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Metroid Cubed 3

作者:FirEmerald

将《银河战士》主题的物品、怪物和维度加入 Minecraft!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

此项目已停止维护。请前往 METROID CUBED 4。 

Metroid Cubed 3
《Metroid Cubed 2》的官方续作

 

版本 0.3B:海量内容更新

 

《Metroid》是任天堂推出的一款颇受欢迎的游戏系列,讲述了赏金猎人、全能狠角色 Samus Aran 的冒险故事。现在,你也能在 Minecraft 中成为 Samus Aran!
Metroid Cubed 3 是一款模组,加入了《Metroid》系列游戏中的许多物品和机制,其中最值得一提的是《Metroid Prime Trilogy》中的内容。穿上战甲,准备为银河系的和平而战吧!

 

请 捐赠——这能让模组制作变得更轻松,也能让模组做得更好!你可以在 Patreon 和 PayPal 上找到我,用户名是“FirEmerald”

面甲光影:Extended Shaders API

 

下载:

0.2 Beta PREVIEW 之后的版本与旧存档不兼容。
PREVIEW 版本几乎不包含新功能的介绍,让你能亲自体验那些“啊哈!”时刻!这些版本也不保证稳定,请谨慎使用!

背景音乐:
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更新日志:

Metroid Cubed 3 更新日志

2018年3月31日 – V0.3.33.0

修复了天境中的生物转换。
飞船界面现在会尝试打开至玩家当前所在的星系。
修复Boss生成器在生成数据栏中无法输入足够字符的问题。
实体测试器和Boss生成器的搜索框现在不区分大小写。
优化了光束蓄能动画,使其更加流畅。
制作人员名单界面现在会尝试使用 BOM 判断文本文件的字符编码(UTF8、UTF16 LE、UTF16 BE);如果没有 BOM,则默认使用 UTF8。
循环音效播放器现在使用 OpenAL 而非 JavaSound,使其输出与 Minecraft 自带的音效引擎保持一致。
添加了 BGM 设置器和 BGM 优先级(Boss生成器的 BGM 音乐始终拥有最高优先级)。
添加了物品管道和能量管道的 Forge multipart 版本。
日志手册中的分类在其子条目解锁前都会被视为“锁定”。
小幅重做了升级系统,使其更加可靠。
将 StatCollector 翻译调用替换为 I18n 翻译调用;I18n 会自动以 en_us 作为回退语言。
Phazon 套装的超能模式不再触发 MP3 超能模式光影。
为飞船界面切换星系添加了简单的淡入淡出动画。
从一个星系返回另一个星系时,会自动选中上一个星系中的对应元素。
修改了暗视镜光影,使“特殊”物体的显示效果在“红色”和“灰色”之间进行插值,从而略微提升画质。
移除了现有的蜘蛛球轨道;等蜘蛛球功能可用后,轨道将改为 FMP 部件。
用 geosphere OBJ 文件替换了现有的球体渲染器。
能量炸弹(以及 Theronian 炸弹)现在会发射射线。
Theronian 炸弹现在会更快爆炸。
修复蓄力暗光束射击会激活光之传送门和门的问题。
修复加速推进器和螺旋攻击方块未能在应被破坏时被破坏的问题。
修复查看仿制方块时夜视效果会被“停用”的问题。
修复了仿制方块的其他若干问题。
大幅改进了类转换器:通过正确设置字段和方法名称,让反混淆与混淆环境共用同一组转换器。
将持握光束的动画从弓的动画改为自定义动画,不再包含手臂晃动或左臂动作。
在创造模式下进入超能模式不再消耗套装能量。
移除了实验性的暗爆发光影。
在客户端配置中添加了更改公共服务器按钮目标 IP/URL 的选项。
改进并修复了自定义实体追踪更新的问题。

2018年1月12日 – V0.3.32.4

通用护甲修复——护甲不再损坏,GMFC 护甲与动力服护甲的区分更加明显,等等。

2018年1月12日 – V0.3.32.3

修复方块掉落相关问题。
修复冶炼黑暗萨姆斯矿石的问题。

2017年12月22日 – V0.3.32.2

添加 CodeChicken 的 Deploader
添加 Forge Multipart 支持——Forge Multipart 现在也成为了前置。
## 本来想添加多方块版本的物品/能量管道,但根本没有任何文档,源代码又是 Scala 写的,实在难以阅读,我也没能弄明白。抱歉!这事儿怪 ChickenBones。
修复创造模式下导弹弹药不足时,无法发射导弹/光束组合攻击的问题。
将安装了无效 ES 版本时强制崩溃的代码更新为版本 5.0,以对应 0.3.32.0 中 ES 升级至 5.0 的改动。

2017年12月21日 – V0.3.32.1

修复通过升级界面禁用/移除已选模式后,光束未切换回原状态的问题。
修复相位光束除了发射相位光束外,还会发射非相位光束的问题。
修复飞船界面中的银河系地图意外使用线性过滤的问题。

2017年12月20日 – V0.3.32.0(终于!)

添加河豚。
添加生物蛋。
添加组合攻击时按住蓄力键的功能。
改进追踪弹。
改进锁定功能——使用 ILockable 支持的可锁定目标最多可有 127 个锁定点(总数,包括所有特定于扫描仪的锁定点和抓钩点)。
现在使用正确的事件,在玩家重生和切换世界时保存自定义玩家数据。太好了!
改进回声扫描仪的光影效果——现在呈现扫描线外观(但细胞着色和回声效果不会如此)。
未使用黑暗扫描仪时,黑暗以太现在会出现浓雾。
重做“超能模式”切换按钮——现在必须按住一小段时间,并会产生视野效果。
重做超能模式系统,使其更贴近游戏原作。
变形球现在只需装在胸甲上即可使用。
将对 ‘I18n.format’ 的调用替换为 ‘StatCollector.translateToLocal’
全面改进飞船界面。嗯,总之更好了。目前在星系间切换时还缺少一段动画。
添加焦土和黑暗焦土,并将它们设为神庙遗迹和天空神庙遗迹生物群系的表层方块。
修复服务器上 ‘mc3Win’ 命令的制表符自动补全导致游戏崩溃的问题。
为热能扫描仪和黑暗扫描仪添加“静态”光影效果。
X 光扫描仪现在使用缩放模糊效果,而不是六边形模糊,符合预期。
修复没有能量的护甲导致准星不显示的问题。
改进绳索的渲染效果。
修复游戏暂停时背景音乐循环停止的问题——现在会暂停播放。
更新创造模式物品栏图标。
重新整理创造模式物品栏中的物品。现在部分方块和物品可能需要到不同的分页中查找。

2017年8月13日 – V0.3.31.6

提升 X 光/热能扫描仪的方块检测性能。
修复 X 光方块配置中逗号分隔符前后不允许有空格的问题。
修复补充装填的渲染问题。
将黑暗扫描仪覆盖层移至纹理单元 8,为 ES 改为支持 8 个纹理单元做准备(兼容性原因)。
回声扫描仪现在在水下也能正常工作,即使未穿戴重力服/相位服。
将密特罗德世界的海平面提高一倍。
改进岩浆池洞穴的生成。
熔岩石现在会发出微弱的光。
可能修复了罕见的“并发修改异常”崩溃问题。
降低下界默认热伤害数值。

2017年8月10日 – V0.3.31.5

修复光束切换错误导致玩家被踢出的问题。

2017年8月10日 – V0.3.31.4
修复玩家加入服务器后立即被踢出的问题。

 

2017年8月10日 – V0.3.31.3

修复成就页面导致游戏崩溃的问题。
修复穿戴 GFMC 头盔时仍显示帽子层的问题。
修复能量管道产生无效连接的问题。
新增盔甲架,设计大量参考了 Bibliocraft 的盔甲架,但它会从下方获取电力,为动力装甲充能。(100 RF = 1 点装甲能量)
修复连续火焰连击无法正常触发的问题。
将导弹/能量炸弹弹药消耗代码移至服务端,以修复漏洞。
大幅改进变形球旋转效果。
新增 PED/危险防护服的变形球贴图。
重做 X 光和热能方块检测,使其更方便与其他模组兼容;现在还可以在选项中指定 meta 值。
更改暗色/亮色水晶矿石的 X 光显示颜色。
新增类似 X 光方块的高温方块配置选项。

7/29/2017 – V0.3.31.2

修复 GFMC 护甲使用零式战衣模型的问题。
将暗影护目镜覆盖层绑定移至第 16 个纹理单元,以尽量避免与其他模组发生潜在冲突。
更新至 Extended Shaders 3。
修复光束无法伤害末影龙的问题。

 

7/26/2017 – V0.3.31.1

重做护甲伤害减免机制,改用自定义伤害减免代码,不再受限于 4% 的增量区间。
默认情况下,动力装甲的防护等级相当于钻石护甲(80%);每增加一项升级,伤害减免提高 5%,使 4 级护甲的伤害减免达到 95%。
现在,“第 0 个”能量罐属于护甲的一部分,而非玩家生命值的一部分。能量耗尽时,护甲将失去所有防护功能。
这也包括特殊效果,例如耐热和重力效果。
这意味着只穿戴部分动力装甲无效——必须穿戴完整套装,部件组合不限。
能量拾取物现在只会影响装甲能量。
将光束相对于玩家的发射高度恢复至 0.3.31.0 之前的设定。
修复 GUI 配色问题。
修复 Varia 战衣无法阻止高温维度(下界)导致危险计量表飙升的问题。
改进物品补充代码。
旧版合成方式升级战衣时,不再摧毁所有升级。(抱歉,之前一直没修复。)
能量耗尽的战衣现在会显示为零式战衣。
现在,Justin Bailey 命令不会再让护甲不显示,而是会让战衣始终显示为零式战衣。

 

7/15/2017 – V0.3.31.0
大幅改进光束射线追踪代码。
修复光束的“ticks existed”数值每刻递增 2 的问题,并相应调整了一些数值。
重做炸弹代码,使其效率更高,也大幅减少了漏洞。
修复用于让光束击中末影人的 ASM 代码。
重做光束蓄力和自定义 BGM 系统,采用新的音效引擎,利用 JLayer 播放 MP3 文件并支持任意循环。
修复切换带有音效的护目镜时,护目镜音效相互重叠的问题。
[1.7.10] 修复 1.7.10 版本的护甲无法降低所受伤害的问题。
破坏熔岩石时,现在会留下少量熔岩。
修改 Waila 兼容功能,在适用时显示玩家的装甲能量。
**注意:要继续在 Metroid 群系中享受自定义 BGM,必须下载新版背景音乐资源包。**

6/20/2017 – V0.3.30.12
修复与 GLSL 严格类型检查相关的光影问题。
修复护目镜导致 Boss 血条无法正常显示的问题。
[1.7.10] 停用 Galacticraft 的热能 ASM 修改,因为这些修改已不再生效。
[1.10.2] 修复蓄力光束升级没有渲染器的问题。
[1.10.2] 为 1.10.2 版本新增 Galacticraft 兼容。
[1.10.2] 修复一些护目镜渲染问题。
[1.10.2] 修复在使用等离子(mp3)/新星光束和“prime 2 style icon”选项时,能量光束图标未改变的问题。
[1.10.2] 移除主菜单服务器按钮,并移动 MC3 选项按钮,避免遮挡皮肤选项。
6/18/2017 – V0.3.30.11
修复冻结实体导致游戏崩溃的问题。

6/18/2017 – V0.3.30.10
修复服务端崩溃问题。

6/18/2017 – V0.3.30.9
修复暗光束而非光束激活光之传送门的问题。
调整默认群系 ID。
新增群系类型:暗黑;使用该类型时也会同时包含“死亡”类型。
更新光影,使其兼容 ES 2.2
SunBurst 渲染时会忽略光照(因此看起来很亮)
修复发送网络数据包时传递整数导致的崩溃。
提升光束命中敌人时的范围伤害(AOE)精度。
提升音爆的范围伤害(AOE)精度。
敌人不再需要先解除冻结才能正常死亡。

5/14/2017 – V0.3.30.7
[1.7.10] 应请求添加了 PokeCube 兼容支持。可能存在问题,我不确定是 PokeCube 还是兼容功能导致的,但我的开发环境中一直有东西引发崩溃,而且问题与 PokeCube 网络线程有关。
强制将日志本的语言键转换为小写。修复部分玩家的 en_US 随机变成 en_us,导致日志本出问题的情况。
“冻结”和“黑暗”覆盖层现在使用 1080p、16:9 的纹理。
为面罩添加自定义 HUD 功能。
为面罩添加 renderWorldEvent 方法,并将面罩专属的世界渲染移至该方法中。
修复面罩音效问题。
改进光束功能——现在由各光束类型自行定义开火、蓄力开火和连击开火行为。稍微减少了网络用量,也使附属模组能够添加光束。
从 Forge 的 OBJ 模型加载器切换为我从 1.10.2 移植的自定义加载器。
完成了(但尚未最终定稿)跨客户端/服务器的不同光束类型支持,例如客户端拥有服务器没有的光束类型。
光束蓄力时不再能发射导弹。
[1.7.10] [漏洞] OptiFine 似乎不再兼容——由于某种原因,它会导致严重卡顿和世界无法渲染。正在处理。
通过更频繁地使用超类,减少了模组体积和内存占用。
激活相位束/超级束后即可解锁日志本条目,不再需要获得对应的套装。
添加蓄力光束升级——现在默认不再拥有蓄力光束。
为炮艇应用线性过滤。
[1.7.10] 暂时禁用了 PokeCube 兼容功能。
[1.7.10] OptiFine 导致的卡顿似乎已经消失。不过 Extended Shaders 和物品栏渲染似乎仍有一些问题。

[1.10.2] 3/8/2017 – V0.3.30.6
修复服务器音效问题

[1.10.2] 3/7/2017 – V0.3.30.5
修复大量服务器崩溃问题

[1.10.2] 3/7/2017 – V0.3.30.3
修复误用 RF API 的问题。
(重新)添加了自定义匠魂工具部件
移除自定义流体桶,改用 Forge 通用桶

2/25/2017 – V0.3.30.2
这次真的修复了时间冻结问题,以及其他一些相关漏洞和崩溃。
[1.10.2] 修复了匠魂兼容流体在冶炼炉中不可见,以及匠魂工具带有不应有的效果的问题。

2/19/2017 – V0.3.30.1
添加了黑暗相位矿石(用于黑暗天境的相位矿石变种,仅更换了材质)
添加了黑暗沙砾和黑暗黏土
[1.10.2] 初步移植至 1.10.2
修复时间冻结问题
“仿制”物品栏现在可作为物品栏使用
改进了自定义砂岩材质

2/1/2017 – V0.3.30.0
更新至 Extended Shaders 2.0。与旧版本的 Extended Shaders 不兼容

1/30/2017 – V0.3.29.6
修复客户端不断刷出“Failed to save extended properties for MC3”的问题。
修复客户端将物品放入能量测试器的提取槽时崩溃的问题。
在实体测试器 GUI 中添加实体类型按钮。
为实体测试器添加一个变种,可在通电时持续测试(而非命令方块式测试)。
添加危险计警告文本。
修复危险计水平翻转的问题。
将门改为使用 IBlockDamagable 接口。
现在会将能量炸弹补给品正确注册为实体。

1/29/2017 – V0.3.29.5
修复 AT 无法正确作用于炸弹/导弹的问题

1/29/2017 – V0.3.29.4
修复联机时危险计警告音效会为其他玩家播放并更新的问题。

1/29/2017 – V0.3.29.3
改进炸弹爆炸效果。
为仿制方块添加模拟 desc 数据包功能。
仿制方块现在也会通过 IBlockDamagable 传递武器伤害。
改进了客户端到服务器的蓄力同步,并修复了服务器到客户端的蓄力同步问题。
缩短了炸弹的引信时间。
炸弹不再伤害放置它们的玩家。
添加了危险度计量器。但它与其他大多数模组的方块不兼容。
将自定义声音实例(光束蓄力/面罩环境音)替换为静态音效(不会随位置移动)

1/28/2017 – V0.3.29.2
再次修复了 CraftBukkit 实现忽略能量罐的问题。

1/28/2017 – V0.3.29.1
修复了一个服务器问题:有玩家退出后,其他玩家可能无法加入。

1/27/2017 – V0.3.29.0
破坏门的一个方块会破坏所有相连的门方块。
加厚了门方块的选择框,让门更容易建造。
门物品现在是 2D 的。
大幅改进了门的渲染代码。门在视觉上也不再与朝向不同的门相连。
门盾牌和门锁现在使用“方块图标”,而非各自独立的纹理。
添加了“最大跳跃次数”选项,可限制或禁用太空跳跃的额外跳跃次数。
再次修复了非击退伤害代码。现在会在每个游戏刻造成伤害。不过,由于某种原因,它会明显减慢玩家速度并影响跳跃。
修复了黑暗天境和下界的伤害配置未生效的问题。
启用 mobgreifing 后,Dark Burst 现在会吸入方块。
修复了服务器崩溃问题。
添加了砂岩墙、錾制砂岩墙、平滑砂岩墙、旧式砂岩墙、象形文字砂岩墙、热蚀砂岩墙、霜冻砂岩墙和黑暗砂岩墙
添加了绳索
将波动光束、波动破坏者和补给物设为 noClip
修复了持续伤害代码,使其能正确作用于玩家。
添加了启用/禁用 HUD 缩放的选项。
为可破坏方块添加了一个变体:破坏一个方块时,会破坏所有相连的同类型可破坏方块。
添加了能量炸弹、螺旋攻击、加速器、超级导弹和普通可破坏方块。
将可破坏方块的默认纹理更改为零号任务风格的纹理
黑暗/光明传送门现在使用 IBlockDamageable 接口激活,而不再依赖光束弹射物内部的代码。
将透明实体改为使用正确的渲染通道。
改进了飞船模型。
将补给掉落代码移至实体掉落事件。
添加了实体检测器方块——其行为类似命令方块,但可以在指定区域内检测可配置类型的实体。

1/17/2017 – V0.3.28.1
修复了一个配置错误,该错误会将“mobs”选项错误地保存到“damage”配置中。
移除了意外添加到创造模式物品栏标签页的自定义背景。

1/16/2017- V0.3.28.0
将配置文件拆分为多个文件,便于使用。此前版本的配置选项会予以保留。
微调了默认光束伤害。
将服务器/选项按钮的添加代码移至事件中。
添加了客户端配置选项,可禁用公共服务器按钮。
移除了 /mc3ship 命令。
其他玩家的光束现在也会显示蓄力动画。
光束蓄力时会吸入物品和补给物。
HUD 宽高比不再随屏幕宽高比变化。
安全区现在在通道 2(半透明物体)中渲染。修复了“安全区后方的水不可见”问题。
修复了与能量检测器有关的崩溃问题。
添加了一个访问转换器,以避免反射带来的开销。(优化)
冰霜扩散器现在会将熔岩变成熔岩石,而不是普通石头。
为 Dark Burst 添加了着色器模型,并延长了它的闪光时间。着色器仍处于实验阶段——它有时会导致游戏画面卡住,但游戏本身并未冻结。很奇怪。
/mc3win 现在接受名称作为参数,例如“prime_1”、“prime_2”等,而不是数字。
更改了整数型游戏规则系统,使其速度更快且持久性更好。
ASM 核心现在会为反混淆和混淆环境分别加载转换器。
ASM 转换器现在会在 post-SRG 阶段进行转换
速度助推器现在可以让你跨上 1 格高的台阶。有时这样做后会失去速度助推效果,这是个漏洞。
修复了非击退伤害代码。一个意外的副作用是伤害每秒只会生效一次。
为螺旋攻击、速度助推器、暗水、液态幻影、幻影矿石、红色幻影、暗以太、光环(对暗黑生物)以及下界伤害(热量)添加了伤害配置。
移除了下界伤害的 BOOLEAN 选项,改为将下界伤害值设为 0。
调整了部分伤害默认值,以更好地平衡武器——运行一次后,只需删除“metroid cubed 3”配置文件夹中的“damage.cfg”文件即可重置数值(需要重启游戏)。
添加了 /theronianbomb 命令。警告:会造成卡顿。使用前请备份世界,或在新世界中使用,因为垂直半径为 100 格,水平半径为 150 格。
改进了部分死亡提示。

11/15/2016 – V0.3.27.0
修复了“-1”能量漏洞
调整了伤害系统,使其在不适用时不会造成击退或无敌效果。
穿戴具有水下呼吸效果的动力装甲头盔时,呼吸计量表不再显示。
更改了光影系统,为每种面甲使用独立光影,让附加面甲也能拥有自己的光影和后期处理效果
使用光束或其他自定义伤害来源死亡时,死亡提示现在会显示杀死你的玩家。
肩甲不再从装甲主体上脱落。
添加了热能面甲光影——需要帧缓冲区支持(OpenGL 3+ 保证支持,但部分较旧显卡可通过扩展支持)
更改了光影系统,使其使用外部 API——请查找“Extended Shaders”模组。
修复了使用 LC 等保护插件时物品管道导致的崩溃
改进了 X 光面甲矿石探测器的默认设置,并将其移出配置文件。
改进了安全区——现在有 4 种模式,分别对应失效、普通、充能和超充能安全区。
添加了蜘蛛球轨道方块——目前实际上还不能使用蜘蛛球
添加了枯木木板和枯叶
现在可以烧炼暗色沙子来获得暗色玻璃。移除了合成配方。

9/24/2016 – V0.3.26.3
修复了头盔提示中未显示暗面甲的问题。
添加了 WAILA 兼容模块
用于禁用公共服务器按钮的服务器模组列表现在仅由客户端处理
移除了 ASM 核心日志刷屏。
调整了能量储存系统。
修复了动力装甲解锁错误成就,以及当成就已在日志簿中解锁时无法解锁的问题。
暗黑生物现在可以被匠魂工具斩首,概率与原版对应生物相同

9/23/2016 – V0.3.26.2
修复了 Tallon IV 地形生成导致的崩溃
将 Sanctuary Fortress 和 Ing Hive 生物群系添加到了正确的生物群系层中。现在它们会正常生成了。

9/22/2016 – V0.3.26.1
修复了 Tallon IV 和暗以太的洞穴与峡谷生成问题。
移除了 Tallon IV 的废弃矿井。
暗以太生成的安全区现在无法被破坏。
重新调整了部分地形生成。
在 Chozo Ruins 和 Phendrana Drifts 下方添加了熔岩石。
添加了 Torvus Bog、Sanctuary Fortress、Dark Torvus Bog 和 Ing Hive 生物群系。
生物群系名称现在会本地化(在客户端显示)。
添加了更多植被。
提高了安全区的效果。
***注意:必须下载 BGM 资源包,才能继续听到《银河战士》背景音乐!

9/21/2016 – V0.3.26.0
添加了禁用管道中物品渲染的选项。此选项也会停止向玩家发送管道中的物品数据。
改进了管道内物品的渲染效果
改进了管道渲染效果
修复了等离子光束(MP3)的提示信息
修复了一个方向上的管道碰撞箱不正确的问题
暗水晶矿石不再生成于地表世界
Cacatac 生成时现在会正确设置其类型。
Cacatac 未命名时不再显示名称标签。
Cacatac 不再溺水。
大幅改进了世界生成。
希望已修复指令面罩丢失的问题。
修复了需要任意玻璃板的配方,现在需要未染色玻璃板。

9/18/2016 – V0.3.25.0
更改服务器 IP
修正“通往天境的传送门”的名称。
能量测试器现在只会向未接收能量的侧面输出。
修复死亡时丢失日志条目和飞船的问题。
添加能量管道。
将面罩配方改为使用未染色玻璃板。
稍微调整物品管道的贴图。
门现在会“发光”。
移除庆祝烟花,以免再次引发派对搅局式崩溃。

8/30/2016 – V0.3.24.6
修复 Liquids+ 兼容性,使其真正生效;之前补丁并未正确应用。
红色低残留相位水晶不再施加负面效果。
修复并重新添加 GCPlayerHandler 钩子。它尚未完善,但目前似乎仍能正常工作。

8/29/2016 – V0.3.24.5
添加 Liquids+ 兼容性:穿着 Varia 时,酸液和冷冻液不会伤害玩家。
如果客户端没有所需的模组,则禁用服务器按钮。
修复物品管道无法将物品放入双箱子两侧的问题。
将假玩家上的用户名改为显示 UUID。
将光束伤害来源改为间接伤害,并改用 ASM 阻止传送。
物品管道现在会优先将物品放入已有物品堆,再填充空槽位。

8/28/2016 – V0.3.24.4
为工业级脉冲光束所使用的假玩家添加用户名。这使日志工具能够识别破坏方块的工业级脉冲光束的创建者。
修复一个可能导致崩溃的多方块结构问题。
添加物品管道。
改进方块实体更新代码,使其只向距离该方块实体 8 个区块以内的玩家发送更新。
修复飞船升级未显示日志解锁提示,且重新登录前不会解锁条目的问题。
修复飞船升级丢失的问题。
飞船现在会与你一同移动。

8/27/2016 – V0.3.24.3
添加工业级脉冲光束。
更改发电机配方。
添加门的配方。

8/24/2016 – V0.3.24.2
大幅改进轮廓描边器。
改进日志界面。

8/23/2016 – V0.3.24.1
修复飞船物品的提示信息。
将飞船物品移至升级标签页。
修复飞船日志条目的解锁问题。
改进日志界面。

8/22/2016 – V0.3.24.0
添加 /mc3convert 命令,将生物转换为黑暗生物。
冰霜扩散器命中实体时造成的范围伤害现在会遵循配置设置。
添加指令面罩。
全新的飞船系统
    必须摧毁旧飞船才能获得其物品。
    使用飞船物品会将飞船“注册”到你的名下。
    注册飞船后,可以使用指令面罩搜索有效的飞船生成点。
    有效的飞船生成点拥有足够空间,可在不与任何物体碰撞的情况下生成飞船。
    开启指令面罩并看向有效的飞船生成点时,按下导弹发射键即可生成飞船。
    旧飞船会失效并被移除,无论它们是否已加载。但此规则不适用于本次更新前生成的飞船。
开启回声面罩时,超新星光束现在会使用声波。
改进使用光影时的光照效果。
添加 justin bailey 命令。注意:由于客户端命令的一个错误,如果存在其他匹配命令,该命令不会出现在 Tab 自动补全中。
为光影添加雾效。
修复方块显示为黑色的问题,也可能修复了地形消失的故障。
进一步优化光影。
添加 /mc3ship 命令,在可能的情况下自动召唤飞船。指令面罩会使用此命令召唤你的飞船。

8/9/2016 – V0.3Bw
普通矿石会在天境生成。
黑暗矿石会在黑暗天境生成。
重力功能现在在熔岩中也能生效。
穿着套装时无法游泳,因为套装实在太重了。
添加神秘时代兼容性:你可以制作神秘时代面罩,其效果类似揭示之护目镜。
改进了尚未发布的 API,允许附属模组将其升级物品添加到全能升级中,并允许升级指定一个 ItemStack,以便支持未来的升级移除功能。
为部分使用此模组制作过 YouTube 视频的玩家添加了玩家标签。由于我还没有收集到所有人的 MC 用户名,因此尚未全部添加。

8/7/2016 – V0.3Bv4
修复了 Varia 效果失效的问题

8/7/2016 – V0.3Bv3
修复了黑暗生物会在黑暗水域中受到伤害的问题
无法被点燃的实体不会受到下界伤害
GF Assault Rifle 现在可以合成。

8/6/2016 – V0.3Bv2
修复服务端兼容性

8/6/2016 – V0.3Bv
### Samus Aran 30 岁生日快乐! ###
修复了 GFMC 护甲,并使其可以合成。
添加 GF Rifle
修复了许多与 Hypermode 相关的问题,尤其是使用 PED suit 时的问题。
白名单中的默认生物不再需要写入配置文件。
添加了大量黑暗生物。
修复选项菜单。
添加黑暗凋灵骷髅、骷髅、僵尸和苦力怕头颅。
修复登录消息。
添加黑暗下界之星。
将药水效果切换为内部系统。
在安全区内,黑暗水域仍会造成伤害。
黑暗护甲不再降低黑暗水域造成的伤害。
重力效果现在允许你在水下以正常速度破坏方块。
你可以使用能量测试器在物品之间转移能量。
修复回声护目镜不再显示轮廓的问题。
添加黑暗信标。
再次降低发电机的合成成本。
为天境添加生命值,为黑暗天境添加黑暗生命值。
黑暗天境中的生物会随机被附身并变为黑暗形态。
现在可以开关自定义护甲模型。
将 Phazon 光束和 Hyper 光束分开。
添加 MP3 Plasma 和 Nova 光束升级。这些升级使用光束叠加机制。
移除 mc3achievement 命令。

7/26/2016 – V0.3Bu2
由于会导致崩溃,撤销热能护甲绕过机制。

7/25/2016 – V0.3Bu
忘了提到上次更新更改了配置文件位置——现在文件会自动为你移动。新位置是 “Metroid Cubed 3/main.cfg”
如果 Varia 效果生效,就不需要热能衬垫。
添加黑暗护目镜。
进一步优化光影。
重新调整护目镜图标的位置,使其看起来不那么奇怪。不过现在图标会被拉伸。
将 Item、Block、Fluid、CreativeTabs 和 DamageSource 从 Main 移至专用类。
添加导弹方块。
添加炸弹方块。
将实体位置转换为方块坐标时的 int 强制转换替换为正确的 MathHelper.floor 函数。
改进光束音效,并添加循环播放功能。
蓄力 1 秒即可发射蓄力射击和蓄力连招,不再需要蓄力 1.5 秒。
切换模式时,光束会失去蓄力。
蓄力湮灭射击不再自动追踪目标。
对光束图标应用了与护目镜图标相同的更改。此外,如果未装备光束,仍会显示“空白”图标。
未完全蓄力的光束也可以发射蓄力射击。不过,伤害取决于光束的蓄力程度,因此完全蓄力的射击伤害更高。
按下使用按钮时,光束就会发射普通射击,而不是等到松开按钮时才发射。
冷却期间也可以为光束蓄力。
可能破坏了回声护目镜的轮廓显示。
在选项菜单中添加模组设置界面,并移除“切换 HUD”按键。
“打开日志”按键的默认键位现在是 X,而不是 B。
添加金属格栅和强化玻璃方块。

7/19/2016 – V0.3Bt4
大幅改进回声护目镜的轮廓显示。
优化 Java 与 GLSL 之间的通信。
修复护甲模型,使其在使用 Galacticraft 等模组时与玩家模型匹配,但不一定总能生效。

7/18/2016 – V0.3Bt3
为模组中的大多数(如果不是全部)文本添加语言条目。
改进物品提示。
移除 2 个未使用且多余的物品。
为回声护目镜添加轮廓显示。
光影会在更改资源包时重新加载。

7/16/2016 – V0.3Bt2
改进了回声面罩。
修复了退出并重新进入世界后面罩声音不播放的问题。
修复了由 0.3Bt 导致的 X 射线面罩天空闪烁问题。
修复了能量炸弹加载问题。
提升了面罩速度。
门和安全区域不再受方块光照影响。我想是这样。
锁定时无法再晃动镜头。冻结时无法再移动镜头。

7/15/2016 – V0.3Bt
修复了按键绑定的语言条目。
为通量测试器添加了 GUI。
将发电机的 RF 效率从 4 RF/tick 提高到 75 RF/tick。
将发电机的最大输出从 20 RF/tick*side 提高到 75 RF/tick*side
添加了回声面罩。
更新了面罩纹理,改用更低分辨率的图像;在这么小的空间里使用 128×128 分辨率实在太浪费。
为热能和 X 射线面罩添加了声音。
移除了退出星系地图的按键绑定,改为添加点击操作,并加入“点击缩小”提示。

7/12/2016 – V0.3Bs
在飞船 GUI 中添加了星系,并将主世界(现称地球)移至银河系。
重命名了按键绑定标识符,加入 mc3,以避免可能的冲突。
添加了太阳(装饰物)、水星、金星、月球、火星、小行星、木星、土星、天王星和海王星。
添加了 Galacticaft core 和 planets 兼容支持:安装 core 后可以往返月球;安装 planets 后可以往返火星和小行星。
穿戴能量套装头盔时不再渲染氧气覆盖层。
穿戴能量套装头盔时不再需要频率模块。
改进并优化了光影,不再出现天空闪烁。第一人称视角下的火焰现在会正确渲染纹理。
菲森能量条的范围从 0 至 1.5 调整为 0 至 1。
现在必须射击黑暗/光明传送门才能使其生效。
修复了配置文件无法保存注释的问题。
添加了 Ex Nihilo 支持 –
    筛滤平滑石头可以获得鸟人化合物,掉落概率与从沙砾中筛出青金石相同。
    筛滤平滑石头可以获得黑暗水晶,掉落概率是从沙砾中筛出钻石的两倍。
    筛滤平滑石头可以获得光明水晶,掉落概率与从沙砾中筛出钻石相同。
    筛滤平滑石头可以获得班德锡姆,掉落概率是从沙砾中筛出钻石的一半。
    所有这些内容都可以在配置文件中修改。
添加了 MagicalCrops 支持——可以制作鸟人化合物种子。

7/3/2016 – V0.3Br3
为匠魂添加了菲森作为工具材料。
添加了 TConstruct 配置选项。
为匠魂添加了鸟人化合物、红色鸟人化合物、橙色鸟人化合物和紫色鸟人化合物作为工具材料。
将橙色鸟人化合物配方中的鸟人化合物替换为金锭。
现在可以在传统合成模式中合成鸟人化合物的各种形态。

7/2/2016 – V0.3Br2
修复了模组元数据仍将版本识别为 0.3Bq4 的问题。

7/1/2016 – V0.3Br
添加了菲森蘑菇盖。
再次重做了门以提升效率。现在门的朝向由放置时玩家面朝的方向决定。
** 新电脑真棒!这意味着模组更新更快、更好了! **
修复了 ASM 游戏输出。
精简并改进了光影。启用光影后,游戏现在会持续使用光影。
修复了 X 射线面罩故障。
修复了客户端 ASM 尝试在服务器上运行的问题。现在无需再删除 metroidcubed3/asm/MC3ASMClient.class
添加了与 “Tinker’s Construct” 的兼容支持。
添加了与 “Project Red – Compat” 的兼容支持。哈哈。

5/9/2016 – V0.3Bq4
修复了尝试使用变形球、切换光束、发射光束等操作时发生的崩溃。

5/8/2016 – V0.3Bq3
修复了手动或强制退出锁定时,锁定代码导致的崩溃。
修复了鸟人遗迹与阿贡荒地之间的生物群系 ID 冲突。
Also 为便于整理,重新分配了所有维度和生物群系的 ID——配置选项名称中不再包含“DimID”和“BiomeID”。

5/8/2016 – V0.3Bq2
修复了部分配方,使其可以再次合成。

5/8/2016 – V0.3Bq
通过优化超能模式代码提升了性能——Phazon 不再需要渲染为方块实体。
改进了锁定目标的代码,现在无需将准星完全悬停在目标上也能锁定。
重新分配了数据包 ID,以便整理。
调整了光束切换数据包:如果客户端注册了服务器上不存在的光束,也能正常工作(为未来的 API 功能做准备)。
新增禁用下界伤害的配置选项。
移除了光束提示中多余的“使用 Prime 2 光束”部分,并替换为“切换光束”的提示。

5/5/2016 – V0.3Bp
使用时运镐挖掘暗/光水晶矿石时,现在会掉落更多水晶。
可能修复了切换光束时发生崩溃的问题?
为火焰喷射器重新添加了火焰粒子效果。
为所有光束伤害值新增配置选项。
调整了默认光束伤害值。
能量炸弹现在会对其他玩家造成伤害。
导弹和超级导弹不再伤害发射它们的玩家。

5/4/2016 – V0.3Bo3
修复穿上全套基础能量服时发生的崩溃。

5/4/2016 – V0.3Bo2
修复在星球之间旅行时发生的崩溃。

5/4/2016 – V0.3Bo
新增用于交换光束左右键功能的配置选项。
新增成就。
新增矿物词典支持。
新增强制解锁成就的命令。
更改了发电机配方,改为需要能量核心而非铁栏杆。
新增 Cacatac 的生成。
修复天空神殿遗迹的音乐无法播放的问题。
将天境平原和暗黑天境平原更名为神殿遗迹和天空神殿遗迹。
修复前往 Tallon IV 或 Aether 时音乐不会自动播放的问题。

5/1/2016 – V0.3Bn
新增 Prime、Prime 2 和 Prime 3 的制作人员名单。
调整了制作人员名单界面的播放速度。
新增 Prime、Prime 2 和 Prime 3 的标志。
修复 Agon 荒原与 Chozo 遗迹之间的生物群系 ID 冲突。
调整了第一人称视角下光束的位置。

4/30/2016 – V0.3Bm2
修复音乐播放计时导致的崩溃。

4/30/2016 – V0.3Bm
将大型音效文件移至单独的可选资源包中。
为此模组的生物群系添加了专属循环音效。
修复制作人员名单界面不会立即播放声音的问题。
修复生物群系 ID 冲突——Phendrana 冰川和神殿遗迹使用了相同的 ID。
制作人员名单播放完毕后,玩家会重生。

4/29/2016 – V0.3Bl
新增一个测试版制作人员名单界面,用于通关 Prime 1 分支。
新增一条可强制完成游戏分支的命令。
新增 Cacatac(开发中)(生物模型由 Christopher Hewson 提供)
新增召唤模组实体的命令。
新增 Aether 维度——其世界生成应与 Dark Aether 相似。
暗黑传送门现在只能在 Aether 中使用。
暗水晶矿石现在只会在 Aether 中生成。
光水晶矿石和暗水晶矿石的每区块生成量翻倍,且最低生成高度从 32 提高至 64。
为方块设置了行走音效。
新增一个测试版制作人员名单界面,用于通关 Prime 2 分支。
新增一个测试版制作人员名单界面,用于通关 Prime 3 分支。
通过维度旅行生成时,光明/黑暗传送门不会重复生成。

4/27/2016 – V0.3Bk2
快速修复:切换光束/面罩的叠加界面不再显示玩家尚未拥有的光束/面罩图标。

4/27/2016 – V0.3Bk
将 unlock 命令更名为 logbook,并新增一个参数,用于移除条目(取消解锁)。
将光束/面罩切换方式改为 Prime 3 风格——持有光束时按住“攻击”键即可切换光束;按住面罩切换键即可切换面罩。
退出超能模式后,光束模式不再重置。

4/25/2016 – V0.3Bj
更新日志条目。
修复变形球日志条目的名称。
增加了 Prime 2 蓄力连招的导弹消耗。
PED和Phazon装甲升级现在会解锁对应的超能光束条目。
在 /refill 中加入了能量炸弹补充功能。
新增了解锁日志条目的命令。
为能量槽、导弹扩展和能量炸弹扩展添加了日志条目。
更改了能量炸弹补充物的材质。
再次调整追踪代码,降低自动追踪的最大角度。
修复了发电机和能量抽取装置一碰就会被破坏的问题。
降低了采集能量测试器所需的镐子等级。

4/23/2016 – V0.3Bi
更改了伤害转为护甲能量的代码,使其能在KCauldron服务器上正常运行,例如公共服务器。
修复了暗水仍会试图伤害处于安全区内或穿着光明套装的玩家的问题。
修复了未蓄力的光束无法重新激活已关闭的光明水晶的问题。
提升了歼灭者光束的追踪能力。
调整了自动追踪代码,希望减少光束误追踪到非目标对象的情况。
现在可以将暗水晶/光明水晶方块合成还原为水晶。
移除了暗水晶水晶方块。
提升了波动破坏者的追踪能力。

4/17/2016 – V0.3Bh
修复了变形球升级在只需要1个时仍会给予4个的问题。
减少了黑暗以太中的Phazon生成量。
优化了世界生成代码。
修复了死亡后能量炸弹不会补充的问题。
修复了终端腐化导致死亡时偶尔会使玩家出现故障的问题。
修复了黑暗以太安全区的生成问题。
(希望)修复了某些服务器上的一个漏洞,该漏洞会导致护甲的能量槽无法抵消伤害。
在各个维度中加入了生物生成:塔隆IV不会生成生物,黑暗以太会生成末影人。
使光明水晶能够发光。

4/16/2016 – V0.3Bg
修复了ASM核心与NEI不兼容的问题。
修复了加速推进器配方在生存模式中的适用性问题:不再使用药水,因为某些服务器上的药水元数据不可预测。
修复了螺旋攻击解锁错误日志条目的问题。
为加速推进器添加了语言条目。
移除了按钮上的“仅限捐赠者”悬停文本。

4/15/2016 – V0.3Bf
修复了蓄力等离子光束击中物体时导致游戏崩溃的问题。
改进了门的选择框。
新增了1×1和3×3的门。
全面翻新了门的材质(多次!)

4/12/2016 – V0.3Be
将冰冻光束/蓄力黑暗光束的缓慢效果替换为自定义冻结效果,并加入了图形特效。
未蓄力的黑暗光束不再减缓敌人速度。
未蓄力的冰冻光束不再总是冻结敌人。
持有光束时,玩家无法与方块和实体互动。
歼灭者光束会自动追踪目标。
改进了光束碰撞检测。
黑暗爆发现在会吸入所有可移动实体。
延长了Phazon光束的持续时间。
增加了PED超能模式下的玩家被Phazon光束击中时获得的Phazon量。
Phazon抗性药水效果生效时,Phazon光束对实体造成的伤害减半。
提高了能量光束的速度。
日光爆发不再于空中停留10秒后停止。
日光爆发对黑暗敌人造成的伤害提高50%,而不是降低50%。
效果极佳的光束类型现在会造成高50%的伤害,而不是高100%。
为超级导弹添加了粒子效果。
波动破坏者现在可以提供能量,就像波动光束一样。
提高了波动破坏者的威力。
降低了音爆的速度(过高的速度会导致故障)。
使用无法开门的武器射击门时,屏幕上会显示提示信息。

4/7/31 – V0.3Bd
在主菜单中添加了连接至Metroid Cubed 3官方服务器的按钮。
为James添加了标签。
添加了捐赠者标签。
末影人被能量光束击中时不会传送,从而避免受到该光束的伤害。
调整了加速推进器和X射线光影,使其外观更加美观。

3/19/2016 – V0.3Bc
超能模式期间,所有形式的Phazon都会以彩色渲染。
现在所有 Tallon IV 生物群系都会生成矿石。

3/19/2016 – V0.3Bb
修复了速度推进器的合成配方需要无法获取的药水的问题。
修复了 Phazon 矿石无法用精准采集挖掘的问题。
(希望)修复了多人游戏时光影出现的问题。

3/18/2016 – V0.3Ba
修复了一个阻止 ASM Core 加载的构建错误。解决了“变形球状态下盔甲不显示”和“重力效果不起作用”的问题。

3/18/2016 – V0.3B
修复了未穿戴头盔时按下面罩切换组合键导致游戏崩溃的问题。
添加了门。
添加了大量新方块,其中大多数与 Tallon IV 有关。
重新编写了光束蓄力/发射系统(再次)。现在蓄力光束时应该不会再卡顿。
修复了导弹发射冷却时间——之前是应有时长的两倍。
修复了世界尚未完全加载就暂停时,光影被重复注册的问题。
调整了光束伤害系统。
改进了部分方块物品形态的图标。
添加了内部核心模组。
使重力效果能够抵消水对移动的影响。
修复了装备槽为空时使用任何套装等级升级都会导致游戏崩溃的问题。
重新平衡了盔甲的伤害减免效果。
添加了一项小型 Galacticraft 兼容功能:穿戴能量套装头盔或更高级头盔时,不会因缺氧而窒息。不过,“无效的氧气设置”警告仍会显示。
再次重新平衡了套装,并添加了盔甲数值的配置选项。
重新设计了 XRay 方块,使其看起来更逼真。
添加了 Master_Hill_ 制作的 varia 套装模型,并添加了启用/关闭该模型的配置选项。
重新设计了变形球盔甲模型系统,让其他模组中可通过变形球升级的盔甲也能正确使用该系统(API)。
添加了更多 Galacticraft 兼容功能:在月球、火星及其他星球上时,重力/Phazon 套装的重力功能可让你在正常重力下移动。
添加了 CM-AMAR 和聚焦光束。若要使用它们,必须通过 /gamerule 启用。
现在玩家加入时,服务器会向客户端发送服务器端设置。这些设置包括雷达的方块半径/深度、XRay 面罩的方块设置以及最大能量值。
添加了所有套装的自定义盔甲模型,由 Akuma Satsu 提供。
添加了能量炸弹。
为 XRay 面罩添加了光影,并将其搜索方块的半径从 5 增加到 8。
重新设计了螺旋攻击。它不再是一个实体。
移除了超能模式的速度加成。
更改了超能模式的光影系统。新系统仍在开发中,雾效、光照和混合模式似乎都因此出现了问题。
将配置选项 evapIce、useCMAMAR、useFocus、maxenergy、maxmissiles 和 maxpowerbombs 改为游戏规则。
移除了语言条目 “logbook.main”,改为使用 gamesettings.language。
修复了切换至/离开变形球时的短暂回切问题,该问题由 ping > 100 左右造成。
美化了能量槽显示,尤其是在客户端与服务器端数值不一致时。
添加了炮艇。
为 key.morphball 添加了语言条目。
添加了 Tallon IV。
更改了部分语言条目。
重新调整了第三人称视角下光束和蓄力效果的位置,使其显示效果更佳。
现在只有 Tallon IV 维度会生成 Phazon 矿石。
Tallon IV 生成的 Chozo 矿石比主世界多 20%。
Dark Aether 不再被视为地表世界。
Dark Aether 的天空亮度降低了一半。
添加了发电机、能量测试器和能量排放装置。
开启 mobgriefing 时,爆炸现在可以打开门。
为套装靴添加了跳跃效果。
添加了高跳靴和弹簧球。
添加了速度推进器。
添加了玩家标签(尚未完成!)

1/12/2016 – V0.2dB
修复了面罩切换问题。
通过添加面罩区域改进了 HUD。
改进了光束音效。
将“面罩切换”改为修饰键:按住“面罩切换”并按下一个切换键即可切换面罩。
添加了新的 X-Ray/非 X-Ray 方块系统——放置一个方块后,手持另一个方块右键点击,即可应用该方块的纹理。切换 X-Ray 面罩时不再重新加载区块。
添加了瞄准准星。
添加了热感面罩升级。面罩仍处于开发中。
改进了锁定系统——热感面罩未启用时,无法锁定隐形生物。
为光环添加了轻微的生命恢复效果。
修复了治疗代码中的一个错误:当当前治疗量不足以超过玩家生命值时(不计能量罐),玩家的生命值不会恢复。
添加了面罩切换音效。
修复了其他玩家的光束蓄力音效会在你的客户端播放,并干扰蓄力音效停止代码的问题。
略微增强了变形球炸弹的威力。

1/10/2016 – V0.2cB
这次确实修复了导弹发射代码和光束音效。
将暗色与亮色水晶替换为单一水晶,并为激活/停用时的光环添加了动画。
修复了光环在加载而非创建时无法生效的问题。
添加了枯木。
通过添加光束区域改进了头盔 HUD。
修复了光束切换按键。抱歉,已经习惯旧系统的各位,需要重新学习使用新系统了。

1/8/2016 – V0.2bB
修复了光束音效的一个错误。
更改了雷达纹理。
腐化超能模式现在会显示红色的 Phazon 条。
修复了手动退出超能模式时会出现“超能模式排气中”的问题。
将“光环”方块替换为方块实体,使其能在光源消失时一并移除。
现在会显示传送门和水晶产生的光环。

1/8/2016 – V0.2aB
修复了导弹发射代码中的一个严重错误。

1/7/2016 – V0.2B
添加了变形球。
修复了切换维度和加载世界时 Phazon 等级无法保留的问题。
添加了变形球炸弹。
修复了冰霰弹和太阳爆发撞击地面而非实体时导致游戏崩溃的问题。
添加了加入世界提示消息。
修复了 PED 套装(危险防护盾)的一个错误:PED 套装提示信息会显示在其上,且可以对其应用危险防护盾升级。
修复了太空跳跃升级错误地要求装备 Metroid cubed 3 头盔而非靴子的问题。
添加了螺旋攻击。
改进了追踪功能。
修复了伤害被转移至护甲时忽略护甲数值的问题。
修复了自定义治疗代码会立即恢复所有非护甲生命值的问题。
修复了 HUD 每帧被重复渲染多次的问题,该问题会破坏透明度并造成不必要的 FPS 降低。
添加了超能模式光影——可在配置中禁用。
修复了红石电容器的合成配方。
现在可以通过旧版合成方式制作能量罐。
调整了 PVP 平衡:其他玩家造成的伤害会更快消耗能量罐,而非生命值。
更改了光束系统,使其网络占用更低、效率更高。
添加了面罩切换器。
重做了光束切换系统。

12/25/2015 – V0.1aB
修复了和平生物死亡时导致世界崩溃的问题。

12/24/2015 – v0.1B
首次发布

服务器模组:

 

在公共服务器上游玩需要安装以下模组,显然这个模组除外。
匠魂
Mantle(匠魂的前置模组)
Galacticraft Core
Galacticraft Planets
Micdoodle Core(Galacticraft 的前置模组)

 

功能:

能量/导弹补给

击杀生物时会掉落这些补给。掉落数量取决于生物的生命值和强度。

动力装甲头盔
穿戴任意动力装甲头盔都能获得无限水下呼吸。此外,如果安装了 Galacticraft,穿戴动力装甲头盔还能免受缺氧伤害。

动力装甲靴子
穿戴任意一双动力装甲靴子都能获得跳跃提升,并免受摔落伤害。

动力装甲能量

能量罐可以安装在动力装甲胸甲上。穿戴全套护甲时,受到的伤害会先扣除护甲储存的能量,剩余伤害再扣除玩家的生命值。换算比例为:每半颗心的伤害 = 5 个能量单位。

X 光面罩

X 光面罩使用光影来模拟《Metroid Prime》中的面罩效果。启用后,某些矿石会以彩色轮廓标出,类似 X 光模组的效果。

暗影面罩

使用暗影面罩会将生物和“隐形平台”标记为红色。

回声面罩

回声面罩每两秒发出一次“脉冲”,根据方块和实体的距离将它们照亮。它本应还有轮廓显示效果,但目前这一部分对我来说还无法正常工作。
锁定功能
看着生物时按下“V”即可锁定该生物。锁定后,你会始终面向该生物,追踪型投射物也会优先以它为目标。如果生物距离过远或离开视野(例如躲到墙后),锁定就会解除。

超级模式

穿着 Phazon 装甲的玩家进入液态 Phazon 池后即可进入超能模式;穿着 PED 装甲且至少拥有 1 个能量槽的玩家,可以按下“R”消耗一个能量槽来进入或退出超能模式。在超能模式下,能量光束会变为强力的超能光束,并快速发射 Phazon 光束,通常可造成高达 10 颗心的伤害。世界会变成黑白色,Phazon 除外。
如果使用 PED 装甲进入超能模式:
超能模式会在 25 秒后通过自动排气功能结束。
Phazon 伤害和液态 Phazon 会腐化你的超能模式。
长条状的“Phazon 计量条”会显示超能模式剩余的 Phazon 量。使用超能光束会降低计量条数值。如果超能模式被腐化,计量条会缓慢填满;一旦填满,你就会自动死亡。

重力功能
重力装甲和 Phazon 装甲提供的重力效果,可以抵消水对移动的影响。

“可破坏”方块

手持方块右键即可应用该方块的纹理和模型。某些武器可以瞬间摧毁这些方块(取决于默认图标),且不受 mobGreifing 游戏规则影响。
日志

按下“B”即可打开日志。日志中包含有关装甲和强化道具的实用信息——获得某件装甲或强化道具后,就会解锁日志中对应的条目。

飞船 GUI

进入飞船后,日志会被飞船 GUI 替代。点击某个星球可以放大查看,再次点击同一星球则会尝试前往该星球。

下界伤害
未穿着具备 varia 功能的装甲(即基础力量装甲以外的任何装甲)时,你会在下界持续受到伤害。

黑暗以太
身处黑暗以太且不在安全区域内、也未穿着光明装甲时,你会持续受到伤害。穿着黑暗装甲可使伤害降低 80%。

匠魂和 Project Red | Compatibility 兼容支持
如果安装了匠魂,就可以熔炼 chozo 化合物。此外,还可以熔炼红石和青金石,并用它们合成红色、橙色和紫色 chozo 化合物,产量提高 50%。如果安装了 Project Red | Compatibility,则会使用其提供的液态红石,而不是自行生成液态红石。

危险计量条

你越接近环境危险源,计量条就会上升。它对大多数其他模组添加的方块都不起作用,对仙人掌等植物也不起作用(之后可能会调整)。

Galacticraft 支持
可以乘坐飞船前往月球等 Galacticraft 维度。重力功能会抵消各星球特有的重力,并以正常重力取而代之。穿着力量装甲头盔后,无需氧气罐和频率模块。

Ex Nihilo 支持(应空岛整合包需求添加)
可以从石头中筛出 chozo 化合物、黑暗/光明水晶和 bendezium。

magical crops 兼容
chozo 作物!

神秘时代兼容
神秘学护目镜

让你能够看到灵气节点,效果如同佩戴洞察护目镜。

Liquids+ 兼容
穿着至少 varia 装甲的玩家不会受到酸液和 cryolium 的伤害。

 

合成配方:

材料:

Chozo Compound

Red Chozo Compound

Orange Chozo Compound

Purple Chozo Compound

Power Core

Gravitational Anomaly

Laser Focus

Bucket of Liquid Phazon

可用于将液态Phazon放置到世界中。小心——一旦放置,液态Phazon将无法再被拾取回来。
Bendezium Ingot

XRay Tuner

此物品在合成中不会被消耗。
Ship Cockpit

Ship Engine

Ship Thruster

Ship Landing Gear

方块:

酷炫金属方块

暗水晶方块

通往暗天境的传送门

踏入传送门即可传送至暗天境。仅在主世界有效。
光水晶方块

通往主世界的传送门

踏入传送门即可传送至主世界。仅在暗天境有效。
水晶基座

将它放置在世界中,然后手持光水晶右键点击以激活。用暗光束/光束射击水晶即可停用/激活。
光传送门和已激活的水晶都会散发再生光环,保护你免受暗天境大气的伤害。
发电机

利用熔炉燃料产生 RF。
通量测试器

根据当前储能量输出比较器信号,也可用作电池。
能量排放器

接收红石信号时会吸收能量并将其销毁。可用于耗尽通量测试器中的能量。
工业级脉冲光束

挖掘出圆柱形区域内的方块,还会使用精准采集。需要电力和某种物品存储装置。
物品管道

可连接至容器和其他模组的物品管道,在容器之间传输物品;无法主动提取物品,但会接收来自其他来源的物品(漏斗、Buildcraft物品管道等)。除非被挖掘或连接断开,否则物品绝不会掉落。
能量管道

用于在设备之间传输能量。
门

可放置成 1×1、2×2 或 3×3 的方形。用光束射击即可打开,输入红石信号即可锁定。
暗色玻璃

普通玻璃的暗色变体。
暗色信标

作用范围是普通信标的两倍,药水效果也高一个等级。中间的物品是暗界之星,可通过击杀暗凋灵获得。要召唤暗凋灵,需在天境中召唤凋灵并等待其被附身(请耐心等待,可能需要 10 分钟以上!)

新手入门:

银河联邦海军陆战队头盔

银河联邦海军陆战队胸甲

银河联邦海军陆战队护腿

银河联邦海军陆战队靴子

银河联邦突击步枪

必须使用 Flux Tester 或其他能够将 RF 储存在物品中的机器充能。
零式战衣胸甲

零式战衣护腿

零式战衣靴子

零式战衣的所有部件都可以像皮革盔甲一样染色,伤害抗性也与皮革盔甲相同。另外请注意,所有能量战衣在没有有效能量时都会变成零式战衣(仅外观和机制如此,物品本身不会改变)。
能量战衣头盔

这顶头盔不仅能让你无限水下呼吸,还会提供一个带雷达的 HUD!
能量战衣胸甲

能量战衣护腿

能量战衣靴子

这双靴子可以让你免受坠落伤害!
能量光束

用 VoidChimera 的话来说,它发射的是“橙汁”。

升级:

蓄力光束

按住开火按钮即可蓄力,发射威力更强的射击。
导弹发射器

为现有的能量光束增加弹道武器功能,也就是导弹!
冰冻导弹
.
让导弹具备冰冻能力。
超级导弹

将 PED 超级模式中的默认导弹替换为速度更快、威力更强的导弹,但不具备追踪功能。
波动光束

伤害与能量光束相同,但可以穿透墙壁、追踪敌人,还能为机器供能!
冰冻光束

威力略高于能量光束,可以冻结敌人;对冰属性生物造成一半伤害,对火属性生物造成双倍伤害!
等离子光束

威力高于能量光束,可以点燃敌人;对火属性生物造成一半伤害,对冰属性生物造成双倍伤害!
黑暗光束

伤害与能量光束相同,可以减缓敌人速度;对黑暗属性生物造成一半伤害。
光明光束

伤害高于能量光束,可以点燃敌人;对黑暗属性生物造成双倍伤害!
歼灭光束

伤害高于能量光束,并且可以追踪敌人!
等离子光束(MP3)

将能量光束升级为等离子光束(MP3)。它的威力弱于等离子光束,点燃敌人的几率也更低。
新星光束

将等离子光束(MP3)升级为新星光束。它具备等离子光束(MP3)的所有特性,可以开启波动光束门,且伤害更高。
超级导弹

一次消耗 5 枚导弹,以更大的爆炸造成巨额伤害!
波动破坏者

启动时持续消耗导弹,并自动追踪敌人!
冰冻扩散器

消耗 10 枚导弹,可以冻结敌人、岩浆和冰块,还能生成雪!
火焰喷射器

启动时持续消耗导弹,造成大量伤害、点燃目标,并融化冰和雪!
黑暗爆发

启动时消耗 5 枚导弹,飞行速度缓慢,命中时会产生微型黑洞!
太阳爆发

启动时消耗 5 枚导弹,飞行速度缓慢,命中时会产生一个能点燃目标并造成大量伤害的球体!
音爆

启动时消耗 5 枚导弹,飞行速度极快,命中时造成大量伤害!
导弹扩容

将光束的导弹容量提高 5 枚!

抓钩物品:

抓钩

可放置在世界中的方块。
抓钩束

让你能够借助抓钩摆荡。

防护服:

Varia Suit

防止你持续着火,并允许你在下界中不受持续伤害
Gravity Suit

防止你着火,让你能在熔岩中安全移动,并能在水中移动得更快。
Phazon Suit

使你免疫蓝色Phazon效果,并允许你在液态Phazon中进入超级模式
Dark Suit

使黑暗以太大气造成的伤害降低80%
Light Suit

免疫黑暗以太大气和黑暗水域造成的所有伤害。
PED Suit

在蓝色Phazon上时提供生命恢复,并允许你在至少拥有一个非空能量罐时进入超级模式。缺点是处于液态Phazon中或受到Phazon攻击时会导致超级模式失控;如果不及时排出Phazon,你会死亡。
PED Suit Hazard Shield

强化PED Suit,可防止你着火并让你能在熔岩中安全移动。
Night Vision Visor

提供夜视效果。
Thermal Visor

提供热成像效果。
X-Ray Visor

让你能够“看见”5格范围内的矿石。
Dark Visor

高亮显示实体和隐形平台。
Echo Visor

让你能够“看见”声音。
Screw Attack

使跳跃附带伤害效果。
High Jump Boots

大幅提高跳跃高度。
Space Jump Boots

允许你在空中跳跃
Speed Booster

(药水是延长持续时间的迅捷II药水,也可以使用喷溅药水。)
在满足特定条件时,让你移动得极快。
Energy Tank

将你的最大能量提高100点,相当于10颗心。

补给品:

导弹补给

可用于生成导弹补给。
能量炸弹补给


可用于生成能量炸弹补给。
飞船

可用于生成Samus Aran的飞船。
只有放置飞船的玩家和OP才能摧毁它。
无法通过直接攻击摧毁。请使用箭或光束武器。
在飞船内按“Z”下降,按“B”打开星球图形界面。

变形球:

变形球

启用变形球形态,这是一种仅高 1 格的形态,可用于进入狭小空间——按 Z 键启用
弹跳球

启用变形球形态下的跳跃。
变形球炸弹

允许你在变形球形态下放置炸弹。由于变形球形态无法跳跃,可用它来增加高度——使用「使用」键发射威力光束即可放置炸弹。
超级炸弹升级

萨姆斯·阿兰武器库中威力最强大的武器之一。
在变形球形态下按「F」键放置。
能够摧毁厚达 8 格的黑曜石墙。
超级炸弹扩容

增加超级炸弹的最大携带量。

装饰:

 绳索

可以放置在世界中。
盔甲架

可以展示盔甲;从下方接入 RF 电力后,还能为能量服充能。

 常见问题

问:能更新到 X 版本吗?
答:只要有人能为 X 版本制作方块和物品模型,我就会尽快更新。

问:怎么使用 X 物品?/ X 物品有什么作用?
答:将鼠标悬停在物品上即可查看提示。此外还有一份正在编写的日志:按「B」键打开!

问:HUD 卡得厉害!!!怎么办?
答:我注意到,使用一些较旧的显卡时,HUD 可能会让电脑严重卡顿。你可以在 Metroid Cubed 3 的选项菜单中启用或禁用 HUD。

问:为什么 X 物品不起作用?
答:如果物品标有「WIP」,它可能暂时无法使用,不过之后会修复,或者被移除。否则,请先查看本帖的已知问题部分,再回复说明哪个物品无法使用。

问:这个模组兼容 SMP 吗?
答:当然!这正是我制作这个模组的主要动力——我很不喜欢 Metroid Cubed 2 不兼容 SMP。

问:会加入抓钩光束吗?
答:会,已经列入计划。不过,它目前并非优先事项。

问:会加入生物吗?
答:等 Prime Trilogy 生物(也可能包括其他一些生物)的模型、材质和动画准备好后,我就会加入。

问:这里没有我的问题!
答:先看看帖子里是否有人问过同样的问题;如果没有,就提出来吧!

 计划加入的功能:

改进算法,以便更准确地判断生物死亡后应掉落多少能量和导弹。

可能加入未穿着具备 Varia 防护能力的能量服时靠近熔岩会受到伤害的机制。

 已知问题:

其他玩家的变形球在旋转时渲染不正确
在 1.10.2 中,有时使用光束/面罩选择器会导致部分元素颜色略有变化

 

你可以帮忙改进这个模组!欢迎在下方留言,分享你的想法!

需要帮助!
我们需要材质、方块、物品和生物模型,以及生物动画!

 

致谢:

FirEmerald(我)
实际上编写了这个模组大约 99% 的代码!

Jay – 制作了一些很棒的材质和重制材质

Akuma Satsu – 制作了能量服模型,并为 Master_Hill_ 的模型材质制作了重力服/幻影服变体!

superlatios11 – 制作了黑暗生物材质和其他图标!

James R. Rustled
在模组开发初期为我提供了材质!

Chimera27Metroid
他制作了 Metroid Cubed 2,本模组的许多内容都由此衍生而来!

Master_Hill_
他为 Metroid Cubed 2 制作了许多模型,这些模型也在这里重复使用!
此外,他还制作了一个很棒的 Varia Suit 模型,我已将其加入模组!

常见问题

Metroid Cubed 3 支持哪些 Minecraft 版本?

Metroid Cubed 3 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.10.2,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Metroid Cubed 3 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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