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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
如果你是使用此模组的内容创作者,请务必在视频标题或屏幕上添加癫痫警告。
1.21.1 移植版即将推出!关注该项目以便在发布时收到通知。
概述
- 为 Minecraft 添加完全可配置的冲击帧。
- 你可以直接在选项里自定义它们的持续时间、间隔延迟、精灵图、颜色、触发条件等……
- 所有设置都可以在
辅助功能选项卡下的冲击帧子选项卡中找到,也可以通过 ModMenu 编辑,或使用游戏内快捷键访问。 - 此模组仍在积极开发中,将持续收到更新和移植!加入 Discord 服务器以获取新版本的最新动态。
- 最新版本附带了一些社区制作的资源包。感谢 Discord 上的
jouci、draconivr2.0、aurahmana和younotgoth(4give) 的精彩创作。 - 你可以使用此模板制作自己的自定义冲击帧。
可用设置
按键绑定
开关
- 切换冲击帧。默认:I
菜单
- 打开冲击帧的配置菜单。默认:M
通用
持续时间(毫秒)
- 冲击帧序列持续的时间(以毫秒为单位),在所有帧之间平均分配。设为 0 以禁用。
延迟(秒)
- 冲击帧触发后,游戏在下一个冲击帧可以触发之前等待的时间(以秒为单位)。
帧数
- 一个序列中有多少帧(1-5)。默认:2
电影模式
- 是否在冲击帧期间渲染 GUI(等同于 F1)。
无冻结模式
- 冲击帧是否冻结视图。
拉伸纹理
- 冲击帧纹理是按比例缩放并居中以保持宽高比,还是拉伸至整个屏幕。
音调
- 声音的音调。也会影响声音的长度。设为 0 以禁用。
概率
- 每次命中时触发冲击帧的概率。
概率衰减
- 每次触发冲击帧后概率降低多少。
- 如果启用此设置,冲击帧可以不受延迟影响连续触发。取而代之的是,概率会在延迟后重置。
命中条件
所有命中
- 任何命中都会触发冲击帧。
满蓄力命中
- 满蓄力命中(强力攻击)时会触发冲击帧。
暴击
- 暴击时会触发冲击帧。
图腾触发
- 图腾触发时会触发冲击帧。
击杀
- 击杀时会触发冲击帧。
重锤猛击
- 重锤猛击时会触发冲击帧。
长矛冲锋
- 长矛冲锋命中时会触发冲击帧。
破盾
- 用斧头击破他人的盾牌时会触发冲击帧。
适用物品
所有物品
- 所有物品都可以触发冲击帧。
特殊武器
- 重锤和长矛可以触发冲击帧。
普通武器
- 剑、斧和三叉戟可以触发冲击帧。
工具
- 所有工具都可以触发冲击帧。
目标实体
所有实体
- 击中所有实体都可以触发冲击帧。
中立生物
- 击中所有中立生物都可以触发冲击帧。
敌对生物
- 击中所有敌对生物都可以触发冲击帧。
人形生物
- 击中所有人形生物都可以触发冲击帧。
玩家
- 击中玩家可以触发冲击帧。
如何更改冲击帧纹理
-
制作一个资源包,覆盖文件
impact-frames/textures/effect/frame_<0-4>.png -
加入 Discord 服务器以获取模板,以及社区制作的冲击帧。
最后说明
- 加入 Discord 服务器以获取更新通知、报告漏洞或建议新功能。
常见问题
PVP Impact Frames 支持哪些 Minecraft 版本?
PVP Impact Frames 支持 Minecraft Java 版 1.21.11–26.3,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
PVP Impact Frames 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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