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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
添加了一个玩家生成时所在的起始地堡。地堡是一种拼图结构,这意味着它有很多随机变化。我计划添加某种配置选项来调整地堡的大小,目前我把它做得很大。 该模组兼容原版
该模组现已支持数据包,你可以制作自己的自定义地堡
数据包示例链接(复制并粘贴到浏览器中):
链接已移除: https://www.mediafire.com/file/qzgvg1fvqesmaxc/starter_bunker_datapack_example.zip/file
如何为地堡制作自定义 NBT 文件:
- 进入游戏
- 执行 ./starterbunker do enable editing mode
- 执行 /place template starter_bunker:[name],这会生成一个已放置好拼图方块的部件
- 改造这个部件(别忘了处理实体,例如防水处理和灯光开关;灯光开关放在具有“lit”方块状态的方块旁边,这样可以避免生成时出现光照问题)
- 保存时启用实体,并使用与 /template 相同的名称(例如,如果你要覆盖 starter_bunker:core,就把结构方块命名为“core”)
- 前往存档文件夹,找到你建造地堡的世界,再进入“generated”文件夹并提取 NBT 文件
- 将 NBT 文件放入数据包中的正确位置(如果它是一个结构文件,路径为 data —> worldgen —> structures)
- 如果你使用了更多生物群系,请务必在数据包中定义不同类型的地堡会生成在哪些地方
- 下载 openloader,然后按照以下路径操作:config -> openloader -> data(并将压缩文件放入其中)
常见问题
Starter Bunker 支持哪些 Minecraft 版本?
Starter Bunker 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Starter Bunker 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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