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ArPhEx: BOP Integration

作者:JustErikSK

通过将生物分配到合适的生物群系,让 ArPhEx 与超多生物群系兼容。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

ArPhEx: BOP Integration 将 ArPhEx 生物的自然生成扩展到兼容的超多生物群系中,所以你现在真的能找到你所需/想要的生物了。完整的超多生物群系生成生物群系列表可以在这份 Google 文档中找到。

此附加组件不会替换或修改 ArPhEx 现有的生成系统。相反,它添加了超多生物群系模组中选定的生物群系,同时保留了原有的生成权重、群组大小和生成行为。

每个生物都可以通过配置文件单独配置,允许你启用或禁用模组生物群系中的生成、调整生成权重和群组大小,或精确选择每个生物可以出现在哪些生物群系中。

模组包含 2 个独立的配置文件——一个用于主世界生成,一个用于下界生成。
config files

该配置也允许使用其他模组的生物群系,你只需自行添加即可。

需求:

  • Forge 1.20.1 或 NeoForge 1.20.4/1.21.1
  • ArPhEx 模组
  • 实际上并不需要超多生物群系(除非你想要为 BOP 制作的默认配置),因为该模组也适用于其他世界生成模组,如果你使用不同的模组,只需更改配置即可

常见问题

ArPhEx: BOP Integration 支持哪些 Minecraft 版本?

ArPhEx: BOP Integration 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

ArPhEx: BOP Integration 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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