截图
介绍
Forgero [Fabric]
Forgero 是一款用于制作和自定义工具的模组,拥有大量不同组合和可选升级。你可以使用各种部件组装工具;这些部件会根据可用材料和散落在世界各处的蓝图,以程序化方式生成。本模组的核心完全由数据驱动,因此你可以创建出完美契合自己游玩风格的配置。
本模组仍在积极开发中,目前处于 BETA 阶段。如果你需要帮助、有好点子、想要参与贡献,或只是想了解开发进展,欢迎访问 Discord 频道,我们很期待在那里见到你!Forgero Discord
关于
Forgero 是一款专注于制作、自定义和升级装备的模组。它旨在为玩家提供尽可能多的选项来改造自己的工具,并为探索 Minecraft 世界、寻找新升级再添一个理由。本模组从 Tinker’s construct 以及 Smithee 等其他工具制作模组中汲取了许多灵感。但它并非这些模组的复制品,而是尝试为装备的制作与升级过程融入自己的特色。
模组介绍视频作者: wiredboy27
展示
展示由不同部件和材料制作出的各类工具。

即将推出
Forgero 0.12:弓与箭
弓箭更新是最新的更新!现在可以使用游戏中的所有可用材料制作弓和箭。弓和箭有多种不同变体,每种都会影响弓的不同使用方式,
其他即将推出的功能:
我们会继续为模组更新精彩内容,并在大型更新之间加入生活品质改进。如果你有任何需求或对模组有什么好点子,欢迎告诉我们!
- 进度系统与工作站改造
- 宝石与扩展模块改造
- 盔甲套装
- 锻造
主要特色
- 游戏中几乎所有材料都可以用来制作工具部件(不过有些材料比其他材料更适合)
- 独特的设计图可以提升工具的外观、属性和功能
- 原版风格友好:本模组使用 Minecraft 自带的纹理为材料生成调色板,并力求贴合原版的视觉风格与体验
- 宝石可通过丰富的升级路线进一步强化工具和武器
- 支持原版附魔
- 所有材料、设计图和宝石都可以通过配置文件完全自定义和扩展
入门指南
工具
Forgero 的入门方式很简单——制作你的第一件工具即可!
提示:Forgero 提供了一个命令,可创建一座工作站,并放入大多数用于体验其系统的必需物品。只需运行 /forgero createstation
提示:Forgero 支持 Patchouli 的指南书,可让你在游戏中使用指南书来帮助推进进度。如果你想制作这本书,只需在工作台中将一个工具部件和一本书合成即可。
在工作台中组合工具部件即可制作工具。工具必须有手柄和头部。绑定部件是可选的,但和其他工具部件一样,它可以为工具提供额外属性。工具类型(例如镐)由所使用的头部部件决定。制作斧头需要斧头部件,制作铲子则需要铲头部件。默认情况下,主要属性和功能由工具头部决定;手柄和绑定部件提供的属性较少,但可以添加升级,因此它们也是工具不可或缺的一部分。工具以 Minecraft 原版工具为基础,因此兼容游戏中所有与工具相关的活动,例如附魔或用斧头剥去原木的树皮。

你可以在提示框中查看工具的属性,了解每种独特的工具配置会有怎样的表现,以及制作工具时使用了哪些工具部件。

工具部件
制作第一件工具之前,你需要先制作合适的工具部件!
工具部件有很多种类型:头部、手柄、连接件、刀刃、剑格和剑首。制作某种工具部件需要对应的蓝图。蓝图会说明制作它需要多少材料。制作工具部件时使用的材料会决定它的主要外观,并赋予它一些核心属性。配方不要求摆放特定形状,但你必须放入正确数量的材料!
目前可用的工具部件:
- 镐头
- 铲头
- 斧头
- 剑刃
- 锄头
- 手柄
- 连接件
- 剑格
- 剑首


材料
在 Forgero 中,材料有两种用途:构造和升级。使用材料进行构造,可以制成工具部件的基础部分,并赋予其一些核心属性。不同的工具部件会受益于材料的不同属性。这些材料用于计算工具的核心属性,例如伤害、挖掘速度、挖掘等级和攻击速度。次级材料会带来独特的外观,并为工具部件提供一些额外加成。次级材料可以提升工具部件的属性,甚至提高挖掘等级。材料及其属性由配置文件决定;编辑现有材料或添加新材料,都可以通过修改文件来完成!该模组的目标之一,是让其他模组添加的材料能够轻松整合到 Forgero 的工具系统中。工具部件的纹理由调色板生成,这些调色板与材料属性一同列出。如果有一张包含某种材料全部颜色的参考图,Forgero 就能从中提取调色板,并生成新的动态纹理。
目前可用的主要材料:
- 云杉木
- 白桦木
- 橡木
- 石头
- 铁
- 金
- 钻石
- 下界合金
- 铜
- 安山岩
- 深色橡木
- 绯红木
- 闪长岩
- 花岗岩
- 丛林木
- 诡异木
附加次级材料:
- 皮革
- 萤石
- 兔子皮
如果你想查看向游戏中添加更多材料的进度,以及计划中的材料,请前往 Github
使用升级台可以用次级材料升级工具部件
图纸
图纸是制作工具部件时最重要的因素。它们决定了工具部件的主要功能。图纸将决定工具的类型以及它的外观。不同的图纸可以制作出外观不同的工具。图纸在属性、功能和外观上都可以有所不同!属性更好的图纸会更加稀有,也更难获得。更稀有的图纸可能还需要更多材料来制作。查看图纸的工具提示以了解需要多少材料。有些图纸会包含属性,使工具能够改变其与世界交互的方式。这些属性可以是矿脉挖掘和图案挖掘。所有工具都有不同的变体可用。
图案挖掘镐头。这个镐头允许以指定的图案(例如 3×3)破坏方块。未来会有更多图案。这种挖掘方式会比普通的单方块挖掘花费更多时间,因为它会累积范围内的所有方块,并将所有方块的挖掘效率计算合并为一个。每个被破坏的方块也会影响工具的耐久度。


矿脉挖掘镐头。这个图纸允许你破坏矿脉方块,例如煤炭和铁。斧头的替代版本允许你对原木进行矿脉挖掘。该图案有固定的深度,这限制了作为单个矿脉可以破坏的方块数量。较低等级的图纸会有较低的矿脉深度。挖掘矿脉可能会花费大量时间,因为工具在计算效率时会计算所有选中的矿脉方块来破坏。


更多设计图以及用于与方块和实体交互的受支持属性正在规划和开发中,前往Github查看当前进展。
战利品与宝藏
默认情况下,许多可用的工具部件无法制作。只有默认设计图可以用纸制作。更高级的设计图和工具部件需要在宝箱中找到,或从敌人身上掉落。宝箱经过手动配置,会根据宝箱类型以及工具部件或设计图的稀有度,生成特定类型的 Forgero 战利品。以下是可能包含 Forgero 战利品的宝箱完整列表及其对应内容:
远古城市
稀有度: 60-120
设计图: 全部
部件: 全部
宝石:
废弃矿井
稀有度: 10-50
设计图: 镐、手柄
部件: 镐、手柄、绑定部件
宝石:
要塞
稀有度: 30-70
设计图: 镐、手柄
部件: 镐、手柄、绑定部件
宝石:
沙漠神殿
稀有度: 20-60
设计图: 铲子
部件: 铲子
宝石:
丛林神庙
稀有度: 20-60
设计图: 斧头
部件: 斧头、手柄、木制部件
宝石:
掠夺者前哨站
稀有度: 20-50
设计图: 武器/剑设计图
部件: 剑刃和剑格
宝石:
沼泽小屋
村庄
稀有度: 10-50
设计图: 全部,包含相关类型
部件: 全部,包含相关类型
宝石: 部分相关宝箱中会有
林地府邸
稀有度: 50-90
设计图: 全部
部件: 全部
宝石: 主世界
废弃传送门
稀有度: 30-80
设计图: 无
部件: 仅限金制部件
宝石:
海底废墟
沉船
稀有度: 10-80
设计图: 全部
部件: 全部
宝石: 部分主世界宝石
海底神殿
下界要塞
稀有度: 40-70
设计图: 全部
部件: 全部
宝石: 部分宝石,以及下界专属宝石
堡垒遗迹
稀有度: 50-90
设计图: 全部
部件: 全部 + 金制部件
宝石: 部分宝石,以及下界专属宝石
末地城
稀有度: 50-130
设计图: 全部
部件: 全部
宝石: 全部
刷怪笼
稀有度: 20-50
设计图: 全部
部件: 全部
宝石: 全部
生物掉落的战利品
僵尸
稀有度: 10 – 50
部件: 全部
掉落概率极低
掠夺者
掉落概率较低 稀有度: 20-60
设计图: 全部
部件: 全部
宝石: 无
女巫
掉落概率较低
宝石: 全部
状态
要查看 Forgero 的当前进度,请前往 Github Forgero 或访问我们的 Discord
问题
你对这个模组或其开发有任何疑问吗?欢迎留言,或者在 Github 上联系我。欢迎所有建议和问题!
许可证
Forgero 及其所有资源均根据 MIT 许可证授权,这意味着你可以对源代码及其资源做几乎任何你想做的事情。你大概不需要向我请求许可!
支持
由于这是实验性软件,我不为本模组提供支持。该模组正在积极开发中。欢迎贡献和建议!
已知问题:
问题主要在 Github 上进行跟踪。如果你遇到问题,请先在那里查看。我会尽快帮助你解决问题。
常见问题
Forgero – [Fabric] 支持哪些 Minecraft 版本?
Forgero – [Fabric] 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.20.4,共 13 个版本,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Forgero – [Fabric] 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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