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Cobblemon Spawn Chaining

作者:TimInc

如果你能在 Cobblemon 里连锁刷出宝可梦,会怎么样?

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

生成连锁

v1.7.3-1.1

Modrinth

CurseForge

GitHub

如果……

……你能在 Cobblemon 中连锁生成呢?

功能

  • 玩家击倒或捕获宝可梦后,有一定几率在该玩家附近生成相同种类/形态的宝可梦。
  • 几率会受到玩家Counter属性的影响。
  • 游戏可以选择在连锁成功时通知玩家。
  • 黑名单/白名单可筛选出不能/允许连锁的宝可梦。
  • 可以调整生成宝可梦的等级,使其略微随机变化,并将等级控制在合理范围内。

前置依赖

测试

要测试该模组,只需加载模组,给自己一个大师球,用 /pokespawn aurorus 生成一只 Aurorus,捕获它,然后稍等片刻,让它替换接下来生成的宝可梦。

玩家帮助

运作原理

配置选项

附加内容开发帮助

数据包帮助

制作附加内容

资源包帮助

翻译

已知问题

  • ≤v1.7.1-1.1.0 未能正确引用上下文配置(它试图通过路径获取配置,但配置实际是以 ID 的完整字符串形式为键)。v1.7.1-1.1.1 已修复此问题。

开发计划

如果你想了解该模组的开发进展,请加入Discord 服务器,并订阅该内容频道的通知。你也可以在模组主页查看待办事项列表(生成连锁)。

反馈

如果你对该模组有任何问题或建议,或者只是想来打个招呼,欢迎访问我们的Discord 服务器!

支持

如果我制作的内容让你喜欢,或帮助你完成了某项创作,请考虑打赏支持一下;如果愿意,也可以提一句我是如何帮到你的!

常见问题

Cobblemon Spawn Chaining 支持哪些 Minecraft 版本?

Cobblemon Spawn Chaining 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Cobblemon Spawn Chaining 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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