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介绍
这个资源包有什么用?
Spidew’s Bloom Shaders 是一个小型资源包,它使用原版着色器为 Minecraft 添加了“泛光”后处理效果。
什么是泛光?
泛光是一种常见的后处理效果,广泛用于各类游戏中,为明亮的表面和光源添加发光效果。
目前 Minecraft 除了 Optifine 光影包之外没有任何泛光效果,但这个资源包让该效果在原版 Minecraft 中可用,甚至还能在快照版本中使用!
要了解泛光实际的效果,这里有一些发光鱿鱼开启和关闭泛光的图片:
关闭泛光:

开启泛光:(发光鱿鱼从未如此美丽!)

这对 Minecraft 有什么影响?
泛光效果在白天的沙漠和雪地生物群系中尤为明显,也可以在光源和其他光照充足、颜色较浅的表面上观察到。
当环境中明亮表面与其背景或相邻表面之间存在强烈对比时,泛光效果尤其显著,例如黑色混凝土上的发光鱿鱼。
如何使用?
这是一个资源包,因此可以像其他资源包一样安装,只需将 .zip 文件放入 .minecraft/resourcepacks/
由于 Minecraft 渲染管线的工作方式,你需要启用极佳!画质才能使泛光生效。
我正在改进,但我需要一些帮助!
我一直在开发一个实验性的泛光着色器版本,它能产生更加显著的效果。
明亮的物体现在有更大的光晕,中心更强烈,并随距离自然衰减。
以下是当前可下载版本与实验版本的对比:
当前版本:
实验版本:

但有一个问题:目前我无法区分哪些物体应该发光、哪些不应该。
这是因为 Minecraft 没有提供足够的信息供我在着色器中使用。
由于这一限制,实验性着色器会出现这样的情况:
这就是我需要帮助的地方。我在 feedback.minecraft.net 上发了几篇帖子,详细说明了我解决这个问题所需的功能,以及其他一些次要问题。
如果你想帮忙,请给这 3 篇帖子点赞:
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/5218450832653-Java-Edition-Resource-Pack-Shaders-Core-Shader-Custom-Render-Targets
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/5218350126221-Java-Edition-Resource-Pack-Shaders-Scaled-Post-Render-Targets
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/5218420263437-Java-Edition-Resource-Pack-Shaders-Custom-Render-Target-Format
如果这些帖子获得足够的点赞,就能显示出社区对改进 Minecraft 原版着色器功能的浓厚兴趣,引起 Mojang 的注意,并帮助我让这些实验性着色器变得可玩!
非常感谢 😀
常见问题
Spidew’s Bloom Shaders 支持哪些 Minecraft 版本?
Spidew’s Bloom Shaders 支持 Minecraft Java 版 1.17.1–1.18.2,共 4 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Spidew’s Bloom Shaders 怎么安装?
把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。
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