OmniSequence: Transfinite
一个面向游戏后期的 AE2 与 ExtendedAE 附属模组,包含分子重写、超限合成存储、大规模并行处理以及量子链接多方块结构。
介绍
OmniSequence: Transfinite
OmniSequence: Transfinite 为 应用能源2 和 ExtendedAE 扩展了研究驱动的制造、大型配方库、并行合成 CPU,以及量子连接的多方块结构。将材料加工工坊升级为能够自我补充物资、处理高要求合成请求的工厂,最终还可通过奇点技术采集资源并复制物品。
适用于 Minecraft 1.20.1 / Forge 和 Minecraft 1.21.1 / NeoForge,支持客户端和服务器。
构建你的生产系统
Matter Fabrication Well
Matter Fabrication Well 是该模组发展路线的起点。它的白色、银色和金色舱室将材料加工与研究结合起来,解锁更先进的机器。
- 通过专用输入端口输入物品和流体,并通过输出端口或 ME 存储收取产物。
- 安装配方组件;每个组件可容纳 36 个加工配方,直接根据 AE2 合成请求运行 Well 配方。
- 研究新的生产分支并深入解锁,以提高相应 Well 配方的并行数量和加工速度。
- 在加工材料的同时进行研究,进度会保存在 Well 控制器中。
研究界面可以通过 ME 自动合成订购缺少的材料,并持续准备,直到研究开始。按住 Shift 一次性订购所有剩余研究等级:材料列表会显示完整消耗量,一轮研究即可完成所有剩余等级。准备期间可以取消;订购的研究一旦开始,就会在运行条件满足时持续进行,直至完成。
Sequence Array
Sequence Array 将大型配方库和自动库存维护功能整合进一座悬浮的皇冠形多方块结构中。
- 默认提供7,200 个主库配方槽位,最高可配置为 10,800 个。
- 共享配方库可通过配方访问终端和结构中的 14 个量子水晶访问。
- 九个相互独立的自动合成位置,各自配有独立开关、产物库存目标和原料储备。
- 支持结构投影、自动建造、受控拆除和颜色调整。
你可以用它来整理大型工厂的配方,并为常用组件维持充足库存。搭配可选的 ExtendedAE Plus upload core,同一 ME 网络上编码的受支持配方可自动上传至已组装的阵列。
Omni-Computation Core and Transfinite Compute Nexus
Omni-Computation Core 是一座大型悬浮多方块结构,可处理并发的 ME 合成请求。它会创建相互独立的虚拟合成 CPU 通道,并提供超大容量的逻辑合成存储。
想要更紧凑的安装方式?Transfinite Compute Nexus 将虚拟 CPU 系统浓缩为一个方块。将其连接到已供电且占用一个频道的 ME 网络,即可通过 AE2 终端提交和监控任务。
这两种设备都需要搭配 AppliedEnhancements 前置模组,以处理大型合成请求和规划。实际吞吐量取决于原料、能量、接收机器和输出容量。Nexus 的空闲功耗可配置,并且需要外部加载其所在区块才能持续运行。
紧凑型合成机器
| 机器 | 功能 |
|---|---|
| 分子序列重写阵列 | 在单个方块内执行合成、锻造和切石配方,拥有360 个配方槽位,并支持符合条件的配方进行大批量制作。 |
| 装配矩阵序列重写核心 | 安装在ExtendedAE 装配矩阵内部,提供大批量合成功能并处理可重复使用的输入物品。 |
| 分子自动合成器 | 通过九个独立配方位置、原料储备和产出目标来维持库存;可将产品发送至 ME 网络或选定的相邻容器。 |
支持的配方会保留容器返还物品和可重复使用的工具。如果存储空间不可用,完成的产品会暂存在内部缓冲区。
通过研究逐步解锁
| 研究阶段 | 解锁内容 |
|---|---|
| AE 基础 | 材料加工和制造配方组装件。 |
| 序列阵列 | 序列阵列和分子合成机器。 |
| 全能计算 | 全能计算核心、超限计算枢纽及其组件。 |
| 事件视界 | 微型黑洞、微型白洞和事件视界奇点枢纽。 |
完成 AE 基础后,第二阶段的两个分支可以独立推进。解锁事件视界需要完成两个分支,其初始研究还会消耗序列阵列和全能计算核心所需的全部建造材料。
默认研究分支有九个完成等级。等级越高,所需材料越多,并会提升对应制造配方的效率;达到最终等级后,处理时间可缩短至 1 tick。配方和研究界面会以简略的 K / M / G 数量显示;将鼠标悬停其上即可查看精确数量。
加载基础模组时不需要 AdvancedAE,但要完成默认流程(包括全能计算和事件视界)则必须安装它。
事件视界奇点枢纽
事件视界奇点枢纽是游戏后期资源生产的核心。环绕枢纽的动画环和奇点特效,伴随着两种连接至 ME 网络的生产流程。
同时收集资源
资源收集页面列出了枢纽能够生产的所有物品。资源池由可配置的物品标签决定;默认包括粗矿和原木,因此使用相关标签的模组资源也会加入列表。
- 所有符合条件的物品类型都会同时生产,无需在选定资源之间切换。
- 默认产量为每 20 ticks 生产每种物品 1,000 个——在正常 TPS 下约为一秒。
- 添加任意物品标签即可扩展资源池;也可以使用黑名单排除特定物品 ID。
- 产品会进入已连接的 ME 物品存储;无法继续存储时,收集会暂停。
- 开始和停止收集会控制结构的启动、环的移动以及停靠动画。
生成奇点序列物质并复制物品
在复制页面中放入最多64 个微型黑洞,即可生成奇点序列物质。这是一种带有动画效果的流体,会直接存储在 ME 流体存储中。每增加一个黑洞,潜在产量和能耗都会提高。
- 从与控制器相邻的能量源供应 FE,或从其连接的 ME 网络供应 AE。
- 配置能量优先级、能量消耗、每个黑洞的输出量以及生产间隔。
- 默认产出为每 20 tick 每个黑洞 20 mB。
- 将物品放入样本槽以复制它。每次复制消耗 1,000 mB(1 B)的已存储流体,并保留原始样本及其物品数据。
- 复制品进入 ME 物品存储。界面会分别显示 FE 和 AE 的消耗量。
当存在黑洞、可用能量和流体存储时,物质生成会自动开始。即使样本槽为空或资源收集已停止,它也可以继续运行。
微型黑洞与白洞
这些奇点也可以作为可放置的设备使用。微型黑洞会逐渐将附近的掉落物和符合条件的非玩家实体拉向中心,然后将它们转移到同一维度中的微型白洞。玩家会被排除在外。
每个维度允许放置一个微型白洞。多个黑洞可以共享其出口,且白洞存在时会保持自身区块加载。黑洞需要已加载的源区块和已存在的白洞目的地才能运作。
建造、连接与回收
大型机器包含结构投影、辅助建造和受控拆除。建造会优先使用玩家背包,然后是连接的 ME 存储。拆除会优先将材料返还至 ME,然后返还给玩家,目的地已满时会保留进度。
成对的量子纠缠奇点可将支持的控制器连接到远程 AE2 量子桥,包括跨维度连接。该链接可在结构完成前供应建造材料,并为连接需求增加 512 AE/t 和一个频道。
可配置的多方块区块加载会保持所需区域处于活动状态。支持的机器会保存研究、已接受的任务、材料和待处理产物,以便在结构、网络和电力恢复后继续中断的工作。
指南与整合包自定义
- 英文和中文的游戏内文档,可通过 AE2 的指南快捷键访问,默认为 G。
- JEI 集成,用于显示制造配方、研究要求和多方块建造信息。
- 数据包和 KubeJS 支持,用于自定义制造配方、研究成本、前置条件、解锁内容以及兼容的机器配方导入。
- 可配置的收集标签和黑名单、生产速率、能量消耗、建造速度、区块加载和视觉细节。
- 面向附加模组开发者的公开研究和批量提供器 API。
配方和结构缓存、定期库存检查以及计划建造和调度工作可减少重复的服务器工作。视觉细节可根据你的客户端进行调整。生产速率仍遵循服务器的 tick 速率和可用机器容量。
安装与兼容性
请分别安装 Applied Energistics 2、ExtendedAE 和 AppliedEnhancements,以及它们对应文件所需的前置库。
| Minecraft | 模组加载器 | Java | AE2 系列 |
|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 17 | 上游 AE2 15.x 系列中的 15.4.10 及以上版本,或匹配的 UELM 版本。 |
| 1.21.1 | NeoForge | 21 | AE2 19.2.17 及以上版本。 |
NeoForge 版本还需要 LDLib2。需要时,请使用兼容的 Glodium 和 GuideME 前置库。具体版本请查看所选下载文件的依赖列表;Forge 和 NeoForge 文件需要安装对应加载器的配套模组。
推荐:使用 JEI 查看配方和建造信息。可选集成:使用 AdvancedAE 解锁完整的默认研究路线,使用 ExtendedAE Plus 上传样板。
请在客户端和服务器上安装匹配版本的 OmniSequence 及其依赖。每个实例只启用一个 OmniSequence JAR 文件。
链接
由 HibikiShino 创建 · MIT 许可证
常见问题
OmniSequence: Transfinite 支持哪些 Minecraft 版本?
OmniSequence: Transfinite 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
OmniSequence: Transfinite 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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