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Chambers

作者:usertravis

可执行世界内/多方块配方的单方块机器

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

客户端+服务端模组。已获得整合包使用许可!

合成室是一种机器,可以执行通常需要在世界中合成或搭建多方块结构才能完成的合成/加工配方。这让这类流程更容易实现自动化。

 

使用合成室的好处:

-减少方块实体(提升性能)

-防止会摧毁掉落物的清理工具误删你珍贵的资源,造成损失!

-让你可以在世界中建造更紧凑的结构

-合成室还有各自的优势,例如更大的物品栏、更快的加工速度、更大的能量容量、更多的输入/输出等。可以把它们想成AE2 Stuff中的水晶生长室。

本模组没有前置依赖,但除非安装了以下至少一个模组,否则它不会发挥任何作用。此外,你可能还想安装JEI(如果你还没装的话),以查看配方,并在 GUI 中显示配方按钮。

Draconic Evolution – 目前新增 1 种合成室。

聚变合成室:需要能量,(支持 JEI/在 config\brandon3055\CustomFusionRecipes.JSON 中自定义配方)

如果你想自动合成输入物品超过 9 种的聚变配方,我建议使用 PackagedAuto。Actually Additions 中的 ESD/Advanced ESD 可以更精确地控制槽位,适用于那些少见的棘手配方。(它可以让你指定每种物品应放入哪个槽位)

所需能量和加工时间取自 Draconic Evolution,其中也包括使用更高阶的聚变合成注入器制作较低阶配方时获得的速度加成。

此合成室可以处理全部 3 种聚变合成配方(SimpleFusion、FusionUpgrade、ToolUpgrade)。

在游戏中将鼠标悬停在 GUI 右上角的小“i-信息”按钮上,即可查看使用说明。

 

  • 虽然 DraconicEvolution 模组“理论上”支持输入物品超过 54 种的聚变配方(不会崩溃,也会显示在 JEI 中),但这些配方无法在世界中合成(6 个方位 × 每个方位 9 个注入器),因此合成室会拒绝所有无法完成的配方,并向玩家显示友好的说明信息。
  • 输入物品可以堆叠,这完全没问题;但为了平衡,如果使用世界中的多方块合成机制,合成室中必须至少放入所需数量的聚变合成注入器。
  • GUI 中有非常实用的提示,会用通俗易懂的英文说明其工作方式,并告诉玩家为什么合成尚未开始。
  • 聚变合成室不会执行所需能量超过 10,001,000,000,000 的配方。即使是 DE 中难度最高的配方,所需能量也最多约为 20 亿,因此我很难想象这会在普通整合包中造成问题,除非是极端情况。

Embers Rekindled – 目前新增 1 种合成室。

炼金合成室:需要余烬(每次合成消耗 400 余烬——光束炮的开火阈值)

执行炼金(交换台/基座)配方(支持 CraftTweaker/JEI)

不需要要素。

始终使用灰烬范围的最小值(放入最右上角的槽位——像 DSU一样存储灰烬)

Actually Additions – 目前添加了3个舱室。

充能器舱室:

需要能量(能量和加工时间与普通充能器相同)

执行AA充能器的配方。(支持 CraftTweaker/JEI)

(进度箭头与普通充能器会显示的粒子颜色相匹配)

堆肥舱室:

不需要能量

执行AA堆肥的配方。(支持 CraftTweaker/JEI)

原子重构舱室:

自1.4.4版本起支持透镜(矿工透镜/色彩透镜/祛魔透镜)

 

需要能量(与普通原子重构器相同)

执行AA原子重构器的配方。(支持 CraftTweaker/JEI)

(工作方式与普通原子重构器相同,每半秒发射一次,尽可能多地转化方块(前提是有足够的能量)

Compact Machines 3 – 目前添加了2个舱室。

力场投影仪舱室/大型力场投影仪舱室 

使用该模组通常所需的相同输入材料来创建紧凑机械。

在游戏内将鼠标悬停在GUI右上角的小“I-信息”按钮上,会说明如何使用它。

机器加工所需时间与正常合成过程相同。(因配方而异)

 

大型版本允许玩家合成3个最大的紧凑机械

这是必要的,因为配方材料在某些情况下会重叠,所以必须有2个独立的方块以便于自动化。

Woot – 目前添加了2个舱室。

冥河铁砧舱室/灵魂铁砧舱室,不需要能量。 (支持 CraftTweaker/JEI)

执行冥河铁砧的配方(无需模具/手动右键点击,使自动化更加容易)

机器每 20 tick 处理一次物品(速度与未升级的 Extra Utilities 2“Mechanical User”相同)

它不会 制作 Factory Controllers。我认为,鉴于 Woot 模组的功能如此强大,至少工厂制作流程中的一部分应该由玩家手动完成(尤其是这一部分无论如何都需要通过击杀生物来获得 Programmed Ender Shard)。除此之外,建造工厂所需的其他工作它都会完成。

 

灵魂铁砧舱可让玩家制作Woot中的灵魂粉尘,避免玩家在制作冥界铁粉时(配方需要灵魂沙作为输入材料),不小心把所有灵魂沙都变成灵魂粉尘。

Extra Utilities 2 – 目前新增了 1 个舱室。

附魔舱:需要能量(40/t,与 XU2 附魔器相同)。

可使用速度升级,不需要消耗网格能量。

运行时,附近不需要书架或其他增强附魔效果的方块。

机器的基础处理速度取自 XU2 附魔器(会因配方不同而变化)

未来计划:

-流体注入舱,用于恶魔锭(XU2)/强化菜籽油(AA)等“投入流体”配方

 

更多信息:

这个模组的最终目标是在保持平衡与公平的同时,让玩家在游戏后期更轻松地实现自动化。配方几乎总会使用一些物品,而这些物品至少需要玩家亲自体验一次该模组的常规合成机制才能获得。这样既能避免影响其他模组的体验,也能让玩家真正体验每个模组所提供的全部内容。玩家还能欣赏其他开发者制作的精美效果。整合包作者可以随时禁用特定的舱室;如果你对其功能不完全满意,或希望修改某些内容,欢迎提出想法或请求。

常见问题

Chambers 支持哪些 Minecraft 版本?

Chambers 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Chambers 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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