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Venominu’s Bloodbath

作者:Venominus4735

它知道你在那里……现在它来了……

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

英文描述在葡萄牙语描述之前

先英文描述,后葡萄牙语描述

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Venominus’s Bloodbath 是一个心理与模拟恐怖模组,基于 Apricotal Animations 创作的模拟恐怖系列。

如果你在视频或其他内容中使用了本模组或其中的动画/图片,请注明我(Venominus4735)、Apricotal Animations 以及 NYRA_002(适用于 v0.1.7+ 版本)。也请在描述中附上本模组页面的链接,谢谢!

本模组的 3D 版本即将推出


 获得最佳体验的建议

⚠️ 重要进度提示:
如果你在进度较深的生存世界中游玩,我强烈建议在开始前运行命令“/time set day 0”。 

本模组的自定义生成/程序化生成系统针对 Minecraft 第 0–35 天进行了精细调校。如果你的世界已超过第 35 天,你无需重新开始,Bloodbath 仍会生成,但它会跳过程序化进度,切换为自然生成系统。

🎥 推荐设置:

  • 1- 将渲染距离提高到 24–32 区块。这样你能更容易看到 Bloodbath(你也可以在较低的区块渲染距离下游玩,但更推荐 24-32)
  • 2- 如果你的电脑支持,强烈推荐使用光影

🎮 玩法提示:

  • 1- 游玩 30–35 个 Minecraft 天。
  • 2- 待在山区或开阔区域。
  • 3- Bloodbath 不会在洞穴内生成。在地下待太久会降低你遇到它的几率。

⚙️当前配置 

  • 生成距离:距玩家最小 7 区块(112 格),最大 32 区块(512 格)。
  • 生成: 查看模组配置,你可以更改生成距离、自然生成和程序化生成,以下是教程:

在设置中,有一个名为“windows”的部分。每个“window”代表一个特定时间段(例如第 5 天到第 6 天),行为只能在这些时间段内生成。在“windows”选项卡内,你会看到各种行为的名称,后面跟着一组数值:第一个数字是该行为可生成的最小次数,第二个是最大次数。你可以通过添加或删除 window 来自定义。还有一个“loop”按钮;启用后,一旦最后一个 window 结束,系统会回到第一个 window,而不是恢复为默认的内置生成逻辑。如果禁用 loop,则使用该默认生成逻辑(可在下方进一步编辑),不过它可能有点棘手——相对容易实现“平衡”的生成率,但你只需设置非常低的值。我个人使用这些设置:
the bloodbath: 1
mountain bloodbath: 2
full body stalker: 3
spike hidder: 4
mountain stalker: 5


📁 官方移植与整合包链接


🛠️ 关于 Bloodbath

为了忠于原始模拟恐怖题材素材,Bloodbath 会以大型动态广告牌的形式呈现。 

  • 生成:完全由当前游戏天数控制。第 35 天之前,生成会严格遵循阶段推进系统;之后则改为无脚本的自然生成。
  • 背景故事:建议在游玩前先看一些视频,这样你就能了解 Bloodbath 是什么。这里有一段关于 Bloodbath 背景故事的英文视频:
    https://www.youtube.com/watch?v=30QQCxmrQbI

致谢

  • Venominus4735 — 模组作者、程序员及动画制作人
  • NYRA_002 — Bloodbath 模型的创作者;该模型用于模组动画,并使用 Stick Nodes 制作(v0.1.7+)
  • The Caretaker — 模组中使用的音乐(”C2 Misplaced in Time”)
  • Apricotal Animations — Bloodbath 角色的原创设计者及创作者
  • Toho Co., Ltd. — 相关第三方角色元素的知识产权持有者。

免责声明

本模组是一个非营利的粉丝创作项目。它与任何第三方知识产权的权利持有者均无官方关联,也未获得其认可、赞助或与其建立联系。所有公认的角色及相关资产均为各自所有者的专属财产。本项目纯粹出于粉丝创作目的,不声称拥有任何外部素材的所有权。


巴西葡萄牙语简介

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Venominus’s Bloodbath 是一款基于 Apricotal Animations 创作的模拟恐怖系列作品的心理恐怖模组

如果你在视频或类似内容中使用此模组,或使用其中的动画/图片,请务必注明我(Venominus4735)、Apricotal Animations,以及 NYRA_002(如果使用 0.1.7+ 版本)。也请在视频简介中附上模组页面链接!

未来会推出这个模组的 3D 版本


 推荐设置,获得更佳体验

⚠️ 关于模组进度的重要说明:
如果你正在一个已游玩多日的世界中,请务必在开始前运行命令 “/time set 0″。 

模组的自定义/预设生成系统会让遭遇内容随着 Minecraft 第 0 天至第 35 天逐步推进。如果你的世界已经超过第 35 天,不必重新开始;Bloodbath 仍会生成,但会采用自然生成,而非预设生成。

🎥 推荐设置:

  • 1- 将渲染距离调至 24–32 个区块。这样更容易看到 Bloodbath(也可以使用更短的距离,但最好设置为 24 到 32 个区块)。
  • 2- 如果电脑配置支持,强烈建议使用光影。

🎮 游戏提示:

  • 1- 在 Minecraft 中游玩 30 到 35 天。
  • 2- 尽量待在山区或较开阔的地方。
  • 3- Bloodbath 不会在洞穴中出现。如果长时间待在地下,遇到它的几率会大幅降低。

⚙️当前设置

  • 渲染距离:与玩家相距至少 7 个区块(112 格),最多 32 个区块(512 格)。

  • 生成:查看模组设置,可以在其中调整生成距离、自然生成和预设生成。教程如下:

设置中有一个名为 “windows” 的分区。每个 window/窗口都代表一个特定的时间段(例如第 5 天到第 7 天),某种行为可能会在这些时间段内发生(生成)。在 “windows” 选项卡中,你会看到多个行为的名称和一些数值框:第一个数字表示该行为生成的最少次数,第二个数字表示最多次数。你可以编辑、添加或删除时间窗口。此外还有一个 “loop” 按钮;启用后,最后一个窗口结束时,系统会回到第一个窗口,而不是使用自然生成。如果禁用 “loop”,系统则会使用自然生成(可以在下方编辑)。这些设置比较敏感,要实现“平衡”的生成并不难,但需要将数值设得很低。以下是我使用的设置,生成节奏与预设生成比较接近:
the bloodbath: 1
mountain bloodbath: 2
full body stalker: 3
spike hidder: 4
mountain stalker: 5


📁官方移植版与官方整合包/合作项目链接


🛠️关于 Bloodbath

为了忠实还原模拟恐怖作品的原始素材,Bloodbath 是一个巨大的广告牌。

  • 生成:由游戏内的天数控制。第 35 天之前,生物的出现遵循预设的进度系统。
  • 故事/背景设定:建议游玩前先观看视频,了解 Bloodbath 是什么。这里有一段葡萄牙语的 Bloodbath 背景设定视频:
    https://www.youtube.com/watch?v=hYpA5wnYJRg
    (注意:包含经过消音处理的脏话)

致谢

  • Venominus4735 — 模组创作者、程序员和动画制作人员
  • NYRA_002 — 模组所用模型的创作者,并在 stick nodes 中制作动画(v0.1.7+)
  • The Caretaker — 模组使用的音乐(“C2-Misplaced in Time”)
  • Apricotal Animations — 原创设计师及角色创作者
  • Toho Co., Ltd. — 相关第三方角色元素的知识产权持有者。

免责声明

本模组是一个由粉丝创作的非营利项目,与第三方知识产权持有者没有任何官方关联,也未获得其认可、赞助或建立任何其他联系。所有已知角色及相关知识产权均为各自所有者的专属财产。本项目严格仅供粉丝娱乐之用,不主张拥有任何外部元素的所有权。

常见问题

Venominu’s Bloodbath 支持哪些 Minecraft 版本?

Venominu’s Bloodbath 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Venominu’s Bloodbath 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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