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Macabre Fixes and Optimizations Patch

作者:d0ugdimmadome

一个针对热门维度模组 macabre 的大型补丁,旨在修复各种 bug 并优化该维度。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Macabrefix

Macabrefix 是一个适用于 Macabre 的 Minecraft Forge 1.20.1 小型附加/修复模组。

本项目并非完整 Macabre 模组的重新发布或分支。它需要原版 Macabre 模组,旨在尽可能以最小改动修复错误、非预期功能、性能问题和服务器问题。

已实现的修复与优化

Macabrefix 目前包含以下针对性修复和性能优化:

  • 阻止 Macabre 生成的全套护甲流程每个游戏刻都重置玩家属性基础值,从而保留外部属性和 Curios 属性加成
  • 减少 Macabre 玩家变量和已保存数据造成的网络消息泛滥 
  • 恢复 Macabre 树叶衰败:让 Macabre 原木被视为原版原木,并在 Macabre 树干被破坏时触发有界的支撑衰败机制(W.I.P)
  • 移除 Baal、Gargamaw、Valamon 和 Morphegor Boss 游戏刻攻击中未使用的排序运算
  • 防止隐藏的地牢和村庄触发方块启动随机刻模板生成。(触发方块仍会在源位置清除)
  • 降低 Hollow Man 自动刷怪器的游戏刻开销,并减少重复激活 
  • 通过替换嵌套的延迟 PITEFFECT 同步链,限制 Pit 恐惧叠加层的处理开销 
  • 当上游音效注册表查询原本会返回 null 并导致崩溃时,为 Macabre 眼球实体添加安全的备用音效
  • 将 Doombloom 和 Gloomdoom 的复杂方块模型简化为轻量级交叉模型,同时保留其方块行为和纹理
  • 降低 Valley of Eyes 的眼球生物生成压力:调低眼球专属生物群系生成条目的权重
  • 降低未来 Pit 随机刻地形种子的密度:将 Mold Stone、Molten Stone 和 Waste Grass 已放置特征的密度从 count 10 调至 2
  • 降低未来 Valley of Eyes 密集的眼球结构生成率:将稀有度从 chance 33 调整为 chance 264。
  • 降低 Bloodweed 世界生成密度:将特征尝试次数从 345 调至 32,已放置特征数量从 40 调至 20,稀有度概率从 32 调至 64
  • 限制固定列表中 Macabre 实体的附近生成数量;玩家加入时禁用该列表中实体的 AI 和重力、重置其移动状态,并取消它们的卡墙伤害
  • 取消重复生成的附近 macabre:whirlpool,并全局屏蔽 macabre:whispers
  • 完整覆盖 data/macabre/dimension/the_pit.json 资源
  • 为主要修复项添加通用配置开关 
  • 新增配置文件,可修改所有 macabre 护甲套装的硬编码数值
  • 为 5 套 Boss 护甲添加提示文字,说明其全套加成效果
  • 修复 Pit 效果游戏刻对已死亡玩家应用或移除效果时导致的崩溃

常见问题

Macabre Fixes and Optimizations Patch 支持哪些 Minecraft 版本?

Macabre Fixes and Optimizations Patch 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Macabre Fixes and Optimizations Patch 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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