示光环。(已在 0.0.7 beta 中完成)
催眠蜘蛛:
精通心智的蜘蛛,能够发射令人困惑的弹射物,使玩家感到摇晃并稍微移动(不是反胃效果)。弹射物会造成一些伤害(1.5 到 2.5 颗心),所以要小心。
生命值:10 颗心
速度:0.3
护甲:0.0
熔岩蜘蛛:

一种来自下界和沙漠的怪物,厌恶水和雨,但性情复仇且十分危险。会让玩家燃烧 3 秒 (可配置),并附带少量随机效果。
生命值:11 颗心
速度:0.3
护甲:0.0
开发中功能:
添加一层闪亮的熔岩效果。(已在 0.0.3 中完成)
迷你蜘蛛:

一种会与其他蜘蛛一起随机生成的小蜘蛛(几率为 1%,可配置),能够附身于其他蜘蛛,并赋予它们力量和速度。
生命值:10 颗心
速度:0.52
护甲:0.0
开发中功能:
改进生成机制。(已在 0.0.5 beta 中完成)
母蜘蛛:

一种极其危险的生物,有小概率产卵(更多信息请查看蜘蛛蛋),并且死亡时至少会生成一枚蛋。
生命值:13 颗心
速度:0.28
护甲:0.0
开发中功能:
调整蛋的属性并改进产卵 AI。(已在 0.0.5 beta 中完成)
已知问题:
窒息时可能会在方块内生成一枚蛋,而这枚蛋会孵化出蜘蛛。 (已在 0.0.5 beta 中修复)
巫师蜘蛛:

一种凶狠的魔法蜘蛛,会在沼泽中生成,并能施放法术召唤 3 到 7 只蜘蛛(数量取决于难度),召唤的蜘蛛可以是原版蜘蛛,也可以是本模组中的其他蜘蛛(可配置)。
生命值:7.5 颗心
速度:0.32
护甲:0.0
开发中功能:
改进施法位置,并检查生成地点是否可用。 (已在 0.0.5 beta 中完成)
迅捷蜘蛛:

一种更快、更难以预测的普通蜘蛛(开发中)。
生命值:9 颗心
速度:0.62
护甲:0.0
开发中功能:
这只蜘蛛的所有设定都可能会改变。
凋灵蜘蛛:

一个有三个头的怪物,拥有15颗心。每损失三分之一生命值就会失去一个头。每次击中玩家都会使其凋零5秒(可配置)。
生命值:15颗心
速度:0.3
护甲:3.0
开发中功能:
改进头部旋转效果,以及头部死亡时的粒子效果。
蜘蛛卵:

这个生物基于 Upcraft 的一个创意,并从《以撒的结合》中汲取灵感。它会在8秒内成长,体型增大的同时生命值也会提高。经过7秒的无敌时间后,它会开始在主世界每隔5秒生成原版蜘蛛,在下界每隔5秒生成岩浆蜘蛛。
生命值:25颗心
速度:0.0(不会移动)
护甲:0.0
开发中功能:
改进成长动画。
改进生物生成检查。 (已在0.0.5 beta中完成)
已知漏洞:
可能在方块内部生成蜘蛛。 (已在0.0.5 beta中修复)
骷髅:
腐化骷髅:

这款杰出的材质由 nox-cgt 制作。这个腐化骷髅被困在神殿中,任其腐朽;但它却握着一根属于已故祖先的骨头,并会追击那些试图偷走神殿(丛林神庙或沙漠神殿)战利品的人。
生命值:7.5颗心
速度:0.2
护甲:0.0
小丑骷髅:

这种烦人的骷髅会发出尖细刺耳的笑声(可禁用),在各处游荡并向玩家射箭,使玩家受到一种最令人恼火的效果影响,持续10秒。这个效果会在屏幕上显示扑克牌花色符号(只有四种符号,而且会很快淡去)。它射出的箭只造成少量伤害(半颗心,可提高)。
生命值:6颗心
速度:0.28
护甲:0.0
开发中功能:
掉落可供玩家佩戴的帽子。 (已在0.0.5 beta中完成)
岩浆骷髅:

浸过熔岩的骷髅,胸膛中燃烧着永不熄灭的火焰,象征着它的愤怒与复仇。它会在炎热的生物群系和下界要塞中生成,被箭击中时会燃烧。
生命值:11颗心
速度:0.23
护甲:0.0
开发中功能:添加闪亮的熔岩渲染层。 (已在0.0.5 beta中完成)
萨满骷髅:

这位骷髅是治疗术大师,也是村庄里的萨满。它会治疗受伤的骷髅,并帮助复活骷髅遗骸(详见“骷髅遗骸”)。它有几率掉落自己的法杖,但玩家并不知道如何使用,因此只能用这根法杖治疗6次,每次恢复2颗心(每次使用之间有冷却时间),之后法杖就会损坏。
生命值:13颗心
速度:0.25
护甲:0.0
开发中功能:
改进AI和材质。
已知漏洞:
长袍位置和长袍材质显示异常。 (已在0.0.5 beta中修复)
狙击手骷髅:

一名百发百中的神射手,是最难躲避的敌人。它会潜伏在森林里的树下,利用树叶作掩护。命中后会使目标中毒。死亡时可能掉落森林弓,但它和普通弓并没有太大区别,因为真正厉害的是射手,而不是弓。
生命值:8颗心
速度:0.29
护甲:0.0
开发中功能:
改进寻找树木的 AI。
已知问题:
如果玩家在同一地点召唤超过 20 只,可能会造成卡顿。(因此只保留自然生成,不要调整搜索范围,就不会有问题。)
凋灵骷髅:

这只是一个拿着弓的凋灵骷髅,不过我一直觉得没有拿弓的凋灵骷髅很奇怪。
生命值:9颗心
速度:0.25
护甲:2.0
吸血鬼骷髅:

吸血鬼骷髅的设计灵感来自 Upcraft。它会通过吸食玩家的血液来恢复生命,但在阳光下会立即死亡。只有使用横扫之刃剑或火焰附加剑才能杀死它。它也会受到熔岩、火焰和火球等火焰伤害。生命值极低时会变成蝙蝠;如果玩家没能及时杀死它,它就不会掉落战利品。
生命值:10颗心。
速度:0.32。
护甲:0.0。
骷髅遗骸:

一种墓碑状的生物,会在骷髅死亡时生成,并相应地改变材质。1 分钟后(若有萨满帮助则更快)会重生为原来的骷髅。
生命值:25颗心
速度:0.0(不会移动)
护甲:0.0
开发中功能:
重生动画。 (已在 0.0.5 beta 中完成)
小丑墓碑。(已在 0.0.3 中完成)
已知问题:
已在 0.0.3 中修复
由于材质问题,小丑没有墓碑(之后会重新启用)。
遗骸的水平尺寸更大,如果骷髅死在 1×1 的区域内,可能会导致窒息。
僵尸:
医生僵尸:

这只僵尸因为在解剖课上试图吃掉大脑而被医学院开除,但它没有放弃,而是开始四处游荡(真的到处都是),为受伤的生物治疗(仅限僵尸),并扑灭着火的生物(也仅限僵尸)。
生命值:10颗心
速度:0.26
护甲:0.0
开发中功能:
改进动画。
五郎僵尸:

这只僵尸可能是从另一款游戏里跑出来的(不知道这个梗的玩家可以参考 MK),手里挥舞着 4 把剑,是最强壮的僵尸,拥有 25 颗心的生命值。不过幸运的是,它只会在极端山地生成,因此不太容易遇到。
生命值:17.5颗心
速度:0.24
护甲:2.0
额外伤害:8.0
开发中功能:
调整剑的部分属性,并添加用于修改剑的配置选项。
骑士僵尸:

这位高贵的骑士因夜班睡过头而丢了工作,国王也因此遭到刺杀。如今他在世界各地游荡,试图找回自己的尊严。他生成时有很高的概率穿着铁盔甲。
生命值:10颗心
速度:0.23
护甲:2.0
额外伤害:3.0
开发中功能:
增加更多盔甲选项和配置选项,让体验更加顺畅。
熔岩僵尸:

一只与熔岩融为一体的僵尸,挥舞着一把强力的火焰剑,可以灼烧敌人。这把剑有概率掉落,但它受到了诅咒,不喜欢自己过于破损;玩家手持时(仅在损坏严重时)它会试图灼烧玩家。这把剑可以用钻石修复,但目前无法合成(可配置)。
生命值:10颗心
速度:0.2
护甲:2.0
额外伤害:4.0
开发中功能:
添加配置选项,让这把剑可以合成。(已在 0.0.6 Beta 中完成)
工人僵尸:

这名工人在施工时遭遇意外身亡,如今手持一把威力强大的锤子,会把每个玩家都钉在地上(字面意思)。锤子有概率掉落,但目前没有实际用途。可以禁用锤子将敌人钉在地上的效果,并改为减速效果,以适用于空岛地图。
生命值:10颗心
速度:0.23
护甲:2.0
额外伤害:2.0
开发中功能:
为锤子添加用途。
贪食僵尸:

一只非常饥饿的僵尸,会吃掉沿途所有能吃的东西,包括被动生物、玩家和地上的食物。它更喜欢活生生的新鲜肉,而不是食物物品。它会引发一次小型爆炸(摧毁周围约4到5个方块)(可配置)。
生命值:15颗心。
速度:0.16。
护甲:0.0。
开发中功能:
改进材质。 (已在 0.0.5 Beta 中完成)
重新启用吃蛋糕的 AI。
支持其他模组中的被动生物。 (已在 0.0.5 Beta 中完成)
爆炸时添加呕吐效果。(已在 0.0.6 Beta 中完成)
添加死亡后掉落食物的战利品表。
末影人:
熔岩末影人:

一种生成于下界的末影人(之后将取代下界中的普通末影人,成为第一个直接影响原版生物的模组生物)。这种末影人极具攻击性,受到攻击时会燃烧(可配置),但传送距离更短。它偶尔会喷出熔岩粒子。
生命值:10颗心。
速度:0.3。
护甲:0.0。
开发中功能:
阻止普通末影人在下界生成。(已在 0.0.7 Beta 中完成)
冰霜末影人:

一种会在寒冷生物群系中生成的末影人。它的攻击性比其他末影人弱,也不太容易传送,不过它很喜欢到处游荡。击杀它时(如果它没先把你吃掉的话),它会释放一团冰霜云,使玩家和玩家的屏幕冻结(效果)。
生命值:10颗心。
速度:0.3。
护甲:0.0。
螨虫:
木螨:

这个点子最初是一次挑战,后来逐渐演变成玩家会遇到的最微小恐怖生物。这个模组生物的设计灵感来自 JamesWhiteShirt 和 DarkCow 的创意。每次玩家砍倒原木(任何原木,无论来自模组还是原版)时,它都有 1/1000 的几率生成;只有玩家亲自砍伐才会触发(所以不用担心你的树场)。它会迅速发动攻击;当生命值降至 1.5 颗心或更低时,就会试图爬到玩家脸上攻击。爬到玩家身上后,只有跳跃才能杀死它:每次跳跃有 80% 的几率击中它(最多成功跳跃 3 次即可杀死它)。
生命值:5颗心。
速度:0.3。
护甲:0.0。
常见问题
Mobultion 支持哪些 Minecraft 版本?
Mobultion 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Mobultion 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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