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介绍





Wildlands 是一款全面改造 Minecraft 世界生成系统的模组,专注于生成逼真的景观,带来令人叹为观止的景色,以及无与伦比的细节与多样性。
这并非又一款普通的地形模组;OTG 的全部潜力都将用于:
- 让随机生成的世界拥有通常只有手工制作的地图才具备的细节
- 打造规模宏大、细节丰富的世界
- 生成多样地形,从宜人的平原、崎岖的山脉到高耸的悬崖
- 打造独特多变、过渡自然的气候带
- 让玩家有机会发现火山、冰川、陨石坑等地形特征
- 改进河流生成,包括能够在地下穿行的河流
- 为探险家和建筑师带来灵感,并针对生存模式进行了优化

每个气候带都有其独特的地形,例如:
- 高山: 茂密的针叶林、雪山和淡水湖
- 温带: 平原、草甸、起伏的丘陵和多种森林
- 沙漠: 沙丘、砂岩峭壁和热带泛滥平原
- 热带草原: 干燥灼热的山脉和湿润的低地
- 红色沙漠: 台地和火山荒原
- 雪地: 雪原、巨型冰刺和冰川
- 丛林: 植被丛生的峭壁、岩石尖峰和茂密的树冠森林

生物群系种类繁多,无法在此逐一列出;最重要的是说明它们如何运用。
Wildlands 中的生物群系用于丰富各个气候带的地形多样性,并以巧妙的方式组合起来,构成自然可信的景观,许多时候很难辨认出其中各个独立的生物群系。例如,下方截图包含约 10 种不同的生物群系,共同构成了一片连贯的高山景观:


世界各地散布着数千处手工打造的地形景观,它们与常规地形生成无缝融合,为探索者和建造者带来独特的兴趣点。
这些景观均为手工打造,且拥有大量变体,因此能够呈现常规地形生成无法实现的细节。以下是一些来自热带草原/台地的示例:


ALPHA 版本中已完成和未完成的内容有哪些?
目前已制作的内容均已打磨至适合生存模式游玩的水准。所有生物群系都具备正确的生物群系字典标签、资源和生物生成规则(继承自对应的原版生物群系)。
目前唯一尚未实现的主要特性是海洋。这是因为 OTG 更新到 1.12.2 之后的版本时,海洋还需要再次进行全面改造。
Wildlands 什么时候会推出适用于 1.12.2 之后版本的版本?
OTG 目前正在为 1.16 开发;首个版本发布后,Wildlands 也应该很快就能在 1.16 上运行。
它能像其他 OTG 预设一样在 Spigot 上运行吗?
可以。
我能像使用其他 OTG 预设一样,将它用作一个维度吗?
可以。只需启动你选择的主世界,在启用作弊的情况下于游戏中按下 ‘O’(如果是在服务器上,则需要 OP 权限),然后就可以从那里将 Wildlands 添加为一个维度。
它与其他模组有已知的兼容性问题吗?
只有 OTG 在 1.12.2 中的常见限制——其他模组添加的生物群系不会出现在 OTG 世界中。
它的可自定义程度如何?
OTG 的神奇之处在于,这个世界生成器完全无需编写 Java 代码即可制作,而且从整体到最细微之处都可以修改。如果你想了解更多,我建议访问 OTG Wiki 或 Discord(链接位于本页顶部)。
服务器设置:
level-type=OTG
level-name=Wildlands
注意:首次在安装 Wildlands 后启动 Minecraft 时,复制 .jar 中的所有配置文件需要一两分钟。这是正常现象,并且只会在首次加载该模组时发生。
常见问题
Wildlands 支持哪些 Minecraft 版本?
Wildlands 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Wildlands 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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