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Visceral Combat

作者:cleannrooster

提升战斗体验:凶狠灵敏、富有冲击感的改进

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Visceral Combat 是 Better Combat 的一款沉浸感与近战手感增强模组。它引入了一系列特性,让近战手感更加灵敏、更有重量感、更具移动性且更富有衔接感。

攻击突进: 

攻击时会将玩家向前推进。

三种模式:ARCADE(突进跟随移动输入,向后突进时使用单独降低的系数)、DUELING(始终朝你所看的方向突进,并在接下来几刻内于客户端施加一个逐渐衰减的冲量尾巴以保证顺滑),以及 HYBRID(向前突进并混入可配置量的左右输入)。

突进速度与速度上限(根据玩家的移动速度属性缩放)均可配置,可设置为仅在疾跑时触发,且强度会依据武器的攻击速度在可配置的最小/最大区间内进行归一化。

突进充能(可选,默认关闭):

启用后,每次突进会消耗有限充能池中的一点(默认 4 点)。消耗的充能会按武器攻击冷却的可配置倍数恢复。客户端会在本地预测充能以提供即时响应和 HUD 显示,而服务端则使用相同的恢复计算维护权威账本,并可拒绝超出预算的突进。HUD 元素会显示充能状态并在空闲时淡出;当该系统关闭时则完全隐藏。

冲击物理: 

在命中时,攻击者可以受到后坐力,目标则可根据挥砍方向被定向推开,方向系数可配置。一个独立的冲量系统拥有自己的衰减与上限,用于管理这部分额外动量。

命中停顿:

命中时短暂定格,可分别为攻击者和被击中实体独立开关。

斩击光带:

用渲染出的弧形光带替换 Better Combat 的武器拖尾粒子,该光带会描绘武器实际的 Better Combat 伤害体积(几何形状转录自 BC 的碰撞箱逻辑,因此视觉效果与伤害实际落点一致)。挥砍方向从动画名称中读取,这使得像 Malfu 这样的第三方动画包也能正常工作。光带在命中时会闪红,然后淡回白色。配置开关涵盖:是否绘制光带、是否抑制 BC 自带的拖尾,以及其他玩家的光带对你是否可见。

目标辅助:

三种模式:OFF(纯手动瞄准)、SOFT(目标高亮加轻微挥砍追踪),以及 RPG(包含以上全部,并加入目标感知突进,会朝已锁定目标弯曲并拉近距离)。该系统会在可配置的锥角和范围(武器触及距离加额外加成)内获取最靠近准星的敌人,并通过分数优势让当前目标保持粘性,以免高亮在附近敌人之间闪烁,还可选在已获取目标下方绘制一个微妙的地面圆环。挥砍期间会施加有界朝向修正。在 RPG 模式下,最大接近距离以及突进朝目标弯曲的强度均可配置。

收鞘模式(默认关闭):

 一个按键绑定(默认 H)可切换收鞘姿态,提供可配置的疾跑速度倍率。

配置与同步:

上述所有内容都集中在一个由服务器权威控制的配置文件中(Cloth Config/AutoConfig,可通过模组菜单编辑)。玩家加入时,服务器会将配置推送给客户端,并定期重新推送;在主机上保存配置界面中的设置后,所有已连接玩家都会立即应用更改,无需重新加入。客户端连接到远程服务器时,游戏始终以服务器同步的配置为准。

常见问题

Visceral Combat 支持哪些 Minecraft 版本?

Visceral Combat 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Visceral Combat 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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