截图
介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
从 3.0.0 版本起,Semos Animations Lib 为可选。
无动画库时的效果:
- 武器会根据武器类型被握持在自定义位置
- 实体会不时眨眼
- 实体在水中会有简单的游泳动画
- 实体快速移动时会前倾(1.22+)
- 实体会坐在船上(对其他生物也应如此)
有动画库时的效果:
- 武器会被握持在自定义位置,并根据武器类型拥有不同的攻击动画
- 实体会眨眼,并拥有细致的眼部动作
- 细致的游泳动画
- 实体行走时会有“颠簸”动画,它们还会环顾四周,并在快速移动时前倾(1.22+)
- 实体拥有待机动画,给人一种呼吸的感觉
- 实体会坐在船上(对其他生物也应如此)
注意:由于技术限制,部分实体的行为有所不同。例如,Chillager 不会眨眼,也不会将武器握持在自定义位置
### 本资源包旨在为 [Fresh Animations] 与模组提供兼容!
本资源包与 FreshLX 无关联,旨在与其资源包搭配使用。
请确保至少使用 [Entity Texture Features 7.0.1] 和 [Entity Model Features 3.0.1] 模组。我希望覆盖 Forge 和 Fabric 的模组,并尽量保留每个模组的纹理映射方式,这样你仍然可以轻松保留自己的纹理。如果由于某种原因我无法做到,会另行通知。本资源包应适用于 EMF/ETF 支持的任何 Minecraft 版本。OptiFine 不支持模组实体,因此不兼容。
整合包作者,欢迎将本资源包加入你的整合包!(请告诉我,以便我将你添加到下面的列表中 😊 )
# 兼容列表:
– Moobloom
– Iceologer
– Wildfire
– Illusioner
## It Takes A Pillage Continuation [Fabric & Forge]:
> 仅制作了材质调整,需要同时安装 Fresh Animations
– 弓箭手
– 散兵
– 军团士兵
## Frostiful [Fabric]:
– Chillager
– Frostologer
## Villager Recruits [Forge]:
人类模型和普通模型均支持
## Villager Workers [Forge]:
人类模型和普通模型均支持
## More Mobs Variants [Fabric & Forge]:
> 仅制作了材质调整,需要同时安装 Fresh Animations
– 猫
– 牛
– 猪
– 羊
– 狼
## Ravage & Cabbage [Forge]:
– 卷心菜人
– 劫兽
## Savage & Ravage [Forge]:
– 苦力怕
– 刽子手
– 破坏者
– 诡术师
– 冰术师
– 僵尸村民
## Pet Armor [Fabric]:
– 但只有盔甲,你还需要 Fresh Animations 来支持狼本身!
[It Takes a Pillage] 很遗憾地与其不兼容!
—
你可以通过 [GitHub] 随时建议添加兼容性的模组!
(我不会为疯狂的 Boss 模组或**不符合**原版风格的内容添加兼容性)请建议至少支持 1.19.x 或 1.20.x 的最新模组 😛
# 收录于:
### Youtube
### 整合包
免责声明! 你可能会遇到一些问题,例如实体头上的头盔无法正确跟随头部移动,或者某些攻击没有动画。在某些情况下,问题可能出在我这边;也可能是模组与 EMF 的工作方式导致的,目前无法修复。
如果你发现了某些我能够修复的问题,可以在 [GitHub] 上提交 issue!
🛠️ 已知问题:
- 具有不同纹理图层的实体(例如 forge guards)会出现一些 Z-fighting 问题(可能与此问题有关)
- 骷髅村民切换姿势时,手臂会在极短时间内出现于头顶
- Griefer 的盔甲无法正确跟随手臂和身体
- Griefer、trickster 和 skeleton_villager 的 LOD 模型面部存在一些多余纹理,尽管它们使用的是默认纹理。目前它们的 LOD 尚未启用。
描述由 Fyoncle 提供!:)
评论
登录后评论和评分