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Rethinking Voxels

作者:gri573

[开发中] 一款基于 Complementary Reimagined 的游戏性光影包,拥有彩色方块光源和锐利阴影

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Rethinking Voxels

这个光影是基于 Complementary Reimagined 修改而来的,旨在保持较高性能(相较于路径追踪光影而言),同时让方块光源能够投射清晰的阴影。

注意事项

光照系统并不完美。偶尔出现的突然亮度变化是其工作方式带来的副作用;如果不牺牲性能或移除光源投射的清晰阴影,就无法完全消除这一问题。若要移除清晰阴影,请在 Rethinking Voxels Settings 中禁用 Per-Pixel Lighting。

此光影基于 Iris 开发,使用 Linux 系统上的 AMD 显卡,并在 Linux 系统上的 NVIDIA 显卡上进行了测试。虽然它通常也能在其他平台上运行,但仅在特定平台出现的漏洞无法通过我的测试发现,因此修复所需的时间会更长。要使用此光影包,需要 Iris 光影加载器。Beta 18d 及更早版本也支持 OptiFine。

联系

如果你需要帮助,请加入 shaderLabs Discord 服务器,此光影在那里设有专属频道(#rethinking-voxels-gri573)。

合作

我已与 Ember(一家 Minecraft 服务器托管商)达成合作。这是因为 Ember 托管了 complementary SMP 服务器,并且相比之前的托管服务商提供了更好的托管体验和客户支持,同时他们也主动联系了我。如果你需要托管 Minecraft 服务器,并且希望同时支持 Rethinking Voxels 的开发,欢迎了解一下他们!首次购买时使用优惠码 RETHINKING,首月费用的 70% 会转给我,同时你还可以享受 10% 的折扣。

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媒体

视频由 YouTube 用户 iambeen 制作,展示了使用自定义设置的 Rethinking Voxels Beta 18d,并将其与原版 Reimagined 进行了对比:

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