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Void Island Control Inverted Edition

新增一种可自定义、支持多人游戏的“虚空”世界类型。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

这是 Void Island Control 的一个分支。区别在于初始物品可以带有 NBT,并且会被放置到对应的槽位中。

如果你有问题或建议,欢迎在 Github 问题追踪器中提出。

另外,这不是官方续作,官方开发者与本分支没有任何关系。

 

自定义初始岛屿:
将名为 “bedrock.nbt” 的结构文件放入 config 中名为 voidislandcontrolstructures 的文件夹。

 

原始描述:

 

现在仅支持 1.12 版本!

 

有关如何制作自定义岛屿的说明……请查看本页下方!

 

添加了一种用于“虚空”世界的世界类型,适用于多人游戏和团队。

 

基本说明 

  • 确保已安装 CompatLayer  (仅限 1.10/1.11)
  • 在单人游戏中选择世界类型 Void? World,或在服务器上使用 voidworld 。
  • 输入 /island create <可选类型> 以在岛屿上开始

 

自带 5 种默认岛屿类型 ,它们都有一些可自定义的配置,并且可以启用/禁用:

  • 草
  • 沙
  • 雪
  • 木

Garden of Glass (仅在配置中启用且已安装 Botania 和 Garden of Glass 时可用)

 

自定义岛屿

  • 使用结构方块数据(位于 “save folder/structures” 中)
  • 将使用结构方块制作的 .nbt 文件放入 “voidislandcontrolstructures” 配置文件夹中
  • 要设置出生点,请在数据模式下放置一个结构方块。将标签设置为 “spawn_point” 。
  • 在配置中将该岛屿添加到自定义岛屿列表中

 

这些岛屿类型可作为 Sky Resources 的初始岛屿使用

(在 1.10 上与 Sky Resources 不兼容)

  

自定义其中一些内置配置:

  • 岛屿下方的填充方块
  • 移除基岩
  • 生成一个主世界(甚至可以是单一生物群系)
  • 云层和地平线的 Y 等级
  • 岛屿 Y 等级、大小、缓冲距离
  • 拥有一个虚空下界维度,并让传送门与主世界 1-1 连接
  • 在 1 个岛屿上启用单区块模式
  • 初始空箱子
  • 初始物品栏
    • 使用 startingInv 命令即可轻松设置!
    • 只需将物品放入你的物品栏并使用该命令!
  • 为每个岛屿生成命令方块
  • 在世界启动时运行命令
  • 以及更多高级配置!

/island 命令有许多子命令。

  • create (optional int/string)[type] – create 命令会在世界中的某个位置创建一个新的岛屿。
  • invite [player] – invite 命令会邀请另一位玩家加入你的岛屿。
  • join – 如果最近收到过 invite 命令的邀请,join 命令会让你加入一个岛屿。
  • leave – leave 命令会让你离开当前所在的岛屿,前往出生点,并清空物品栏。如果你是岛屿上的最后一个人,该岛屿将无法再次被认领。
  • home – home 命令会将玩家传送回其家园岛屿,但默认必须距离 500 格远。
  • spawn – spawn 命令会将玩家传送到出生点。
  • reset (optional int/string)[type] – reset 命令会清除岛屿、清空物品栏,并像 create 命令一样重新开始。
  • onechunk – onechunk 命令会在出生点创建一个大小为单个区块的世界边界,并重置出生点。此命令默认禁用,必须在配置中更改。

 

 

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常见问题

Void Island Control Inverted Edition 支持哪些 Minecraft 版本?

Void Island Control Inverted Edition 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Void Island Control Inverted Edition 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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