介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
简单的伤害命令,适合地图制作者或模组作者使用
这是我制作的第一个模组 🙂
使用 MCreator 制作
语法:/dmg <entity> <amount> <damagetype>
输入命令后,选中的实体会立即受到你指定数值和类型的伤害。
可选的伤害类型如下:
anvil, bolt, cactus, cram, dbreath, drown, fall, fire, generic, kinetic, lava, magic, magma, starve, suffocate, void
为什么要区分伤害类型?
- 不同类型的伤害会受到不同程度的减免。
例如:对实体造成“anvil”伤害时,如果它戴着头盔,伤害会大幅降低(同时头盔也会受到严重损耗)。火焰或熔岩伤害也类似:玩家拥有抗火效果时,伤害会被完全抵消;如果玩家拥有火焰保护,受到的伤害则会降低。“void”伤害不会被任何来源减免(即使处于创造模式也一样)。
- 不同的死亡信息
制作自定义物品时,这个模组非常实用。你可以将它与命令方块或数据包搭配使用,因为在原版中,对实体造成伤害最常用的方式是使用瞬间伤害、中毒、凋零效果,或者对亡灵生物使用瞬间治疗效果。有了这个模组,你就可以自定义伤害数值。
常见问题
Damage command (With damage types!) 支持哪些 Minecraft 版本?
Damage command (With damage types!) 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.19.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Damage command (With damage types!) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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